• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 1
  • Tagged with
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Learning by Gaming : Design and Evaluation of a Serious Game to Increase Energy Literacy / Lärande genom Spelade : Design och Utvärdering av ett Seriöst Spel för att öka Energimedvetenhet

Vidimlić, Haris January 2023 (has links)
This study explores the design and effectiveness of a serious board game aimed at promoting energy literacy in the context of residential energy consumption. With electricity consumption and energy conservation being highly relevant and pressing topics today, there is a growing need to address the lack of knowledge and awareness surrounding household energy consumption. Serious games, recognized as effective educational tools for active learning, offer a promising avenue for teaching energy-related concepts. Through a thematic analysis, this thesis examines the impact of different game mechanics on players’ development of energy literacy. The findings demonstrate that integrating these game mechanics facilitates knowledge acquisition, evokes emotional responses, and prompts self-reflection. By incorporating elements for data physicalization, such as a hand-gripper to represent energy consumption, user engagement, and learning outcomes are enhanced. The study highlights the potential of educational games in fostering energy literacy and shaping individual energy consumption habits. Future research can explore combining digital and physical components in serious games to optimize educational impact further and advance energy literacy initiatives. / Denna studie utforskar designen och effektiviteten hos ett serious game med syfte att främja energy literacy. Elkonsumtion och energisparande är högaktuella ämnen och idag finns det ett växande behov av att åtgärda bristen på kunskap kring energikomsumptionen i hushåll. Serious games har klivit fram som effektiva pedagogiska verktyg för aktivt lärande och erbjuder en lovande väg för att undervisa om energirelaterade begrepp. Genom en tematisk analys undersöker denna avhandling effekten av olika spelmekanismer på spelarnas utveckling kring energy literacy. Resultaten visar att integrering av dessa spelmekanismer underlättar lärade, leder till känslomässig respons samt stimulerar självreflektion. Inlärning och engagemang förbättras genom att inkludera objekt för att representera data fysiskt, såsom en handtränare. Studien lyfter fram potentialen hos serious games för att främja energy literacy och forma goda energikonsumtionsvanor. Framtida forskning kan utforska om kombinationen av digitala och fysiska komponenter i ett serious game ytterligare hade förbättrat läroeffekten och främjat vidareutveckling av ens energy literacy.

Page generated in 0.149 seconds