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[en] OPTICAL TWEEZERS AND STRUCTURED LIGHT: TRAPPING MICROPARTICLES IN A DARK FOCUS / [pt] PINÇAS ÓPTICAS E LUZ ESTRUTURADA: APRISIONANDO MICROPARTÍCULAS EM UM FOCO ESCURFELIPE ALMEIDA DA SILVA 13 June 2023 (has links)
[pt] Optomecânica, o estudo de forças induzidas pela luz sobre a matéria,
teve grandes avanços nos últimos anos com diversas implicações sobre todas
as ciências naturais. Pinças ópticas, por exemplo, são amplamente usadas na
física, química e biologia para aprisionar nano e micropartículas com índice de
refração maior do que o meio que a cerca usando, em geral, feixes Gaussianos.
Generalizando essa técnica, trabalhos recentes começaram a explorar estados
de ordem maior dos feixes eletromagnéticos e suas superposições para
aprisionamento óptico, criando feixes com fase, modo e amplitude ajustáveis.
Esses novos graus de liberdade permitem o uso de potenciais arbitrários
e até mesmo forças dependentes do tempo capazes de induzir movimento
controlado no objeto aprisionado. Nesse contexto de feixes estruturados, nós
podemos explorar não apenas as forças atrativas entre luz e matéria, mas
também as forças repulsivas que ocorrem quando o índice de refração da
partícula é menor que o do meio circundante. Neste trabalho vamos explorar
ambos cenários a partir da criação de feixes holográficos com um Modulador
Espacial de Luz (SLM). Mais especificamente, vamos focar na implementação
do feixe de foco escuro, ou feixe de garrafa, onde as partículas encontram
equilíbrio em uma região sem incidência de luz. Resultados experimentais são
apresentados e comparados com simulações numéricas baseadas na teoria de
Lorentz-Mie e possíveis aplicações dessas pinças óticas inversas são discutidas
em optomecânica e biologia. / [en] Optomechanics, the study of light-induced forces upon matter, has seen
tremendous advances in recent years with broad implications to all natural
sciences. Optical tweezers, for instance, are now widely used in physics,
chemistry and biology to trap nano- and micro-objects with a refractive
index greater than of its surrounding medium using typically Gaussian laser
beams. Generalizing these techniques, recent works began to explore higher-order states of the electromagnetic field and its superpositions for optical
trapping, creating beams with customized phase, mode and amplitude. These
new degrees of freedom allows for optical potentials beyond the harmonic
approximation, enabling virtually arbitrary potential forms and even time-dependent forces capable of inducing controlled motion on the trapped object.
Within this context of structured light beams, we can explore not only the
attractive forces between light and matter but the repulsive ones that arise
when the particle s refractive index is smaller than that of its medium. In
this work we explore both scenarios by creating holographic beams with a
Spatial Light Modulator (SLM). Specifically, we focus on the implementation
of the dark focus beam, or optical bottle beam, where particles may find
equilibrium in a region with no incidence of light. Experimental results are
presented and compared to Lorentz-Mie numerical simulations and possible
applications of these inverted optical tweezers in optomechanics and biology
are discussed.
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[en] LEVITATED OPTOMECHANICS: FROM GAUSSIAN TWEEZERS TO STRUCTURED MODES / [pt] OPTOMECÂNICA LEVITADA: DE PINÇAS ÓPTICAS GAUSSIANAS À MODOS ESTRUTURADOSBRENO DE MOURA CALDERONI 05 December 2023 (has links)
[pt] As pinças ópticas tornaram-se uma ferramenta importante na pesquisa
multidisciplinar, permitindo a manipulação e estudo de partículas em micro
e nanoescala. Aqui, descrevemos o desenvolvimento de dois experimentos
de pinça óptica no cerne da optomecânica levitada: uma pinça óptica a
vácuo Gaussiana e uma pinça óptica a vácuo com luz estruturada. No
experimento Gaussiano, descrevemos em detalhes sua construção e seu uso
para testar características de movimento estocástico sujeito a forças efetivas
não-lineares geradas através de feedback elétrico. Em seguida, passamos para
a configuração de luz estruturada. Utilizando um Modulador Espacial de
Luz, desenvolvemos uma pinça óptica a vácuo com a capacidade de gerar
potenciais ópticos arbitrários, incluindo não-linearidades e armadilhas para
múltiplas partículas. Os experimentos desenvolvidos neste trabalho abrem
caminho para novos métodos de controle de movimento de partículas, forças
e interações, expandindo ainda mais a caixa de ferramentas da optomecânica
levitada. / [en] Optical tweezers have become an important tool in multidisciplinary
research, allowing for the manipulation and study of micro- and nano-scale particles. Here, we describe the development of two optical tweezer
experiments at the heart of levitated optomechanics: a Gaussian and a
structured light vacuum optical tweezer. In the Gaussian experiment, we
describe in detail its construction and its use to test features of stochastic
motion subject to nonlinear effective forces generated via electric feedback.
Next, we move to the structured light setup. Using a Spatial Light Modulator,
we develop a vacuum optical tweezer with the capability of engineering
arbitrary optical landscapes, including non-linearities and multi-particle
traps. The experiments developed in this work pave the way to novel methods
for controlling particle motion, forces and interactions, further extending
the levitated optomechanics toolbox.
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[en] A STUDY OF TECHNIQUES FOR SHAPE ACQUISITION USING STEREO AND STRUCTURED LIGHT AIMED FOR ENGINEERING / [pt] UM ESTUDO DAS TÉCNICAS DE OBTENÇÃO DE FORMA A PARTIR DE ESTÉREO E LUZ ESTRUTURADA PARA ENGENHARIAGABRIEL TAVARES MALIZIA ALVES 26 August 2005 (has links)
[pt] Há uma crescente demanda pela criação de modelos
computacionais
representativos de objetos reais para projetos de
engenharia. Uma alternativa
barata e eficaz consiste na utilização de técnicas de
Visão Computacional baseada
em câmeras e projetores disponíveis no mercado de
computadores pessoais. Este
trabalho avalia um sistema óptico estéreo ativo para
capturar formas geométricas
de objetos utilizando um par de câmeras e um projetor
digital. O sistema se baseia
em idéias de trabalhos anteriores, com duas contribuições
nesta dissertação. A
primeira é uma técnica mais robusta de detecção de pontos
notáveis em padrões
de calibração das câmeras. A segunda contribuição consiste
num novo método de
ajuste de cilindros que visa aplicar o sistema estudado na
inspeção de instalações
de dutos industriais. As conclusões apresentadas procuram
avaliar a robustez e
precisão do sistema proposto como um instrumento de
medidas em Engenharia. / [en] There has been a growing demand for creation of computer
models based on
real models for engineering projects. A cheap and
effective alternative consists in
using Computer Vision techniques based on cameras and
projectors available at
the personal computer market. This work evaluates a stereo
optic system for
capturing geometric shapes from objects using a pair of
cameras and a single
digital projector. The system is based on former works and
a pair of contributions
is obtained at this dissertation. The first contribution
is a more robust technique
for finding corners and points at cameras calibration
patterns. And the second one
consists on a new method for cylinder fit for inspecting
industrial piping facilities
with the studied system. The final conclusions evaluate
the robustness and
precision from the proposed system as a measurement tool
for Engineering.
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Desenvolvimento e análise de um digitalizador câmera-projetor de alta definição para captura de geometria e fotometriaSilva, Roger Correia Pinheiro 26 August 2011 (has links)
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Previous issue date: 2011-08-26 / CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Um sistema câmera-projetor é capaz de capturar informação geométrica tridimensional
de objetos e ambientes do mundo real. A captura de geometria em tal sistema baseia-se
na projeção de luz estruturada sobre um objeto através do projetor, e na captura da
cena modulada através da câmera. Com o sistema previamente calibrado, a deformação
da luz projetada causada pelo objeto fornece a informação necessária para reconstruir a
geometria do mesmo por meio de triangulação.
Este trabalho descreve o desenvolvimento de um digitalizador câmera-projetor de alta
definição (com resoluções de até 1920x1080 e 1280x720); são detalhadas as etapas e processos
que conduzem à reconstrução de geometria, como calibração câmera-projetor, calibração de cores, processamento da imagem capturada e triangulação. O digitalizador
desenvolvido utiliza a codificação de luz estruturada (b; s)-BCSL, que emprega a projeção
de uma sequência de faixas verticais coloridas sobre a cena. Este esquema de codificação
flexível oferece um número variado de faixas para projeção: quanto maior o número de
faixas, mais detalhada a geometria capturada.
Um dos objetivos deste trabalho é estimar o número limite de faixas (b,s)-BCSL possível dentro das resoluções atuais de vídeo de alta definição. Este número limite é aquele
que provê reconstrução densa da geometria alvo, e ao mesmo tempo possui baixo nível
de erro. Para avaliar a geometria reconstruída pelo digitalizador para os diversos números
de faixas, é proposto um protocolo para avaliação de erro. O protocolo desenvolvido
utiliza planos como objetos para mensurar a qualidade de reconstrução geométrica. A
partir da nuvem de pontos gerada pelo digitalizador, a equação do plano para a mesma é
estimada por meio de mínimos quadrados. Para um número fixo de faixas, são feitas cinco
digitalizações independentes do plano: cada digitalização leva a uma equação; também é
computado o plano médio, estimado a partir da união das cinco nuvens de pontos. Uma
métrica de distância no espaço projetivo é usada para avaliar a precisão e a acurácia de
cada número de faixas projetados.
Além da avaliação quantitativa, a geometria de vários objetos é apresentada para uma
avaliação qualitativa. Os resultados demonstram que a quantidade de faixas limite para
vídeos de alta resolução permite uma grande densidade de pontos mesmo em superfícies
com alta variação de cores. / A camera-projector system is capable of capturing three-dimensional geometric information
of objects and real-world environments. The capture of geometry in such system
is based on the projection of structured light over an object by the projector, and the
capture of the modulated scene through the camera. With a calibrated system, the deformation
of the projected light caused by the object provides the information needed to
reconstruct its geometry through triangulation.
The present work describes the development of a high definition camera-projector system
(with resolutions up to 1920x1080 and 1280x720). The steps and processes that lead
to the reconstruction of geometry, such as camera-projector calibration, color calibration,
image processing and triangulation, are detailed. The developed scanner uses the
(b; s)-BCSL structured light coding, which employs the projection of a sequence of colored
vertical stripes on the scene. This coding scheme offers a flexible number of stripes for
projection: the higher the number of stripes, more detailed is the captured geometry.
One of the objectives of this work is to estimate the limit number of (b; s)-BCSL
stripes possible within the current resolutions of high definition video. This limit number
is the one that provides dense geometry reconstruction, and at the same has low error. To
evaluate the geometry reconstructed by the scanner for a different number of stripes, we
propose a protocol for error measurement. The developed protocol uses planes as objects
to measure the quality of geometric reconstruction. From the point cloud generated by
the scanner, the equation for the same plane is estimated by least squares. For a fixed
number of stripes, five independent scans are made for the plane: each scan leads to one
equation; the median plane, estimated from the union of the five clouds of points, is also
computed. A distance metric in the projective space is used to evaluate the precision and
the accuracy of each number of projected stripes.
In addition to the quantitative evaluation, the geometry of many objects are presented
for qualitative evaluation. The results show that the limit number of stripes for high
resolution video allows high density of points even on surfaces with high color variation.
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