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1

Interaction cognitive et interface graphique le cas de la conception/réalisation de logiciels multimédias de formation /

Vacherand-Revel, Jacqueline. Martin, Robert January 1992 (has links)
Thèse de doctorat : Psychologie cognitive : Lyon 2 : 1992. / Titre provenant de l'écran-titre.
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Navigation dans de grands ensembles non structurés de documents visuels

Christmann, Olivier Carbonell, Noëlle. January 2008 (has links) (PDF)
Thèse de doctorat : Informatique : Nancy 1 : 2008. / Titre provenant de l'écran-titre.
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FENIX un système multifenêtres intégré à Unix /

Boule, Ivan. Mossière, Jacques. Krakowiak, Sacha. January 2008 (has links)
Reproduction de : Thèse de doctorat : informatique : Grenoble, INPG : 1987. / Titre provenant de l'écran-titre.
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Production automatique d'interfaces graphiques 3D pour le Web

Esnault, Noémie 26 January 2011 (has links) (PDF)
Le Web 3D atteint actuellement un nouveau stade de maturité grâce à la convergence de nouvelles technologies et l'émergence de nouveaux standards permettant l'exploitation du matériel graphique depuis les navigateurs Web. Malgré l'émergence de ces technologies, nous pouvons constater une faible pénétration des contenus 3D sur le Web, due entre autre au manque d'outils de création de haut niveau facilitant la production d'interfaces graphiques 3D pour le Web. Afin de palier ce manque, nous proposons un formalisme basé sur les technologies Web permettant de définir des métaphores complètes, attractives et efficientes pour la visualisation de grands ensembles de données, ainsi que la génération des interfaces graphiques 3D correspondantes. Ce formalisme doit être flexible en termes d'extensibilité, de modularité, de généricité en ce qui concerne les formats de données en entrée et en sortie du système, ainsi qu'en terme de gamme d'interfaces graphiques 3D pouvant être définies par le concepteur d'une interface Web. Le pipeline de création que nous proposons permet la description de métaphores de visualisation d'information prenant en compte à la fois la structuration des données (la façon dont l'utilisateur explore et accède aux données), et la présentation (la géométrie et la présentation des données) et les interactions utilisateur. Les interfaces générées peuvent être de complexité variable allant des interfaces graphiques 3D immersives à l'intérieur desquelles l'utilisateur final est représenté par un avatar et peut interagir avec d'autres utilisateurs, à des interfaces graphiques 3D très simples.

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