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Spatial sound and sound localization on a horizontal surface for use with interactive surface (tabletop) computersLam, Jonathan 01 August 2012 (has links)
Tabletop computers (also known as surface computers, smart tables, and
interactive surface computers) have been growing in popularity for the last decade
and are poised to make in‐roads into the consumer market, opening up a new
market for the games industry. However, before tabletop computers become widely
accepted, there are open problems that must be addressed with respect to audio
interaction including: "What loudspeaker constellations are appropriate for tabletop
computers?" "How does our perception of spatial sound change with these different
loudspeaker configurations?" and "What panning methods should be used to
maximally use the spatial localization abilities of the user(s)?" Using a custom‐built
tabletop computer setup, the work presented in this thesis investigated these three
questions/problems via a series of experiments. The results of these experiments
indicated that accurately localizing a virtual sound source on a horizontal surface is
a difficult and error‐prone task, for all of the methods that were used. / UOIT
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Analyse von 3D-Visualisierungen durch die Kombination von interaktiven Oberflächen mit Augmented Reality Head-Mounted Displays / Analysis of 3D-Visualizations by combining interactive surfaces with Augmented Reality Head-Mounted DisplaysGräf, Maximilian 06 June 2018 (has links) (PDF)
Dreidimensionale Informationsvisualisierungen fördern durch den geringen Grad an Abstraktion die Bildung eines präzisen mentalen Modells und können daher multidimensionale räumliche Beziehungen greifbar kommunizieren. Gleichzeitig eröffnet die aktuelle Generation von Augmented Reality Head-Mounted Displays (AR-HMDs) neuartige Möglichkeiten zur Exploration von 3D-InfoVis und ist befähigt virtuelle Objekte glaubwürdig und immersiv in die physische Umgebung eines Nutzers zu integrieren. Dennoch unterliegt die Interaktion in AR-Umgebungen einer Vielzahl von Herausforderungen, da die signifikante Mehrheit der Applikationen lediglich Blick-, Freihandgesten- oder Sprachsteuerung als Eingabemodalität in Betracht ziehen. Durch Kombination von interaktiven Oberflächen wie Tabletops mit AR-HMDs können diese Nachteile effizient adressiert werden, indem direkte und natürliche Manipulation in Form von Multi-Touch, Tangible- oder Stift-Eingabe ermöglicht wird.
Im Rahmen dieser Thesis wird untersucht, wie die Analyse von 3D-InfoVis bei Kombination interaktiver Oberflächen mit AR-HMDs unterstützt werden kann. Hierfür wird der aktuelle Stand der Forschung in themennahen Domänen erfasst und folgend Konzepte zur Unterstützung analytischer Prozesse in zuvor erläuterter Systemkonstellation entwickelt. Die resultierenden Konzepte adressieren dabei Limitationen, die bei Darstellung und Interaktion von und mit 3D-InfoVis in konventionellen Systemen bestehen und im Rahmen der Kombination interaktiver Oberflächen mit AR-HMDs gelöst oder wesentlich angereichert werden können. Ausgewählte Features wurden in einer prototypischen Implementierung realisiert und getestet. / Three-dimensional information visualizations aid precise mental models and are able to communicate multidimensional-spatial relations due too their low level of abstraction. Simultaneously the current generation of Augmented Reality head-mounted displays (AR-HMDs) are offering novel chances for the exploration of 3D-InfoVis and are capable of immersively integrating virtual object into the physical environment of a user. Nevertheless, interaction in AR-environments is still posing a major challenge due to most applications only considering gaze, freehand gesture or speech as input modalities. By combining AR-HMDs with interactive surfaces these limitations can be addressed and direct and natural interaction in the form of multi-touch-, tangible- or pen-input can be enabled.
In the scope of this thesis it will be examined how the analysis of 3D-InfoVis can be supported in the context of combining interactive surfaces with AR-HMDs. Therefor the current state of research in associated domains is being summarized and based on that concepts for supporting analytical processes in aforementioned system constellation are being developed. The resulting concepts help addressing limitations, that exist in the representation and interaction of and with 3D-InfoVis in conventional systems in the scope of combining interactive surfaces with AR-HMDs in order to overcome them or reduce their effects. Selected features were implemented and tested in a prototype.
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Analyse von 3D-Visualisierungen durch die Kombination von interaktiven Oberflächen mit Augmented Reality Head-Mounted DisplaysGräf, Maximilian 30 May 2018 (has links)
Dreidimensionale Informationsvisualisierungen fördern durch den geringen Grad an Abstraktion die Bildung eines präzisen mentalen Modells und können daher multidimensionale räumliche Beziehungen greifbar kommunizieren. Gleichzeitig eröffnet die aktuelle Generation von Augmented Reality Head-Mounted Displays (AR-HMDs) neuartige Möglichkeiten zur Exploration von 3D-InfoVis und ist befähigt virtuelle Objekte glaubwürdig und immersiv in die physische Umgebung eines Nutzers zu integrieren. Dennoch unterliegt die Interaktion in AR-Umgebungen einer Vielzahl von Herausforderungen, da die signifikante Mehrheit der Applikationen lediglich Blick-, Freihandgesten- oder Sprachsteuerung als Eingabemodalität in Betracht ziehen. Durch Kombination von interaktiven Oberflächen wie Tabletops mit AR-HMDs können diese Nachteile effizient adressiert werden, indem direkte und natürliche Manipulation in Form von Multi-Touch, Tangible- oder Stift-Eingabe ermöglicht wird.
Im Rahmen dieser Thesis wird untersucht, wie die Analyse von 3D-InfoVis bei Kombination interaktiver Oberflächen mit AR-HMDs unterstützt werden kann. Hierfür wird der aktuelle Stand der Forschung in themennahen Domänen erfasst und folgend Konzepte zur Unterstützung analytischer Prozesse in zuvor erläuterter Systemkonstellation entwickelt. Die resultierenden Konzepte adressieren dabei Limitationen, die bei Darstellung und Interaktion von und mit 3D-InfoVis in konventionellen Systemen bestehen und im Rahmen der Kombination interaktiver Oberflächen mit AR-HMDs gelöst oder wesentlich angereichert werden können. Ausgewählte Features wurden in einer prototypischen Implementierung realisiert und getestet.:Einleitung
Verwandte Arbeiten
Konzept der Augmented Displays
Konzepte zur Unterstützung analytischer Prozesse im Umgang mit 3D-InfoVis bei Kombination interaktiver Oberflächen mit AR-HMDs
Implementierung
Diskussion
Zusammenfassung / Three-dimensional information visualizations aid precise mental models and are able to communicate multidimensional-spatial relations due too their low level of abstraction. Simultaneously the current generation of Augmented Reality head-mounted displays (AR-HMDs) are offering novel chances for the exploration of 3D-InfoVis and are capable of immersively integrating virtual object into the physical environment of a user. Nevertheless, interaction in AR-environments is still posing a major challenge due to most applications only considering gaze, freehand gesture or speech as input modalities. By combining AR-HMDs with interactive surfaces these limitations can be addressed and direct and natural interaction in the form of multi-touch-, tangible- or pen-input can be enabled.
In the scope of this thesis it will be examined how the analysis of 3D-InfoVis can be supported in the context of combining interactive surfaces with AR-HMDs. Therefor the current state of research in associated domains is being summarized and based on that concepts for supporting analytical processes in aforementioned system constellation are being developed. The resulting concepts help addressing limitations, that exist in the representation and interaction of and with 3D-InfoVis in conventional systems in the scope of combining interactive surfaces with AR-HMDs in order to overcome them or reduce their effects. Selected features were implemented and tested in a prototype.:Einleitung
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Konzepte zur Unterstützung analytischer Prozesse im Umgang mit 3D-InfoVis bei Kombination interaktiver Oberflächen mit AR-HMDs
Implementierung
Diskussion
Zusammenfassung
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AGORAS: Augmented Generation of Reactive Ambients on Surfaces. Towards educational places for action, discussion and reflection to support creative learning on interactive surfacesCatalá Bolós, Alejandro 19 July 2012 (has links)
La creatividad es una habilidad de especial interés para el desarrollo humano
dado que es una de las dimensiones que permite al individuo y en última
instancia a la sociedad enfrentarse a nuevos problemas y retos de forma
satisfactoria. Además de entender la creatividad como una serie de factores
relativos al individuo creativo, debe tenerse en cuenta que el grado de
motivación intrínseca, el entorno y otros factores sociales pueden tener un
efecto relevante sobre el desarrollo de esta importante habilidad, por lo que
resulta de interés explorarla en el contexto de utilización de tecnologías de la
información.
En particular, dado que los procesos comunicativos, el intercambio de ideas y
la interacción colaborativa entre individuos son un pilar fundamental en los
procesos creativos, y también que en gran medida todas ellas son características
mayormente facilitadas por las mesas interactivas, una de las principales
contribuciones de esta tesis consiste precisamente en la exploración de la
idoneidad de las superficies interactivas en tareas creativas colaborativas de
construcción en estudiantes adolescentes. Partiendo del estudio realizado, que
aporta evidencia empírica acerca de la adecuación de las superficies interactivas
como tecnología de potencial para el fomento de la creatividad, esta tesis
presenta AGORAS: un middleware para la construcción de ecosistemas de
juegos 2D para mesas interactivas, y cuya idea final es entender actividades de
aprendizaje más enriquecedoras como aquellas que permiten la propia creación
de juegos y su posterior consumo.
En el contexto de esta tesis también se ha desarrollado un toolkit básico para
construcción de interfaces de usuario para superficies interactivas, se ha
desarrollado un modelo de ecosistema basado en entidades que son simulables
de acuerdo a leyes físicas; y se ha dotado al modelo de aproximación basada en
reglas de comportamiento enriquecidas con expresiones dataflows y de su
correspondiente editor para superficies. / Catalá Bolós, A. (2012). AGORAS: Augmented Generation of Reactive Ambients on Surfaces. Towards educational places for action, discussion and reflection to support creative learning on interactive surfaces [Tesis doctoral]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/16695
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