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Uma Nova EstratÃgia para Renderizar Descontinuidades e SuperfÃcies Intersectantes em Modelos Baseados em Splats / A New Strategy for Render and Surface Discontinuities in Models Based on Intersecting SplatsRafael Fernandes Ivo 25 February 2011 (has links)
nÃo hà / Modelos baseados em splats tÃm ganhado crescente atenÃÃo devido a seu potencial para renderizaÃÃes
de modelos geomÃtricos complexos de forma eficiente e com alta qualidade. A ausÃncia
de informaÃÃes de conectividade desses modelos permite operaÃÃes de modelagem complexas,
como operaÃÃes booleanas, e fraturas em simulaÃÃes fÃsicas. Entretanto, essas operaÃÃes geralmente
geram modelos com arestas e cantos que nÃo podem ser representados corretamente com
um nÃmero finito de splats sem que um tratamento seja feito. Neste trabalho, um grafo de vizinhanÃa
utiliza uma estimativa que garante a conexÃo de todos os splats presentes em lados opostos
de uma descontinuidade e que precisam ser recortados uns contra os outros. ApÃs utilizar
um mÃtodo de detecÃÃo de descontinuidades no grafo gerado, os vizinhos que participam do
recorte de um splat, os clip partners, sÃo determinados e classificados para que recortem o splat
de forma a adaptÃ-lo à curva da descontinuidade. Outro problema encontrado na renderizaÃÃo
de modelos baseados em splats à reconstruÃÃo de superfÃcies intersectantes. Nas proximidades
de interseÃÃes de superfÃcies, as superfÃcies sÃo misturadas, resultando em artefatos. Para tratar
esses casos, um algoritmo de segmentaÃÃo realiza a separaÃÃo das diversas superfÃcies presentes
no modelo, identificando os splats que as formam e impedindo que eles sejam combinados em
Ãreas prÃximas de interseÃÃes de superfÃcies na etapa de reconstruÃÃo da superfÃcie em espaÃo
de imagem / Splats based models have gained increasing attention due to its potential for rendering
complex geometric models efficiently and with high quality. The absence
connectivity information of these models allows complex modeling operations,
as Boolean operations, and fractures in physics simulations. However, these operations often
generate models with edges and corners that can not be represented correctly with
a finite number of splats without a treatment to be done. In this work, a neighborhood graph
uses an estimate which ensures the connection of all these splats on opposite sides
a discontinuity and that need to be clipped against each other. After using
a method for detecting discontinuities in the generated graph, the neighbors participating in the
a splat clipping, clip partners are determined to cut out and sorted splat
so as to adapt it to the curve of discontinuity. Another problem encountered in rendering
models based on reconstruction of splats is intersecting surfaces. Close
intersections of surfaces, the surfaces are mixed, resulting in artifacts. to treat
these cases, a segmentation algorithm performs separation of the various surfaces present
in the model, identifying the splats that form and hold them to be combined into
areas near the intersections of surfaces in the surface reconstruction phase space
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