• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 4
  • 4
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Legos, Java and Programming Assignments for CS1

Lawhead, Pam, Duncan, Michaele E., Bland, Constance G., Goldweber, Michael, Schep, Madeleine, Barnes, David J. 01 January 2003 (has links)
At ITICSE 2002, the Lego Working Group first outlined how the Robots can be used to teach CS1 using Java. It was decided that a special session at SIGCSE 2003 designed to collect "best assignments" would simplify highlighting the benefit of using Robots to teach CS1. The creator of the assignment judged to be best would then be awarded a LEGO MINDSTROMS:Robotics Invention System 2.0 that will be provided by Sun Microsystems.
2

Styrsystem i miniatyr för undervattenrengöringsrobot / Control System in Miniature for Underwater Cleaning Robot

Eriksson, Albin January 2022 (has links)
Wedas rengöringsrobot W2000 för bassänger har i nuläget ett styrsystem där roboten inte vet vart den är i bassängen. På grund av detta kan den inte känna av om den hamnar ur kurs, eller om den fastnat. Syftet med detta projekt är att i miniatyr skapa ett alternativt styrsystem som använder sig av en ultraljudssensor. För att göra detta skapades en miniatyr i LEGO Mindstorms som sedan testades i en miniatyr inhängnad som symboliserar en bassäng. Roboten skall med ultraljudssensorn kunna följa och hålla en viss distans till väggarna och därav inte hamna ur kurs, samtidigt känner datorn av hur långt den kör och kan vid fel känna av och larma. Resultaten var lyckade och påvisar ett fungerande styrsystem i miniatyr som utan hjälp kör i ett mönster som täcker hela bassängytan. Programmet som tagits fram bör med vissa ändringar i koden kunna implementeras för att styra en fullskalig rengöringsrobot. / Weda’s Cleaning robot W2000, meant for underwater use, currently has a control system that does not know its own position in the pool. Due to this it cannot know if it deviates of the planned course, or if it gets stuck. The purpose of this project is to, in miniature, create an alternative control system that uses an ultrasonic sensor. For this to be achieved, a miniature was created using LEGO Mindstorms that could be tested in a miniature enclosure acting as a pool. The robot should, using the ultrasonic sensor, follow along the wall keeping a set distance, and thereby stay on course. It should also estimate the driven distance to be able to sense and signal when something is wrong. The results of this project were successful as it shows a working control system in miniature that can drive in a way that covers the pool bottom surface efficiently. The program should, with some changes, be able to control a full-size cleaning robot.
3

Προσομοίωση αλγορίθμων διάταξης με εκπαιδευτικό ρομπότ

Πουρνάρας, Απόστολος 25 January 2012 (has links)
Στη διπλωματική αυτή, παρουσιάζεται μια ρομποτική κατασκευή για την επίδειξη αλγορίθμων ταξινόμησης, με χρήση του εκπαιδευτικού ρομπότ της Lego, το LEGO Mindstorm NXT. Σκοπός αυτής τη επίδειξης είναι να βοηθήσει τους φοιτητές που την παρακολουθούν να κατανοήσουν καλύτερα τους τρόπους εκτέλεσης των αλγορίθμων ταξινόμησης. Το εκπαιδευτικό ρομπότ αυτό αποτελεί εμπορικό προϊόν, μη έχοντας όμως συγκεκριμένη μορφή. Αποτελείται από πολλά πλαστικά μέρη, τα οποία θυμίζουν τα κλασικά τουβλάκια της LEGO αλλά και πολλά άλλα όπως αισθητήρες, κινητήρες, γρανάζια και ρόδες. Με τη χρήση αυτών, κατασκευάστηκε ένα όχημα, το οποίο μπορεί να κινείται μόνο αριστερά-δεξιά, στο οποίο και προσαρτάται ένας αισθητήρας φωτεινότητας. Διαθέτει ακόμη έναν βραχίονα που μπορεί να κινηθεί πάνω-κάτω και στον οποίο προσαρτάται ένας αισθητήρας χρώματος. Οι αριθμοί που καλείται το ρομπότ να ταξινομήσει είναι στην ουσία κύβοι. Οι κύβοι αυτοί, είναι χρωματισμένοι στο επάνω μέρος τους με κάποιο χρώμα ενώ στην πρόσοψή τους έχει εκτυπωθεί ένας αριθμός. Το ρομπότ αναλαμβάνει να αναγνωρίσει με τον αισθητήρα χρώματος το χρώμα του κάθε κύβου και να το ταυτοποιήσει με τον αριθμό στο οποίο αντιστοιχίζεται το χρώμα αυτό. Τον αριθμό δηλαδή που είναι εκτυπωμένος στη πρόσοψη. Για την πλοήγηση του οχήματος εφαρμόζεται μια παραλλαγή της τοπολογικής πλοήγησης. Για την αντιστοίχιση των χρωμάτων με τους αριθμούς χρησιμοποιείται δειγματοληψία χρώματος και στη συνέχεια χρησιμοποιείται 1-προς-1 αντιστοίχιση χρώματος και κατάλληλου αριθμού. Τέλος, οι αλγόριθμοι ταξινόμησης που υλοποιήθηκαν ήταν οι Bubble Sort, Insertion Sort, Heap Sort, Quick Sort. Η επίδειξη των αλγορίθμων γίνεται χρησιμοποιώντας φυσικά τον βραχίονα ο οποίος μετακινεί κατάλληλα τους κύβους. Όμως για την καλλίτερη κατανόηση και για να βοηθηθούν όσοι παρακολουθούν την επίδειξη, παράλληλα της ταξινόμησης με τον βραχίονα, γίνεται χρήση κατάλληλων ηχητικών αλλά και γραπτών μηνυμάτων τα οποία προβάλλονται στην οθόνη που διαθέτει το ΝΧΤ. Τα όσα προβάλλονται στην οθόνη, χρησιμοποιώντας το προγραμματιστικό περιβάλλον Bricx, είναι δυνατόν να προβληθούν σε οθόνη υπολογιστή ή ακόμα και μέσω προβολέα εφόσον ο τελευταίος συνδέεται με υπολογιστή. Τέλος, θεωρούμε ότι το σύστημα που αναπτύχθηκε αποτελεί ένα πολύ καλό εργαλείο που μπορεί να βοηθήσει τον διδάσκοντα στη διδασκαλία των αλγορίθμων ταξινόμησης. Οι φοιτητές μπορούν μέσω της οπτικοποίησης να κατανοήσουν ευκολότερα και γρηγορότερα τους αλγορίθμους. Μελλοντικά ίσως προστεθούν και άλλοι αλγόριθμοι ταξινόμησης, να αναπτυχθεί μια γραφική διεπαφή που θα είναι ανεξάρτητη του Bricx για να προβάλλονται σε κάποια οθόνη τα όσα προβάλλονται χρησιμοποιώντας το Bricx, να χρησιμοποιηθούν διαφορετικοί τρόποι αναγνώρισης αριθμών όπως χρήση αλγορίθμων μορφολογικής επεξεργασίας και τέλος η βηματική ταξινόμηση των αλγορίθμων από κάποιον χειριστή. / --
4

Natural Language Programming for Controlled Object-Oriented English

Zhan, Yue 11 July 2022 (has links)
Natural language (NL) is a common medium humans use to express ideas and communicate with others, while programming languages (PL) are the ``language'' humans use to communicate with machines. As NL and PL were designed for different purposes, a considerable difference exists in the structure and capabilities. Programming using PL can take novices months to learn. Meanwhile, users are already familiar with NL. Therefore, natural language programming (NLPr) holds excellent potential by giving non-experts the ability to ``program'' with the language they already know and a Low-Code/No-Code development experience. However, many challenges with developing NLPr systems are yet to be addressed, namely how to disambiguate NL semantics, validate inputs and provide helpful feedback, and generate the executable programs based on semantic meanings effectively. This dissertation addresses these issues by proposing a Controlled Object-Oriented Language (COOL) model to disambiguate and analyze the English inputs' semantic meanings and implement a LEGO robot NLPr platform. Two main approaches that connect the current research in general-purpose NLP to NLPr are taken: (1) A domain-specific lexicon and function library serve as the syntax and semantic space. Even though NL can be complex and expressive, functions for the specific robot domain can be fulfilled with libraries built of a finite set of objects and functions. (2) An error-reporting and feedback mechanism detects erroneous sentences, explains possible reasons, and provides debugging and rewriting suggestions. The error-reporting and feedback systems are developed with a hybrid approach that combines rule-based methods such as FSM and dependency-based structural analysis with the data-based multi-label classification (MLC) method. Experiment results and user studies show that, with the proposed model and approaches reducing the ambiguity within the target domain, the NLPr system can process a relatively expressive controlled NL for robot motion control and generate executable codes based on the English input. When the system is confronted with erroneous sentences, it produces error messages, suggestions, and example sentences for users. NL's structural and semantic information can be transformed into the intermediate representations used for program synthesis with the language model and system proposed to resolve the situation where the considerable amount of data needed for a data-based model is unavailable. / Doctor of Philosophy / Natural language (NL) is one of the most common mediums humans use daily to express and explain ideas and communicate with each other. In contrast, programming languages (PL) are the ``language'' humans use to communicate with machines. Because of the difference in the purpose, media, and audience, there is a considerable difference in their structure and capabilities. NL is more expressive and natural and sometimes can be rather complex, while PL is primarily short, straightforward, and not as expressive as NL. The need for programming has increased in recent years. However, the learning curve of programming languages can easily be months or more for novice users to learn. At the same time, all potential users are familiar with at least one NL. As such, natural language programming (NLPr), a technology that enables people to program with NL, holds excellent potential since it gives non-experts the ability to ``program'' with the language they already know and a Low-Code or even No-Code development experience. However, despite recent research into NLPr, many challenges with developing NLPr systems are yet to be addressed, namely how to disambiguate natural language semantics, how to validate inputs and provide helpful feedback with a limited amount of data, and how to effectively generate the executable programs based on the semantic meanings. This dissertation addresses these issues by proposing a Controlled Object-Oriented Language (COOL) model to disambiguate and analyze the English inputs' semantic meanings and implement a LEGO robot NLPr platform. Two main approaches that connect the current research in general-purpose NLP techniques to NLPr are taken: (1) The first is developing a domain-specific lexicon and function library with the designed COOL model to serve as the syntax and semantic space. Even though natural language can be extremely complex and expressive, the functions for the specific robot domain can be fulfilled with libraries built of a finite set of objects and functions. (2) An error-reporting and feedback mechanism detects erroneous sentences, explains possible reasons, and provides debugging and rewriting suggestions. The error-reporting and feedback systems are developed with a hybrid approach that combines rule-based methods such as FSM and dependency-based structural analysis with the data-based multi-label classification (MLC) method. Experiment results and user studies show that, with the proposed language model and approaches reducing the ambiguity within the target domain, the designed NLPr system can process a relatively expressive controlled natural language designed for robot motion control and generate executable codes based on the semantic information extracted. When the NLPr system is confronted with erroneous sentences, it produces detailed error messages and provides suggestions and sample sentences for possible fixes to users. NL's structural and semantic information can be transformed into the intermediate representations used for program synthesis with the simple language model and system proposed to resolve the situation where the considerable amount of data needed for a data-based model is unavailable.

Page generated in 0.0476 seconds