• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 2
  • Tagged with
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Det beroendeframkallande klicket : Engagerande och emotionella icke-spel / The Addictive Click : Engaging and Emotional Idle Games

Helmisaari, Marc January 2015 (has links)
En ny spelgenre har ökat i popularitet de senaste fem åren. En spelgenre som faller utanför den klassiska definitionen av spel. En spelgenre vid namn ”Idle Games”. Föreliggande studie handlar om vilka element i dessa spel som får spelaren att fortsätta spela och hur elementen kan analyseras med hjälp av MDA och AARRR ramverken. Data har samlats in från tre populära Idle Games vid namn Cookie Clicker, Clicker Heroes och AdVenture Capatalist. En enkät har också skickats till spelarna av dessa spel för att få en uppfattning om varför spelen är populära. Resultaten har sedan analyserats med olika speldesignteorier för att undersöka vilka spelmekaniker som skapar lusten att spela och varför dessa spel är populära. / A new game genre has seen increased popularity during the last five years. A game genre that falls outside the classic definition of games. A game genre with the name of “Idle Games”. This study is all about which elements in these games create the drive for the player to continue playing and how the elements can be analyzed with the help of MDA and AARRR frameworks. Data have been collected from three popular idle games with the names of Cookie clicker, Clicker Heros and AdVenture Capatalist. A survey has also been sent to the players of these games in order to get better knowledge of why these games are popular. The result has then been analyzed with different design theories in order to examine which game mechanics create the feel to play and why.
2

Undersökning av inkrementella spel inom ramen av hållbarhet / Investigation of incremental games through the lens of sustainability

Kåge, Mille, Eriksson, Matias January 2023 (has links)
The purpose of this study is to examine the unsustainable aspects we have identified within the genre of “incremental games”. These games commonly rely on the concept of infinite exponential growth which is inherently unsustainable. We were therefore interested in evaluating the following question: how would one design an incremental game to illuminate this unsustainability and how would that in turn affect the gameplay? In order to design the game we firstly decided to base it on the fishing industry since it gave us a direct connection to man’s effect on the environment. We thereafter connected the player’s fishing activity to a real-world based limit to growth which meant that the more the player expanded his or her fishing fleet, the more the population of fish began to shrink and ultimately collapse. This gave the game a definite ending, which is something we found lacking in other games in the genre since in those games the resources can continue to grow indefinitely. After the design portion of our study we evaluated the game on a number of participants. Our results seem to indicate that the game has good potential since the majority of participants gave positive feedback regarding the game and gameplay. The sustainability aspect of the game was identified as particularly interesting and worth continued exploration. However, some of the participants did not understand the purpose of the game and there are certain areas of improvement that would make the game even more clear in its efforts to illuminate the genre’s inherent unsustainability. / Denna studie undersöker ohållbarheten som vi har identifierat som central för genren “inkrementella spel”. Dessa spel bygger oftast på oändlig exponentiell tillväxt - ett koncept som är fundamentalt ohållbart. Därför var vi intresserade över att undersöka följande fråga: hur skulle man kunna designa ett inkrementellt spel för att belysa denna ohållbarhet och hur skulle det i sådana fall påverka spelupplevelsen? För att designa spelet utgick vi från temat av fiskeindustrin eftersom det gav oss en direkt koppling till människans påverkan på miljön. Sedan kopplade vi spelarens fiskeaktivitet med en verklighetsbaserad gräns till tillväxt, vilket innebar att ju mer spelaren utökade sitt fiskande desto fortare började fiskpopulationen krympa och tillslut kollapsa. Spelet har därmed ett definitivt slut, något som andra spel inom genren ofta saknar i och med att antalet resurser kan fortsätta växa för evigt. Efter designfasen av studien utvärderades spelet med hjälp av ett antal deltagare. Resultatet av denna utvärdering visar att spelet har god potential, då majoriteten av deltagarna gav generellt positiv respons till spelet och spelupplevelsen. Deltagarna identifierade hållbarhetsaspekten med spelet som särskilt intressant och något som bör utforskas vidare. Dock visade det sig att två deltagare inte förstod syftet med spelet och förbättringsområden finns som skulle göra spelet ännu tydligare i att framhäva genrens ohållbarhet.

Page generated in 0.0431 seconds