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Evolução da framework web da ALERT : revisão de arquitectura e aplicação à solução de backoffice

Martins, Pedro Miguel Alves January 2009 (has links)
Estágio realizado na ALERT Life Sciences Computing, S. A. e orientado pelo Eng.º Rui Neves / Tese de mestrado integrado. Engenharia Informática e Computação. Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 2009
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Forge 16V : um framework para o desenvolvimento de jogos isométricos

José Torres Sampaio, Eduardo January 2003 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:59:02Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo4819_1.pdf: 1832324 bytes, checksum: 1a05e9df341bd1404975a292ad31e70d (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2003 / Nos últimos anos, com o aumento do poder computacional, a indústria de jogos passou a desenvolver projetos cada vez mais complexos que demandam um investimento cada vez maior. Para diminuir os riscos, essa indústria está crescentemente utilizando técnicas e metodologias da engenharia de software, em particular frameworks, chamados de motores de jogos. Entretanto, por questões de sigilo industrial, existe pouca documentação e compreensão sobre esses frameworks de jogos no meio acadêmico. Um dos esforços acadêmicos pioneiros a esse respeito foi a implementação do Forge V8, um framework para jogos e aplicações multimídia desenvolvido no Centro de Informática da UFPE. Contudo, como a maioria dos projetos pioneiros, alguns erros de projeto e implementação foram cometidos, o que praticamente inviabilizou seu uso prático em produtos. Por isso, projetamos e implementamos um novo framework, denominado Forge 16V, voltado para jogos em cenários isométricos. O Forge 16V foi testado por terceiros para o desenvolvimento de 3 protótipos de jogos, apresentando desempenho e facilidade de reuso satisfatórios. Além da implementação propriamente dita, foi dada continuidade ao estudo sobre frameworks e padrões de projeto no desenvolvimento de jogos iniciado no Forge V8
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Desenvolvimento de sistemas web em Java: Frameworks padrões de projeto e diretrizes para a camada de apresentação

Soares de Aquino Júnior, Gibeon January 2002 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:59:20Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo5091_1.pdf: 2828788 bytes, checksum: 1d2db34341f56a9b18c510979e4fa8de (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2002 / Com o crescimento e popularizacao da Internet est ao sendo desenvolvidos cada vez mais sistemas para Web Ao contrario do que se pensa construir aplicacoes Web e uma tarefa difcil devido as caracter sticas especiais impostas por este tipo de ambiente tais como Concorr encia Escalabilidade Seguranca e Disponibilidade O uso da plataforma Java para desenvolvimento de sistemas Web tem se mostrado bastante adequado por isso empresas em todo o mundo estao adotando esta tecnologia para este fim O objetivo deste trabalho e prop or e descrever ferramentas que auxiliem o desenvol vimento de sistemas Web em Java melhorando a produtividade dos desenvolvedores e a qualidade do software produzido Este objetivo foi alcancado atraves da documentacao de um conjunto de padroes de projeto para sistemas Web definicao de diretrizes de desenvolvimento e criacao de um framework para estruturac ao de componentes Web Os padroes de projeto catalogados neste trabalho documentam solucoes recorren tes para problemas especificos e inerentes a sistemas Web As diretrizes guiam a im plementac ao de algumas caracter sticas intr nsecas a sistemas Web possibilitando que as pessoas envolvidas no desenvolvimento destes tipos de sistemas tomem decisoes que melhor se adequem aos requisitos do seu tipo de aplicac ao O framework facilita o desenvolvimento da camada de apresentacao das aplicacoes Web desenvolvidas em Java aumentando a produtividade o reuso e o desacoplamento entre o codigo de processa mento das requisicoes e o codigo de montagem de paginas sem acrescentar complexidade de entendimento desenvolvimento e distribuic ao ao sistema
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Regulation of the upstream petroleum industry. A comparative analysis and evaluation of the regulatory frameworks of South Africa and Namibia

van den Berg, Hugo Meyer January 2015 (has links)
Includes bibliographical references / Controversy surrounds the upstream petroleum industry. Although the benefit of petroleum resources is beyond dispute, the exploitation of petroleum resources comes at a price, as history has shown time and again. Not only does petroleum exploitation have detrimental effects on the environment, but host countries often are worse off than countries with little or no petroleum resources. This "resource curse" is partially the result of flawed regulatory frameworks for petroleum resource extraction in host countries. This thesis identifies three elements that must be present in a country's regulatory framework for petroleum extraction if the resource curse phenomenon is to be avoided and benefit s from petroleum are to be maximised. These elements are: transparency, accountability and a balance of interests between the petroleum companies and the host nation. Namibia and South Africa are not yet major players in the international upstream petroleum industry. There is accordingly not much academic engagement with petroleum law in these two jurisdictions. The courts have also not yet had the opportunity to scrutinise the legislation regulating the upstream petroleum industries of South Africa and Namibia. There are, however, indications that both countries may possess viable quantities of petroleum resources. In anticipation of the possibility of finding commercially viable quantities of petroleum, South Africa and Namibia have enacted legislation to regulate the upstream petroleum industry, but the efficiency of the legislation, specifically how it reflects the elements of transparency, accountability and balance of interest, have not yet been considered. The research for this thesis is driven by the question of how the regulatory framework for petroleum exploitation in South Africa and Namibia embraces the elements of transparency, accountability and balance of interest. The purpose of this thesis is to examine the regulatory frameworks for upstream petroleum resources in South Africa and Namibia in anticipation of the demands that will be placed on law as the sectors grow. In doing so, this thesis scrutinises the legislation in South Africa and Namibia to determine the extent to which the three crucial elements of transparency, accountability and balance of interest between the petroleum company and the host nation are reflected in the regulatory frameworks for petroleum resources.
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Business Architecture Tool (BAT) : development and assessment of a systems framework to guide organisations from concept to delivery, in terms of creating deeper and meaningful integration across processes and functions

Udemans, Fuad January 2008 (has links)
This thesis is based upon a prolonged research period, wherein a practical systems based tool (prototype), was researched, developed and tested, so as to gain outputs of integration improvements for service delivery in South Africa (SA) specifically, and in general for developmental economies. The research question can be summarised as: "to develop a systems-based intervention tool, able to provide practical integration improvements from concept to delivery". Existing systems methods and approaches were accessed, and based upon their utility for the local context, were used to varying degrees, in "building" the prototype, which was tested across a number of interventions, categorised under "world of the client"; and "world of the designer" (firm created for this purpose). Being aware of local and international implementation challenges by virtue of experience as consultant for a number of governments, whereby national planning and implementation techniques tend to be embed mechanistic models of thinking directly affecting how agents and agencies: understand the problem; plan to resolve the problem; and implement the designed solutions. The research sought to recover key systems insights in order to build a practical tool that could reduce negative outcomes, perpetrated by well-intended reforms, having limited integrative thinking, planning and delivery. The research required long-term observation, reflection, and extensive literature review. A distinctive feature of the research is the account of the author's exploration of his learning and development, within University of Cape Town PhD: Business Architecture embedded in complexity and systems theory.
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FMMG: um framework para jogos multiplayer móveis. / FMMG: a framework for mobile multiplayer games.

Kubo, Mario Massakuni 04 September 2006 (has links)
A área de jogos para dispositivos móveis vem despertando o interesse cada vez maior de diversas pessoas, seja na área acadêmica ou de empresas comerciais, principalmente quando o desafio é desenvolver jogos multiusuário. No entanto, apesar do crescimento no número de frameworks e engines, e da ampliação das pesquisas nessa área, não existe ainda uma arquitetura padrão para o desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis, devido principalmente à complexidade do problema, à grande diversidade de tipos de dispositivos móveis disponíveis no mercado e aos requisitos que diferem para cada tipo de jogo. O trabalho de pesquisa e desenvolvimento consistiu em, a partir de um estudo sobre o estado da arte e as necessidades de usuários e desenvolvedores, se desenvolver um framework para Jogos Multiplayer Móveis, denominado FMMG (Framework Mobile Multiplayer Games). Como resultado a Tese apresenta uma descrição detalhada da arquitetura do framework FMMG e dos módulos propostos, mostrando a integração entre eles, bem como as principais inovações que foram produzidas. A arquitetura do FMMG se baseia no padrão MVC (Model View Controller) e em uma estrutura de estado do jogo de acordo com os módulos preestabelecidos de gerenciamento, básico e rede. O framework resultante desta Tese visa dessa forma disponibilizar um conjunto de componentes que auxiliem na implementação de Jogos Multiplayer Móveis. Por fim, é apresentado um estudo de caso para a validação do framework desenvolvido, o qual demonstra o funcionamento dos principais recursos oferecidos. / The branch of mobile device games has drawn increasing interest of both universities and industries, specially when it comes to the development of multiplayer games. However, despite the growing number of frameworks and engines, as well of researches in this field, no standard architecture for the development of mobile device games has been established. Such situation can be explained by the complexity of the problem, the vast diversity of mobile devices currently in the market, and the different requirements of each type of game. The research and the elaboration of this project consisted of the development of a framework for Mobile Multiplayer Games called FMMG, based on both a study of the state of art and the needs of users and developers. As a result, the thesis presents a detailed description of both the FMMG framework architecture and of the modules proposed, showing the integration between them, as well as the main innovations produced during the development of this project. The FMMG architecture is based on the MVC (Model View Controller) standard and on a state-of-game structure in accordance with the pre-established management modules: basic and network. The goal of the resulting framework presented hereby is thus to offer a set of components that assists the implementation of Mobile Multiplayer Games. Finally a case is presented to validate the framework under consideration, demonstrating the functioning of the main features available.
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Frameworks transversais: definições, classificações, arquitetura e utilização em um processo de desenvolvimento de software / Crosscutting framweorks: definitions, classifications, architecture and using in a software development process

Camargo, Valter Vieira de 25 September 2006 (has links)
O paradigma orientado a objetos não dispõe de abstrações adequadas à modularização de interesses transversais - interesses cuja implementação encontra-se entrelaçada e espalhada por todos os módulos de um sistema. Com o surgimento da Programação Orientada a Aspectos e a disponibilidade de abstrações adequadas à modularização de interesses transversais, o reúso desses interesses foi facilitado. Nesta tese são apresentados alguns resultados de esforços de pesquisa que visam a tornar o reúso de interesses transversais mais efetivo. Definições e classificações para frameworks desenvolvidos no contexto da POA - frameworks transversais - são apresentadas com o objetivo de facilitar a comunicação entre usuários e pesquisadores. Uma arquitetura de referência para o projeto e implementação de frameworks transversais, que torna sua estrutura mais clara e facilita a integração de vários frameworks quando a intenção é criar um repositório de aspectos reusáveis, é proposta. Três famílias de frameworks transversais: de persistência, de segurança e de regras de negócio foram desenvolvidas. Cada família de frameworks transversais constitui uma linha de produtos de software, em que membros podem ser configurados com características (features) distintas. Um processo de desenvolvimento, denominado ProFT/PU, baseado no Processo Unificado (PU), que considera as famílias de frameworks ao longo de todo o processo é apresentado, juntamente com um exemplo de sua utilização para uma aplicação típica. Um estudo de caso para comparar o tempo requerido para reusar um framework transversal de persistência e um framework orientado a objetos de persistência é também apresentado e discutido. / The object-oriented paradigm does not provide adequate abstractions to modularize crosscutting concerns - concerns whose implementation end up tangling and spreading throughout the modules of a system. With the emerging of Aspect-Oriented Programming (AOP) and the availability of abstractions suitable to modularize crosscutting concerns, the reuse of such concerns is facilitated. In this thesis, some results of research efforts to make the reuse of crosscutting concerns more effective are presented. Definitions and classifications for frameworks developed in the context of AOP - crosscutting frameworks - with the objective of improving understanding and communication among users and researchers are presented. An architecture specifically to design and implement this type of framework, which makes its structure clearer and facilitates the integration of several frameworks, is proposed. Three families of crosscutting frameworks for persistence, security and business rules, were developed. Each crosscutting framework family is a software product line, in which members can be instantiated with distinct characteristics. A development process, named ProFT/PU, based on Unifed Process (UP), which takes into account the families during the process, is presented, along with an example of its use for a typical application. A case study to compare the time required to reuse a persistence crosscutting framework and a persistence object-oriented framework is also presented and discussed.
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FMMG: um framework para jogos multiplayer móveis. / FMMG: a framework for mobile multiplayer games.

Mario Massakuni Kubo 04 September 2006 (has links)
A área de jogos para dispositivos móveis vem despertando o interesse cada vez maior de diversas pessoas, seja na área acadêmica ou de empresas comerciais, principalmente quando o desafio é desenvolver jogos multiusuário. No entanto, apesar do crescimento no número de frameworks e engines, e da ampliação das pesquisas nessa área, não existe ainda uma arquitetura padrão para o desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis, devido principalmente à complexidade do problema, à grande diversidade de tipos de dispositivos móveis disponíveis no mercado e aos requisitos que diferem para cada tipo de jogo. O trabalho de pesquisa e desenvolvimento consistiu em, a partir de um estudo sobre o estado da arte e as necessidades de usuários e desenvolvedores, se desenvolver um framework para Jogos Multiplayer Móveis, denominado FMMG (Framework Mobile Multiplayer Games). Como resultado a Tese apresenta uma descrição detalhada da arquitetura do framework FMMG e dos módulos propostos, mostrando a integração entre eles, bem como as principais inovações que foram produzidas. A arquitetura do FMMG se baseia no padrão MVC (Model View Controller) e em uma estrutura de estado do jogo de acordo com os módulos preestabelecidos de gerenciamento, básico e rede. O framework resultante desta Tese visa dessa forma disponibilizar um conjunto de componentes que auxiliem na implementação de Jogos Multiplayer Móveis. Por fim, é apresentado um estudo de caso para a validação do framework desenvolvido, o qual demonstra o funcionamento dos principais recursos oferecidos. / The branch of mobile device games has drawn increasing interest of both universities and industries, specially when it comes to the development of multiplayer games. However, despite the growing number of frameworks and engines, as well of researches in this field, no standard architecture for the development of mobile device games has been established. Such situation can be explained by the complexity of the problem, the vast diversity of mobile devices currently in the market, and the different requirements of each type of game. The research and the elaboration of this project consisted of the development of a framework for Mobile Multiplayer Games called FMMG, based on both a study of the state of art and the needs of users and developers. As a result, the thesis presents a detailed description of both the FMMG framework architecture and of the modules proposed, showing the integration between them, as well as the main innovations produced during the development of this project. The FMMG architecture is based on the MVC (Model View Controller) standard and on a state-of-game structure in accordance with the pre-established management modules: basic and network. The goal of the resulting framework presented hereby is thus to offer a set of components that assists the implementation of Mobile Multiplayer Games. Finally a case is presented to validate the framework under consideration, demonstrating the functioning of the main features available.
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Frameworks transversais: definições, classificações, arquitetura e utilização em um processo de desenvolvimento de software / Crosscutting framweorks: definitions, classifications, architecture and using in a software development process

Valter Vieira de Camargo 25 September 2006 (has links)
O paradigma orientado a objetos não dispõe de abstrações adequadas à modularização de interesses transversais - interesses cuja implementação encontra-se entrelaçada e espalhada por todos os módulos de um sistema. Com o surgimento da Programação Orientada a Aspectos e a disponibilidade de abstrações adequadas à modularização de interesses transversais, o reúso desses interesses foi facilitado. Nesta tese são apresentados alguns resultados de esforços de pesquisa que visam a tornar o reúso de interesses transversais mais efetivo. Definições e classificações para frameworks desenvolvidos no contexto da POA - frameworks transversais - são apresentadas com o objetivo de facilitar a comunicação entre usuários e pesquisadores. Uma arquitetura de referência para o projeto e implementação de frameworks transversais, que torna sua estrutura mais clara e facilita a integração de vários frameworks quando a intenção é criar um repositório de aspectos reusáveis, é proposta. Três famílias de frameworks transversais: de persistência, de segurança e de regras de negócio foram desenvolvidas. Cada família de frameworks transversais constitui uma linha de produtos de software, em que membros podem ser configurados com características (features) distintas. Um processo de desenvolvimento, denominado ProFT/PU, baseado no Processo Unificado (PU), que considera as famílias de frameworks ao longo de todo o processo é apresentado, juntamente com um exemplo de sua utilização para uma aplicação típica. Um estudo de caso para comparar o tempo requerido para reusar um framework transversal de persistência e um framework orientado a objetos de persistência é também apresentado e discutido. / The object-oriented paradigm does not provide adequate abstractions to modularize crosscutting concerns - concerns whose implementation end up tangling and spreading throughout the modules of a system. With the emerging of Aspect-Oriented Programming (AOP) and the availability of abstractions suitable to modularize crosscutting concerns, the reuse of such concerns is facilitated. In this thesis, some results of research efforts to make the reuse of crosscutting concerns more effective are presented. Definitions and classifications for frameworks developed in the context of AOP - crosscutting frameworks - with the objective of improving understanding and communication among users and researchers are presented. An architecture specifically to design and implement this type of framework, which makes its structure clearer and facilitates the integration of several frameworks, is proposed. Three families of crosscutting frameworks for persistence, security and business rules, were developed. Each crosscutting framework family is a software product line, in which members can be instantiated with distinct characteristics. A development process, named ProFT/PU, based on Unifed Process (UP), which takes into account the families during the process, is presented, along with an example of its use for a typical application. A case study to compare the time required to reuse a persistence crosscutting framework and a persistence object-oriented framework is also presented and discussed.
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Object-oriented information modelling for computer-aided control engineering

Varsamidis, Thomas January 1998 (has links)
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