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Geração de interfaces através de sistemas baseados em conhecimento : uma abordagem centrada em explicações de modelos de resolução de problemas

Sampaio, Andreia Liborio 28 December 2005 (has links)
Made available in DSpace on 2019-04-05T23:03:17Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2005-12-28 / The process of generating user interfaces is complex and demands a great deal of effort from the specialist, because there are several possible combinations and uncertainties regarding any one option. We believe that the modeling of HCI concepts and of the knowledge of all parties involved is of great importance, as well as the reuse of this modeling to automate and optimize such process. Therefore, we are proposing a method to generator user interface throughout a KBS (Knowledge-Based System) that represents the knowledge of the interface designers. This System possesses the feature of interactivity, so that the user can have an explanation of the results produced, thus improving the understanding and acceptance of the proposed interface. We applied the proposed method to generate an abstract user interface for a system of email control and matched with another method evaluated in this work. / O processo de geração de interface de usuário é complexo e exige um grande esforço do especialista porque existem várias combinações possíveis e incertezas sobre a mesma opção. Acreditamos que é importante a modelagem dos conceitos de IHC e dos conhecimentos de todos os envolvidos e um reuso dessa modelagem para automatizar e otimizar tal processo. Portanto propomos um método para gerar interfaces de usuário através de um Sistema Baseado em Conhecimento - SBC centrado no modelo de resolução de problemas que represente o conhecimento dos projetistas de interface. Esse Sistema possui a característica interativa, de maneira que o usuário pode ter uma explicação do resultado produzido melhorando o entendimento e a aceitação da interface proposta. Aplicamos o método proposto para gerar protótipos de interface de usuário de um sistema O processo de geração de interface de usuário é complexo e exige um grande esforço do especialista porque existem várias combinações possíveis e incertezas sobre a mesma opção. Acreditamos que é importante a modelagem dos conceitos de IHC e dos conhecimentos de todos os envolvidos e um reuso dessa modelagem para automatizar e otimizar tal processo. Portanto propomos um método para gerar interfaces de usuário através de um Sistema Baseado em Conhecimento - SBC centrado no modelo de resolução de problemas que represente o conhecimento dos projetistas de interface. Esse Sistema possui a característica interativa, de maneira que o usuário pode ter uma explicação do resultado produzido melhorando o entendimento e a aceitação da interface proposta. Aplicamos o método proposto para gerar protótipos de interface de usuário de um sistema de controle de e-mail e o comparamos com um método de outro autor, avaliado nesta pesquisa.
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UPi - a software development process aiming at usability, productivity and integration

Sousa, Kenia Soares 19 December 2005 (has links)
Made available in DSpace on 2019-04-05T23:05:13Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2005-12-19 / This dissertation proposes the Unified Process for Interactive Systems, called UPi, which integrates practices from Software Engineering (SE) and Human-Computer Interaction (HCI) with three main goals: usability, productivity, and integration. First, we intend to help professionals from both areas in developing interactive systems with usability through the application of a unified process. Second, we want to make HCI an essential and effective part of SE processes by facilitating the communication and interchange of artifacts between professionals from these two areas, thus, bringing productivity to a new working environment. Third, we aim at describing the basis for generating User Interfaces (UI) through the integration of HCI and SE concepts in a unified process and through the active participation of users. In order to address the issues mentioned previously, we have defined and evaluated the UPi and specified one artifact, the UI Definition Plan. To evaluate its efficacy, we applied UPi in the Brazilian Digital TV Project, financed by the Brazilian Government. UPi was also evaluated according to specific metrics to measure its Return on Investment and to monitor its application and continuously improve it. The UI Definition Plan is an innovation for the selection of usability patterns during UI design. UPi, the strategy to monitor its application and evaluate the ROI, and the UI Definition Plan are our contributions for the SE and HCI communities. / Essa dissertação propõe o Processo Unificado para Sistemas Interativos, chamados UPi, o qual integra práticas de Engenharia de Software (ES) e Interação Homem-Computator (IHC) com três objetivos principais: usabilidade, produtividade e integração. Primeiro, pretendemos ajudar profissionais de ambas as áreas no desenvolvimento de sistemas interativos com usabilidade através da aplicação de um processo unificado. Segundo, queremos tornar a IHC um componente essencial e efetivo de processos de ES, facilitando a comunicação e a troca de artefatos entre os profissionais das duas áreas, deste modo, trazendo produtividade para um novo ambiente de trabalho. Terceiro, pretendemos descrever o básico para gerar Interfaces de Usuário (IU) pela integração dos conceitos de IHC e ES em um processo unificado e pela participação ativa dos usuários. Para designar os assuntos mencionados anteriormente, definimos e avaliamos o UPi e especificamos um artefato: o plano de definição de IU. Para avaliar sua eficácia, aplicamos o UPi no projeto de TV digital brasileira, financiado pelo governo brasileiro. O UPi também foi avaliado de acordo com métricas específicas para medir seu Retorno de Investimento e para monitorar sua aplicação para melhorá-la continuamente. A definição do plano de IU é uma inovação para a seleção do padrão de usabilidade durante o projeto de IU. UPi, a estratégia de monitorar a aplicação e avaliar o ROI, e o plano de definição de IU são os nossos contribuintes para a comunidade de ES e IHC.
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Estudo e desenvolvimento de um sistema digital para o acionamento de motores com alimentação PWM

José do Nascimento Irmão, Severino January 2002 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T17:39:27Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo6900_1.pdf: 804395 bytes, checksum: 60cf729f444ecbe1598ba9fed5ab11b9 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2002 / Este trabalho apresenta a implementação de uma técnica de modulação vetorial através da modulação escalar digital. A partir da escolha do valor de um parâmetro de controle determinado por software é possível que seja alterado o valor de aplicação dos tempos de roda livre, controlando assim os intervalos de tempo de fechamento das chaves no inversor trifásico. Esta técnica é implementada com o uso de contadores digitais, programados através de um FPGA que possibilita uma montagem mais simples e prática, o que implica em uma placa de interface digital (placa MLP) para geração de sinais modulados por largura de pulso apresentada de forma mais "enxuta", desenvolvida com o objetivo de promover a interface entre o microcomputador PC e o inversor trifásico. Por fim, são apresentados os resultados experimentais correspondentes a aplicação de testes na bancada de acionamentos, formada pelo conjunto inversos (inversor + retificador) onde são adquiridos os sinais de corrente de fase na saída do inversor
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Interfaces multimédia para promoção das rotas de vinho na internet

Ramos, Nuno Renato Castro January 2008 (has links)
Tese de mestrado. Engenharia Electrotécnica e de Computadores. Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 2008
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Unificação e expansão da interface de pesquisa no webmail

Carneiro, Rui Alexandre Rodrigues January 2009 (has links)
Estágio realizado na Portugalmail / Tese de mestrado integrado. Engenharia Informática e Computação. Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 2009
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Avaliação da usabilidade e diversão em Interfaces Web para crianças - caso de estudo escolinhas.pt

Valente, João filipe Pereira January 2011 (has links)
Tese de mestrado integrado. Engenharia Informática e Computação. Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 2011
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Stereoscopic hand-detection system based on FPGA

Santos, Pedro Miguel Salgueiro dos January 2009 (has links)
Tese de mestrado integrado. Engenharia Electrotécnica e de Computadores (Major de Telecomunicações). Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 2009
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Interface homem/máquina para domótica com tecnologias web

Sá, Carlos Alberto Fardilha Alves de January 2009 (has links)
Tese de mestrado integrado. Engenharia Electrotécnica e de Computadores (Major Telecomunicações). Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 2009
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Automated specification-based testing of graphical user interfaces

Pimenta, Ana Cristina Ramada Paiva January 2006 (has links)
Tese de doutoramento. Engenharia Electrónica e de Computadores. 2006. Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto, Departamento de Informática, Escola de Engenharia. Universidade do Minho
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Contribution à la modélisation et à la simulation tridimensionnelle de l’interface fibres/fil / Contribution to the modelling and the three-dimensional simulation of the fibres/yarn interface

Neagu, Ionut 12 July 2010 (has links)
Le besoin fondamental de cette étude est de pouvoir prévoir fidèlement le comportement de la structure finale de fil, basée sur le comportement physique et les propriétés mécaniques sous différentes charges appliquées de l'éventail de structures disponibles. Au delà du caractère scientifique de la prévision, on peut utiliser le même fondement informatisé pour simuler virtuellement les tests et expériences de laboratoire (prédiction de nouveau matériau technique) ou pour générer des animations réalistes à caractères artistiques (design de textile habillement). Par conséquent, modéliser et prédire les différents comportements dans la chaîne de création textile par l’outil informatique fournit un gain de temps et de main d'œuvre considérables. La simulation des essais de laboratoire de produits textiles dans le secteur habillement peut par la suite mener à des produits améliorés, conduire à des taux plus élevés de succès de produit ou réduire la quantité de produits invendus, et entraîner au final une hausse du chiffre d'affaire. Par l'infographie, il est possible de mettre en œuvre une chaîne virtuelle de tests comparatifs de produits utilisant une norme spécifique basée sur des critères de qualité de la simulation obtenue. Le côté novateur de notre travail de recherche est la structure variable-même du diamètre des fibres. Voilà comment, le modèle réel du fil est simulé, par la présentation préliminaire d’une structure 2D qui simule la variation des diamètres du fil et après par la présentation 3D de celle-ci, et le moyen dont la variation est construite, par la répétition de la portion simulée. L’utilisation des courbes d’interpolation représentées par les polynômes Bézier dans le cadre de ce travail, correspond à une nouvelle approche, surtout dans le domaine de la variation par section des fils type laine peignée.Dans ce contexte on a obtenu ainsi un modèle valable du fil, modèle qui est souhaitable à être étendu et validé aussi pour d’autres types de fils. L’objectif principal de ce travail est de compléter les recherches réalisées dans le cadre des applications de modélisation et simulation textile. Par l’utilisation des outils 3D, les entreprises peuvent réduire le temps nécessaire à l’amélioration des produits. Les conséquences immédiates sont la réduction des coûts et des heures de travail. L’augmentation de la puissance et de la vitesse des technologies de calcul, mais aussi la réduction de leur prix, font possible la mise en œuvre des outils virtuels pour améliorer le niveau réaliste et technique de la qualité des simulations. / The basic need of this study, would be to predict accurately yarn structure behavior based on the physical behavior and mechanical properties under different loads applied to the range. Beyond the scientific nature of the forecast, we can use the same computer to simulate virtually ground tests and laboratory experiments (prediction of new material technology) or to generate realistic animation art characters (design of textiles and clothing).Therefore, to model and to predict the different behavior in the chain of textile design by the a tool provides a gain of time and considerable manpower. Simulation of laboratory tests for textile products in the clothing industry may eventually lead to improved products, lead to higher rates of successful or reduce the amount of unsold goods, and lead ultimately to an increase in sales. In computer graphics, it is possible to implement a virtual chain of comparative testing using a specific standard based on criteria of quality obtained by simulation. The innovative aspect of our research is the generation of a structure with a variable diameter structure. The real model of the yarn is simulated by presenting a preliminary 2D structure that simulates the change in diameter and after the 3D presentation of it, the repetition of the simulated part is also an important part.The use of interpolation curves represented by Bezier polynomials in the context of this work represents a new approach, especially in the area of natural yarns sectional variation.In this context we obtained a valid model of the yarn in order to extended and validated theother one that are allready developed The main objective of this work is to complement research conducted in the framework of modeling and simulation applications textiles. By using 3D tools, companies can reduce the time required for product improvement. The immediate consequences are the reduction of costs and working hours. The increased power and speed of computing technologies, but also reducing their prices, make possible the implementation of virtual tools to improve the realistic level of quality and technical simulations.

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