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Mercados electrónicos.

Garrido Martínez, Solange, Moya Norambuena, Lorena, Valenzuela Goñi, Paula January 2005 (has links)
No description available.
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Video Games Xchange

Casanova Vilela, Alexis Agustin, León Márquez, Alex Javier, Mosqueira Infante, Cynthia Bertila, Pflucker Canales, Erick Dyan 15 July 2019 (has links)
Video Games Xchange (VGX) se crea con la finalidad de interactuar y conectar a aquellos usuarios que gustan de los videojuegos en nuestro país; ya que dicha industria en el Perú, en estos últimos años, mueve 138 millones de dólares cada año; que nos ubica en el puesto 49 a nivel mundial en este rubro. Nuestra empresa se inicia con un estudio de mercado en los diversos sectores del país donde haya más demanda de videojuegos, y poder ver el comportamiento de los usuarios tanto en la variedad que pueda existir en nuestro mercado interior como en el exterior. En la actualidad en el Perú el 76% de Gamers son hombres a diferencia del 24% que son mujeres, de los cuales el 32% juega en plataformas de consolas como el Play Station, XBOX, Nintendo 64, entre otros. Como dato a resaltar en Latinoamérica se genera el 3.6% del total de 137, 900 billones de dólares en el mundo por ingresos de videojuegos. Para llevar a cabo nuestro proyecto se va requerir una inversión inicial de S/ 92,580.00, financiado un 40% de inversionistas y un 60% con el aporte los socios, que se estima recuperarlo en el tercer año de su operación. / Video Games Xchange (VGX) was created with the idea of implementing a platform that allows people, who enjoy video games in our country, to connect and interact, given that such industry (video gaming) in Peru has generated about $138 million dollars in last the year, placing Peru in 49th place worldwide in this industry. The idea of the business starts with a market study of the gaming industry in the different sectors of the Peruvian population, segregated by the different regions, given that the preferences vary based on the local culture. Furthermore, we have analyzed and compared the local and international market to fully understand and forecast the development of our gaming platform and their futures grow in the global market. Nowadays and while reviewing the statistical data, we have identified that in Peru about 76% of gamers are men and 24%, are women. Of this population, approximately 32% use video consoles such as Play Station, XBOX and Nintendo Switch. This information is key for our project since it shows that a there is a solid gaming market in Perú. For the execution our business project, we will require funds in the sum of S/92,000, part of this will be financed, with an initially structured to be 40% funded by investors and 60% with paid in capital from our shareholders. The return of the invested capital is estimated to be fulfilled in the second year of operations, as it is reflected in the cash flow of our business plan. / Trabajo de investigación
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Estrategia de Interoperabilidad entre Servicios Públicos: Caso Minvu del Proyecto “Plataforma Integrada de Servicios Electrónicos del Estado”

Vicuña Garretón, Maricela January 2009 (has links)
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Implementación de un Sistema de Información Hospitalario (HIS) interoperable basado en HL7 para un Centro Médico de categoría II-1 o superior

Vargas Rioja, Carlos Alberto 01 September 2020 (has links)
Debido a la coyuntura actual del COVID-19, en el Perú se ha puesto en evidencia que la falta de un sistema integrado y centralizado de salud ha repercutido en la gestión del manejo de esta pandemia. Actualmente ESSALUD sí tiene interoperabilidad, pero solo dentro de los sistemas de su organización, en el caso de MINSA solo cuenta con sistemas son como islas que carecen de interoperabilidad. La interoperabilidad, en el aspecto de sistemas de salud, habilita el correcto intercambio de información entre sistemas bajo un formato previamente establecido, situación que permitirá el procesamiento de datos del sistema receptor, independientemente de su lógica de negocio y modelo de base de datos. Debido a las bondades que trae la interoperabilidad en un conjunto de sistemas de salud, en el presente proyecto se presenta un sistema de salud hospitalario (HIS por sus siglas en inglés), el cual cuenta con interoperabilidad HL7 y está desarrollado en una plataforma web. Este sistema cuenta con un estándar para intercambiar información entre sistemas de salud, así formando una suite de diferentes sistemas entre los cuales se están enlazados bajo este estándar internacional. De esta manera puede ser enlazados con otros sistemas de salud en un futuro que usen este estándar y ser completamente escalable. Este sistema de salud tiene como objetivo gestionar la información de un centro de salud. Todo lo que es finanzas, personal (personal y clientes), instalaciones, citas, recursos y todo el proceso de hospitalización de un paciente. Por lo mencionado anteriormente, el presente trabajo adquiere suma relevancia debido a la coyuntura del COVID-19 y debe ser considerador para trabajos futuros los cuales quieran mejorar el sector salud usando sistemas de información.

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