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A construção do herói no percurso narrativo da graphic novel Os 300 de Esparta: Do Dever à Vitória - uma jornada / The construction of a hero during the narrative course of the graphic novel 300: a journey from Duty to VictoryBrito, Adélio Gonçalves 10 August 2012 (has links)
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Previous issue date: 2012-08-10 / The goal of this study is to investigate the semiotic building process of a hero in the
graphic novel 300, by Frank Miller, through the identification of a unique style of the
author, based on narrative protocols of this media. Object of the investigation and
contextualization determinant of this construction, the language of comics is exposed
and analyzed in what constitute it, that is, on what defines it as a genre and
characterizes it as a singular media, propitious as an entertainment use, especially in
its graphic novel format. So, the research predisposes to unravel this language
discursive course (Comics in graphic novel format), through which represents and
constitutes the character of King Leonidas, leader of the warrior campaign which
gives name to the aforementioned graphic novel. Such unraveling is supported by a
semiotic analysis of the representation games between the characters and the
narrative in the journey of the hero, which justifies the use of a theoretical reflection
provided by the narratology of Vladimir Propp, supported by the Haroldian study on
Macunaíma and the deepened analysis on that subject made by the studies of
Christopher Vogler, and, finally, under the perspective of myth Joseph Campbell. The
studies showed a King Leonidas built from a rescue of he old style hero, celebrated
in the early days of comics, associated with multiple layers of meanings, which are
repeated in two other Miller s characters, while they identified a millerian style, that
works with elements of comics language in an unusual way, combining them with
other languages, such as film and painting / O objetivo desta pesquisa é investigar o jogo de construção semiótica do herói na
graphic novel Os 300 de Esparta, do quadrinista Frank Miller, por meio da
identificação de um estilo próprio do autor, embasado nos protocolos narrativos
desta mídia. Objeto da investigação e contextualização determinante dessa
construção, a linguagem dos quadrinhos é exposta e analisada naquilo que a
constitui, ou seja, naquilo que a define como gênero e a caracteriza como uma mídia
singular propícia ao uso como entretenimento, especialmente em seu formato de
graphic novel. Assim, a pesquisa se predispõe a deslindar os percursos discursivos
desta linguagem (História em Quadrinhos em seu formato graphic novel), por meio
dos quais se representa e constitui a personagem do Rei Leônidas, que é o condutor
da campanha guerreira a que se refere o título da HQ. Tal deslinde está embasado
numa análise semiótica dos jogos de representação entre as personagens e a
narrativa na jornada do herói, o que justifica o uso da reflexão teórica proporcionada
pela narratologia de Vladimir Propp, apoiada pela análise haroldiana do Macunaíma,
além dos aprofundamentos que os estudos de Christopher Vogler acrescentam e,
por fim, sob a perspectiva do mito de Joseph Campbell. Os estudos apontaram um
Rei Leônidas construído a partir do resgate do modelo antigo de herói, celebrado
nos primórdios das HQs, associado a múltiplas camadas de significações, que se
repetem em outras duas personagens consagradas de Miller, ao mesmo tempo em
que identificou-se um estilo milleriano, que trabalha elementos da linguagem dos
quadrinhos de maneira inusitada, combinando-os com outras linguagens, como
cinema e pintura
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