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Uma ferramenta para recomendação de clusters de mensagens para fábricas de softwareCARNEIRO, Pedro Jorge de Santana 31 January 2008 (has links)
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Previous issue date: 2008 / É cada vez mais significativo o número de empresas que estão buscando
vantagens competitivas em termos de custo, qualidade, redução de riscos,
produtividade e flexibilidade. Neste sentido, o desenvolvimento de software
terceirizado em fábricas de software surge como uma opção para minimizar as
dificuldades encontradas com o crescimento do mercado e para maximizar as
oportunidades de negócio no âmbito internacional.
Sobretudo em empresas técnicas, como é o caso das fábricas de software, é
de grande valia a adoção de processos de gestão do conhecimento para
armazenar relatos de experiências de projetos. O armazenamento de tais relatos
possibilita a sua utilização como referência para tomada de decisões posteriores
ou o treinamento de novos funcionários da organização. No entanto, conforme
observado na literatura de fábricas de software, a adoção de processos de gestão
de conhecimento não é uma prática comumente seguida por esse tipo de
organização. Os fatores são os mais diversos, entre os quais podem-se citar os
custos envolvidos para preparação da infra-estrutura necessária e a contratação
de pessoal especializado para realização da mesma.
Dessa forma, a presente dissertação apresenta a concepção e os resultados
da aplicação do sistema MaRKSoNe em uma fábrica de software pernambucana.
O objetivo desse sistema é gerir o conhecimento de projetos e recomendar
automaticamente clusters de mensagens à grupos de usuários com interesses
afins em uma fábrica de software.
Os resultados da implantação do MaRKSoNe em uma fábrica de software
indicaram a redução do esforço necessário para realização da gestão de
conhecimento em projetos de software. Além disso, foi verificado que a
utilização desse sistema pode diminuir o tempo necessário para inserção de
novos colaboradores no contexto de projetos de software
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Um processo de gerência de configuração baseado no nível 2 do CMMI estagiado para fábricas de software orientadas a produtoCoelho de Amorim Oliveira Muniz, Karine January 2007 (has links)
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Previous issue date: 2007 / A busca pela melhoria da qualidade de produtos e serviços oferecidos pelas empresas
de software vem aumentando continuamente nos últimos anos. O mercado de produtos e
serviços de software tem se tornado cada vez mais ativo e exigente. Assim, para se adquirir
um produto ou serviço, são levadas em consideração as variáveis prazo , custo ,
características e qualidade , entre outras.
Para atender à pressão exercida pelo mercado, as empresas de software têm
investido na profissionalização de suas operações, como, por exemplo, na reestruturação da
organização em fábricas de software - orientadas a produto e a projetos, e na melhoria dos
processos de desenvolvimento de software, usando modelos conceituados, como o CMMI
Capability Maturity Model Integration.
Neste contexto, a gerência de configuração é uma atividade de extrema importância
para o desenvolvimento de projetos e produtos em uma organização. A cada dia surgem novas
ferramentas, novos padrões e procedimentos para apoiar o desenvolvimento e garantir o
controle de versões e a gestão de mudanças dentro da organização. Quando incluímos as
novas estruturas organizacionais, como as fábricas de software orientadas a produto, este
cenário se torna ainda mais complexo, pois lança o desafio de conciliar as necessidades dos
projetos da fábrica com a gestão do produto em si, conflito que afeta por completo a gerência
de configuração.
Este trabalho apresenta a proposta de um processo de gerência de configuração
alinhado ao nível 2 de maturidade e capacidade do CMMI, destinado a fábricas de software
orientadas a produto. Através de um estudo de caso aplicado em uma fábrica de software
orientada a produto, foi possível evidenciar os principais benefícios trazidos pelo processo à
organização: maior controle sobre os itens de configuração, através da documentação dos
mesmos em um plano de gerência de configuração e monitoramento realizado pelo gerente de
configuração; padronização do controle de mudanças, através da utilização de ferramentas
automatizadas para apoiar o processo; acesso facilitado às versões do produto ao longo do
tempo, obtido através do estabelecimento de baselines e liberação de versões e patches pelo
gerente de configuração, conforme definido no processo
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SharpLudus : improving game development experience through software factories and domain-specific languagesWilson Brotto Furtado, André January 2006 (has links)
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Previous issue date: 2006 / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico / A indústria de jogos digitais é uma das mais bem-sucedidas do mundo, equiparando-se até
mesmo às indústrias de cinema e música. Entretanto, a industrialização no desenvolvimento
de software, tendência que vem surgindo em resposta ao crescimento exponencial da demanda
global por software, apresentará muitos desafios novos ao desenvolvimento de jogos.
Estudos revelam que existe evidência suficiente de que o atual paradigma de desenvolvimento
está próximo de seu fim, e que um novo paradigma é necessário para suportar
os novos rumos das tecnologias de desenvolvimento de software. Por exemplo, apesar de
motores para jogos (game engines) terem trazido os benefícios da Engenharia de Software
e orientação a objetos visando a automação no desenvolvimento de jogos, o nível de abstração
provido por eles poderia ser mais facilmente assimilado através de ferramentas baseadas
em linguagens, da utilização de diagramas como elementos-chave no desenvolvimento
(no mesmo nível do código-fonte) e de uma melhor integração com processos de desenvolvimento.
Este trabalho, portanto, explora a integração entre o desenvolvimento de jogos,
uma disciplina inerentemente criativa, com o conceito de fábricas de software, que são focadas
em transformar o atual paradigma artesanal de desenvolvimento em um processo de
manufatura. A especificação (schema) de uma fábrica de software para um domínio específico
de jogos é descrita, e uma linguagem de domínio específico (DSL) visual, que realiza
parte da especificação da fábrica, é definida. Esses conceitos foram implementados e implantados
em um ambiente de desenvolvimento, que inclui geração de código (que consome
um game engine simples) a partir dos diagramas especificados na DSL desenvolvida. Finalmente,
cenários reais, desenvolvidos para validar a fábrica de software proposta e sua
DSL visual, permitem concluir que a abordagem apresentada permite aos desenvolvedores
de jogos um trabalho mais produtivo, com um maior nível de abstração e de maneira mais
próxima de seu domínio de aplicação
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