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Sistema de gestión de salas y de dispositivos de Red basado en la tecnología de Java Server Faces

Cornelio Bautista, Rafael, Rodríguez Montes, Rafael 14 May 2010 (has links)
Las tendencias tecnológicas de hoy en día se enfocan al desarrollo basado en aplicaciones web, ya que gracias a los avances y desarrollo de velocidad en el ancho de banda del Internet y de las intranets corporativas, ah permitido cada vez más el uso de aplicaciones ligeras a través de la web, sin embargo, este desarrollo se ha impulsado bastante ya que existen grandes ventajas para los usuarios, al no requerir recursos para poder ejecutar o abrir aplicaciones, ya que todo se encuentra en la web; muestra de esto ha sido el esfuerzo de Google al integrar su tecnología de ?Google Docs? para hacer mas practico, rápido, sin requerimientos rigurosos de hardware, ni costos de licencia por equipo. / (cont.) Esto también ha sido una de las tantas ventajas que ha representado la vitalización, que es una rama de estas tendencias tecnológicas. De forma general lo anterior fue un argumento del porqué dar solución a esta necesidad a través de una aplicación web, ya que inicialmente empezamos con una aplicación local, la convertimos a una aplicación web usando los mismos frameworks iniciales (gammu). Otro framework importante usado en este proyecto, fue el uso de un demonio de mensajes de texto para celular, que funciona en base a eventos programados por nosotros, el cual nos es bastante útil para interactuar con el sistema gestor de salas a través de mensajes de texto vía celular. Para informar de eventos y confirmar asistencias, de tal manera que no solo tenemos interacción vía web, sino de manera móvil a través de mensajes sencillos y prácticos. / (cont.) Haciendo que la aplicación esté disponible a cualquier hora en cualquier momento. Para el desarrollo de la aplicación se uso java server faces, que nos ofrece una serie de ventajas (ser un estándar, componentes configurables, ocultar en parte que es una aplicación web, promover el trabajo con backing beans, entre otras que desarrollaremos más adelante). El objetivo de esta aplicación se basa en resolver la necesidad de administración de un conjunto de salas que se encuentran ubicadas en distintos lugares geográficos, que corresponden a las diferentes dependencias del gobierno del estado de Puebla. Todas estas bajo una misma infraestructura interconectada a través de tecnologías de WiMax, que se encuentran en continuo crecimiento, integrando nuevas dependencias hasta poderse interconectar con otros estados, a la par de esto se encuentra la necesidad del control de todos los dispositivos de red, es decir se requiere una base de datos que se encuentre siempre disponible para asignar direcciones IP, lo cual se integro en la aplicación como un segmento del proyecto.
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GINDEV: Evaluación de la metodología Scrum en el desarrollo de videojuegos independientes

Duran Kuri, Samir, Fajardo Turner, Miguel Angel 13 December 2012 (has links)
No description available.
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Aplicación web para el modelado de expresiones faciales en un avatar

Medina Bello, Paula Noemi 17 May 2013 (has links)
Esta tesis presenta las bases teóricas para el desarrollo de un aplicación web que permita reproducir las expresiones reconocidas como universales o prototípicas propuestas por Ekman (alegría, tristeza, miedo, disgusto, ira, sorpresa) en un avatar 3D. La aplicación está desarrollada en estándares del sistema de codificación de acción facial (FACS por sus siglas en inglés "facial action coding system") y unidades de acción (AU por sus siglas en inglés "action units") desarrolladas por Ekman y Friesen 1970. Este trabajo incluye información relevante sobre el modelado de un objeto facial 3D del estándar de codificación de objetos audiovisuales MEPG-4 e información general de las técnicas básicas de modelado y animación facial de un avatar 3D. Además presenta el funcionamiento del modelo de emociones de Plutchik y el modelo circumplejo de Russell y Mehrabian. Como marco de referencia se presenta el modelo de las emociones propuestas por Ekman y su sistema de FACS y AUs. Se presenta un conjunto delimitado de formas de expresar las emociones prototípicas de las cuales se toma un subconjunto de diferentes expresiones para modelarlas en esta aplicación. Estas expresiones, están identificadas como: ira 1, ira 2, disgusto 1, disgusto 2, miedo 1, miedo 2, alegría, tristeza, sorpresa y desprecio. La aplicación fue desarrollada utilizando el framework y el web player plugin de Unity3D. Los avatares (dos hombres y dos mujeres) fueron realizados en 3D Studio Max, se utilizaron mallas poligonales y animación por huesos. La aplicación fue cargada en un servidor compartido y está disponible en el dominio chopis.com. Los avatares modelados fueron sometidos a un proceso de evaluación para cuantificar el reconociendo de cada emoción. La muestra utilizada está compuesta por noventa y seis personas, de un rango de edad de catorce a cincuenta y seis años y de diferentes niveles de estudios. De esta evaluación se obtuvieron los siguientes resultados porcentuales de reconocimiento: ira 1= 37.5%, ira 2 = 17.7%, disgusto 1 = 31.3%, disgusto 2 = 18.8%, miedo 1 = 21.9%, miedo 2 = 41.7%, alegría = 90.6%, tristeza = 77.1%, sorpresa = 76%. De lo cual se puede concluir que las emociones de alegría, tristeza y sorpresa fueron las únicas reconocidas por obtener una puntuación mayor al 75%, mientras que el resto de las expresiones al obtener un porcentaje de reconocimiento menor al 50% denota la falla del avatar en su modelado. Cada uno de los avatares fue evaluado según el número de personas que lo ponderaron con el fin de observar las diferencias de reconocimiento por cada emoción. Se realizó el cálculo de reconocimiento de emociones por nivel de estudios para identificar si existía una correlación entre éste y la capacidad para reconocer las emociones, sin embargo, los resultados no mostraron una correlación significativa. Además se realizó el cálculo de reconocimiento de expresiones distintas, es decir, sin repetición. Se obtuvieron los siguientes resultados: 11% logró reconocer las seis expresiones, 29% reconoció cinco de las seis expresiones, 35% reconoció cuatro de las seis expresiones, 17% reconoció tres de las seis expresiones, 6% reconoció dos expresiones y 1% únicamente reconoció una de las seis expresión.
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Sistema móvil de orientación: Navin - UDLAP. Servicio basado en localización para dispositivos móviles

Pedraza Arcega, Daniel 14 May 2010 (has links)
En tiempos recientes, encontrar lugares de interés y su información relacionada se ha vuelto de vital importancia para las personas que no están familiarizadas con el lugar que buscan, como por ejemplo los turistas y personas que viajan constantemente a sitios que no conocen y necesitan llegar pronto a su destino. Estos sitios de interés tienen características que los distinguen como eventos, noticias, imágenes, etc. que pueden ser utilizados para dar una idea más clara del lugar y de su importancia. Los Servicios Basados en Localización buscan ofrecer este tipo de respuestas a personas que buscan la información más importante y característica sobre su destino y como llegar pronto a él. Los Servicios Basados en Localización proporcionan un servicio personalizado, como una ruta a seguir a partir de la posición del individuo indicando los lugares de interés que se encuentran en ella y su información más relevante. / (cont.) Para facilitar el servicio, se debe ubicar el lugar donde se encuentra el usuario, usando alguna de las tecnologías de localización disponibles en el mercado como el GPS. Con el reciente boom tecnológico de dispositivos móviles tales como los teléfonos celulares con capacidades de conexión a internet inalámbrico y la incorporación de GPS a ellos, se ha facilitado el desarrollo de los Servicios Basados en Localización en un ambiente móvil donde los servicios están disponibles en un ambiente realmente anytime, anywhere. Esta tesis presentará el desarrollo de un Sistema de Orientación para la Universidad de las Américas Puebla, llamado Navin ? UDLAP, capaz de explotar los beneficios de los Servicios Basados en Localización en combinación con las tecnologías usadas para el desarrollo de aplicaciones móviles, tecnologías de localización y servicios web. En este documento se describe cómo se llevó a cabo el desarrollo de Navin. / (cont.) La tesis se organiza en 5 capítulos y 5 apéndices los cuales se describen a continuación. En el capítulo 1 se presenta el planteamiento de la problemática que tendrá que resolver Navin y el contexto donde se encuentra, así como sus objetivos generales y específicos, alcances y limitaciones. Además se presentarán las características de hardware y software requeridos para el desarrollo de Navin. En el capítulo 2 se describen ejemplos de Servicios Basados en Localización existentes, así como los Servicios de Orientación. Se presenta una comparativa de las tecnologías para el desarrollo de aplicaciones móviles y cuáles son las tecnologías disponibles para localizar a los usuarios. En el capítulo 3 se presentan las herramientas principales de desarrollo de Navin, como un caso que ilustra el desarrollo de Servicios de Orientación. En este capítulo se presentan la descripción general y la arquitectura de Navin, así como las herramientas principales empleadas, como la detección de la localización, el cálculo y despliegue de trayectorias, la recuperación de noticias y finalmente la manera cómo se integraron dichas herramientas para generar al sistema Navin. En el capítulo 4 se define la implementación de todos los componentes que conforman el sistema. / (cont.) El modelo de desarrollo fue cliente?servidor. En este capítulo se presentan el modelado de la base de datos de sitios de interés, el modelado construcción de la librería que usa la base de datos de sitios de interés, el servicio web construido, el servicio web de noticias y eventos de la UDLAP y finalmente la disponibilidad del Navin y sus aplicaciones cliente para las diferentes plataformas móviles. El capítulo 5 consta de las conclusiones obtenidas en el desarrollo de la tesis y las sugerencias de extensiones que se puedan desarrollar para un trabajo futuro sobre Navin. En los apéndices se muestran aspectos complementarios del diseño e implementación de Navin, tales como los ejemplos de ejecución de Navin y parte de su código fuente. En el apéndice A se presenta la tabla comparativa de tipos soportados por Java y Java ME para servicios web. En el apéndice B se presentan los diagramas de clases de Navin, tanto de los clientes móviles como de los módulos. El apéndice C consta de las secciones más importantes del código fuente de Navin, tanto de los clientes móviles como de los módulos. En el apéndice D se presentan ejemplos de ejecución de ambas versión de Navin. Finalmente en el apéndice E se muestra la hoja de autorización y condiciones de uso del servidor académico srvudlaacad02.udla.fundacion.mx de la UDLAP para poder llevar a cabo las pruebas del sistema.
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WITS: construcción de aplicaciones para superficies multicontacto utilizando servicios de geolocalización

Borbón Aguilar Álvarez, Andrés 07 December 2010 (has links)
Se presenta una herramienta para construir una aplicación que utiliza superficies interactivas multicontacto cuyo nombre es WITS. WITS permite controlar la posición en un mapa para cualquier número de usuarios siendo de utilidad para desarrollo de aplicaciones de entretenimiento. Para comprobar su correcto funcionamiento se desarrolla una aplicación la cual se basará en los servicios de Street View y Google Maps donde a cada usuario se le da un campo de visión, un radar para ubicar la posición de los demás jugadores y una zona de control con la cual puede controlar su movimiento por las calles de una ciudad. WITS se especializa en el ambiente de multicontacto pudiendo funcionar en cualquier superficie de este estilo. Esto no quiere decir que sólo sea funcional en este ámbito, ya que se puede traducir fácilmente a otro tipo de arquitectura. La aplicación que prueba dicha librería se dirige al público en general sin restricción de género o edad y tiene como restricción la velocidad del Internet, la cual si no es lo suficientemente alta causa que el ritmo de la aplicación disminuya y por lo tanto no da una sensación de fluidez al usuario. / (cont.) La decisión de trabajar en este proyecto se toma considerando el auge de la tecnología multicontacto y el potencial de los servicios de geolocalización. La aplicación cuenta con dos interfaces principales: para un jugador o multijugador. Cada interfaz cuenta con un panorama de Street View que funciona como la vista principal del usuario, un mapa de Google que hace las funciones de radar y un objeto especial capaz de controlar la posición del usuario por medio de contactos en la superfic .
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Sistema Móvil de Recuperación de Información Visual Utilizando Formas y Colores para el Reconocimiento de Obras Arquitectónicas

Enríquez Vásquez, Raúl Antonio 20 May 2013 (has links)
En la actualidad, el gran número de información que se encuentra disponible en el Internet ha hecho que el acceso a la misma se realice de manera sencilla gracias a los motores de búsqueda que existen. Debido a la gran cantidad de imágenes que se encuentran disponibles ha provocado que los algoritmo de recuperación de información que actualmente manejan los motores de búsqueda sean poco eficiente, debido a que solo se requiere que la palabra que conforma la consulta se encuentre en el nombre de la imagen o descripción de la misma, además de que se requiere de accesar a un sitio web para poder realizar las consultas. El presente trabajo tiene como objetivo el desarrollo de una aplicación para dispositivos móviles enfocada al reconocimiento de obras arquitectónicas, en base al análisis de los métodos de recuperación de información visual que tomen en cuenta características de bajo nivel. Para la implementación del sistema se utilizó como dispositivo móvil un iPad, el cual trabaja con el lenguaje de programación XCode y utilizando las librerías de OpenCV para el procesamiento de imágenes. Los resultados obtenidos en la fase de pruebas fueron satisfactorios ya que el sistema tiene la capacidad de hacer la comparación del contorno de las imágenes, así como los colores con los que cuenta dicha imagen y regresar las tres imágenes más similares. A partir del presente trabajo, se pueden realizar aplicaciones enfocadas al turismo, al área mercadológica y en sistemas de localización.
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Plantilla para elaborar Trabajo de investigación de Ingeniería de Sistemas / Programa Académico de Ingeniería de Sistemas. Facultad de Ingeniería.

Dirección de Gestión del Conocimiento 02 1900 (has links)
Plantilla para elaborar Trabajo de investigación de Ingeniería de Sistemas para optar el grado de bachiller en Ingeniería de Sistemas en el Programa Académico de Ingeniería de Sistemas. Facultad de Ingeniería. Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas.
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Plantilla para elaborar Tesis de Ingeniería de Sistemas de información / Programa Académico de Ingeniería de Sistemas de información. Facultad de Ingeniería

Dirección de Gestión del Conocimiento 02 1900 (has links)
Plantilla para elaborar Tesis de Ingeniería de Sistemas de información para optar el título profesional de Ingeniero de Sistemas de Información en el Programa Académico de Ingeniería de Sistemas de información Facultad de Ingeniería. Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas.
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Mejoras al sistema de gestión de turnos en una empresa de telecomunicaciones

Bravo Chávez, Ana Adelina January 2017 (has links)
Publicación a texto completo no autorizada por el autor / Durante la primera mitad del año 2016 la empresa de telecomunicaciones Claro - América Móvil detectó fallas en el funcionamiento del sistema de gestión de turnos, el cual es usado en sus centros de atención a nivel nacional. Las fallas correspondían a la gestión de los tickets de atención, a la inconsistencia de información detectada en los reportes generados a través del aplicativo gestor de turnos y a limitaciones tecnológicas en el aplicativo de display de turnos. A fin de subsanar las fallas mencionadas y de incluir nuevas funcionalidades requeridas por los usuarios, se llevó a cabo un proyecto que tuvo como objetivo mejorar el sistema de gestión de turnos siguiendo las etapas correspondientes a una metodología usada en el área de proyectos tecnológicos de la empresa de telecomunicaciones, cuyo detalle es explicado en el presente informe de experiencia profesional. Como resultado de las mejoras realizadas al sistema de gestión de turnos se recuperó la confianza en la información de los reportes obtenidos así como en la gestión de los tickets de atención y también un comportamiento estable en los servidores que alojaban al sistema, logrando así una mejor percepción de los usuarios con respecto al sistema de gestión de turnos. / Trabajo de suficiencia profesional
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Estimation and fault diagnosis strategies for networked control systems

Dolz Algaba, Daniel 22 December 2014 (has links)
Communication networks increase flexibility of industrial monitoring, supervisory and control systems. However, they introduce delays or even dropouts on the transmitted information that affect the performance and robustness on the decision and control mechanisms in the system. This thesis contributes theoretically to the state estimation and fault diagnosis problem over networks. First, we study the state estimation problem. Motivated by reducing the implementation computational load of Luenberger-type estimators, we focus on predefined gain approaches for different network transmission conditions. In general, we propose jump estimators whose gains are related to the different network-induced data reception scenarios. We define the estimator complexity in terms of the number of different stored gains. Considering constant successful transmission probabilities, our main contribution here is the design of jump linear estimators to attain favorable trade-offs between estimation performance and estimator complexity. We show that one can reduce the estimator complexity while guaranteeing a similar performance than the optimal Kalman Filter. When dropouts are governed by a non-stationary stochastic process, the successful transmission probability is time-varying and may be unknown. For this case, we propose an estimator whose gains are scheduled in real-time with rational functions of the estimated packet arrival rate. We turn the design procedure into an optimization problem over polynomials that is numerically solved employing sum-of-squares (SOS) decomposition techniques. Second, motivated by reducing the network resource consumption without considerably degrading the estimation performance, we study the jointly design of jump linear estimators and predefined network operation conditions (co-design) to guarantee a favorable trade-off. Focusing on wireless networks with self-powered nodes, where transmitting is the most energy consuming task, we analyze two approaches for the network operation: event-based transmissions and power control. For the event-based approach, we use a Send-on-Delta protocol which reduces the number of transmissions with respect to transmitting at each sampling instant. However, it leads to an unknown successful transmission probability. For this framework, we contribute by characterizing this uncertainty and including it on the stochastic behavior of the estimator by means of a SOS-based design. Power control strategies are developed over a multi-hop wireless network with fading channels. Instead of reducing the number of transmission, power control acts directly on the transmission power. Higher transmission powers imply higher successful transmission probability values. Finally, motivated by the need of assuring a reliable operation of the networked system, we study the fault diagnosis problem. We explore and point out the trade-offs between fast fault detection and fault tracking conditions. We design jump estimatorbased fault diagnosers in which we can specify the minimum detectable faults, false alarm rate and response time to faults. Another contribution is a tightened version of existing false alarm rate bounds. Moreover, we also address the case when the control input is transmitted through a network without delivery acknowledgement. In this case, we improve fault diagnosisaccuracy by scheduling in real time the estimator jumping gains with rational functions that depend on a statistic of the control input error (difference between the control command being applied in the process and the one being used in the estimator). Again, we use a SOS-based solution approach to make the design problem tractable.

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