Spelling suggestions: "subject:"media anda communmunication"" "subject:"media anda commoncommunication""
61 |
E-boken 5 år senare : En studie om läsvanor och uppfattningar kring e-boken / The e-book 5 years later : A study about reading habits and views of the e-bookWennbom, Karin January 2014 (has links)
This paper attempts to replicate a study from 2009 about users reading habits and the future of e‐books. Due to the increased use of smartphones and tablets since 2009, there is a reason to reasearch if the perception and use of e‐books has changed. The methods used is qualitative interviews complemented with an online questionnaire. The result is analyzed according to Rogers (2003) theory Diffusion of Innovations and the 5 factors that influence the adoption of an innovation. The result show similarities with the replicated paper, but also significant differences. The previous knowledge is not an issue for e‐book reading today, rather than the lack of the same reading experience as the paper books. The paper argues that reading e‐books on e‐book readers rather than on mobile phones, as the majority of the respondents, could make the experience be more positive and closer to the experience of reading paper books. As a conclusion this could be a first step toward an adoption of e‐books, and also a possibly issue for further research.
|
62 |
Ideella organisationers relationsskapande på sociala medier : En studie av tre miljöorganisationer och deras närvaro på Facebook / Non-profit organizations relationship building on social media : A study of three environmental organizations and their presence on FacebookWickström, Jennie January 2013 (has links)
Social media seem to offer a great possibility for environmental non-profit organizations to communicate with their members and audience, if the organization aims to build and maintain a relationship to the users of social media. This essay has examined how three environmental non-profil organizations are communicating in social media. To create an understanding of the organization’s communication strategies a netnographic approach was implemented. / Sociala medier har kommit att utvecklas till en utmärkt möjlighet för ideella organisationer att kommunicera med deras medlemmar och publik. Detta då organisationen avser att bygga och underhålla en relation till de användare som finns på sociala medier. Denna uppsats har studerat hur tre miljö- och naturorganisationer kommunicerar på sociala medier. För att skapa en förståelse för detta utfördes djupgående intervjuer med informanter från respektive organisation samt netnografiska observationer på föreningarnas officiella Facebooksidor.
|
63 |
Sociala nätverkssajter : En studie om vad som utmärker relationer på Facebook, Google+ och LinkedIn.Özkeskin, Narin, Duran, Jiyan January 2011 (has links)
More and more people today manage their social relationships through social networking sites. A social networking site is a virtual place where people can meet and interact with each other. On such sites, one can use the various features and attributes to present ourselves to the friends we have online. The central question of this report is what characteristics of relationships show on social networking sites. With the features and attributes that are represented and whether the architect for a social networking site affects the relationship between friends. To investigate the issue we have interviewed users of three different social networking sites: Facebook, Google + and LinkedIn. In addition we have also done an inventory analysis of these sites. Our study shows that there are both similarities and differences between these three sites in terms of architecture in which attributes and functions are included. The key areas in which a friend can present themselves on Facebook, Google + and LinkedIn are: home, profile, status updates, messaging, profile picture, friends, adding friends and friend requests. The attribute that most characterise a friend and a user according to our results are profile photo, mutual friends, status updates, recommendations, information page and photo updates. The interviews showed that tagging, categorization of friends, photos, friends and status updates are the attributes that can affect a relationship between friends in that it affects the user's opinion of the friend, in both a positive and a negative direction.
|
64 |
Enhanced Immersion in Augmented Reality ApplicationsHäger, Ellen January 2017 (has links)
This thesis will examine and evaluate different mechanics that could be used in games using augmented reality. Augmented reality, the technology used to integrate computer-generated images with the real world environment, allows developers to enhance a user's gaming experience.The different mechanics will focus on immersion and on user engagement and examine which of the two is more important in games. This is examined by implementing the different mechanics in an application for a Google Tango tablet. Immersion is created by letting the environment act on virtual objects, via occlusion culling. The virtual agent interacts with the real world to generate engagement. The different methods are surveyed online, and user tests performed with the application. The results showed how the concept of combining the surveyed methods of generating immersion and engagement using augmented reality was successful.
|
65 |
The consequences of a logotype - How a logotype can be designed for a musician / Sanning och konsekvens av logotyper - Hur en logotyp kan utformas för en musikartistHallén, Evelina, Norrbom, Sara January 2016 (has links)
Musikartisters varumärkesidentitet är många gånger splittrad och logotyp används inkonsekvent, detta i förhållande till hur produkt- och tjänsteföretags användande ser ut. Studien syftade därav till att undersöka om en logotyp borde anses viktigt för en musikartist och hur en logotyp kan utformas på ett så fördelaktigt sätt som möjligt för en musikartist. Få studier har tidigare utförts inom ämnet musikartister och logotyper, varför tidigare forskning om varumärkesidentitet och logotypers utformning riktad mot produkt- och tjänsteföretag studerades. Dessa studier visade att en varumärkesidentitet bör kommunicera vem du är som företag genom ett enhetligt utseende som används konsekvent. Studierna visade även att en logotyp bör vara kontrastrik, särskiljande och något detaljerad för att anses som stark. För att besvara syftet skapades tre olika typer av logotyper och värderades genom intervjuer med 15 personer. De tre typerna var textbaserad logotyp, abstrakt symbolbaserad logotyp och föreställande symbolbaserad logotyp. Dessa värderades utifrån uppfyllande av värdeord, skapande av rätt associationer, överensstämmelse med musik samt möjlighet till igenkänning. Studien visade att en logotyp med symbol var att föredra, eftersom det skapade bättre igenkänning. Vidare föredrogs även typen abstrakt symbol av respondenterna och den uppnådde även flest kriterier och aspekter för en stark logotyp. Den abstrakta utformningen möjliggjorde också skapande av ny inneboende mening som kan anpassas för att motsvara musikartistens varumärke. / Brand identities among musicians often have a shattered appearance and are used inconsistent, compared to product and service corporations. Thereof, the study aimed to research if a logotype should be considered important for a musician and how a logotype can be designed to be as advantageous as possible for a musician. Few studies have been made within the subject of musicians and logotypes, therefore, research about brand identities and logotype design intended for product- and service corporations was studied. The studies showed that a brand identity should communicate who you are as a company through a uniformed appearance that is used consistently. Furthermore, the studies showed that a logotype should have high contrast, be distinguishing and slightly detailed, to be considered as strong. To answer the objective, three different sorts of logotypes were designed and evaluated through interviews with 15 respondents. The three types were text logotype, abstract symbol logotype and picturing symbol logotype. These were valued based on fulfillment of key values, creation of the right associations, conformance with the music and the opportunity for recognition. The evaluation showed that a logotype with a symbol was preferable since it gave a higher level of recognition. Furthermore, the abstract logotype was preferred by the respondents and it achieved the most criterias and aspects considered for a strong logotype. The abstract design also enabled the creation of new intrinsic meaning that can be adapted to suit the brand of the musician.
|
66 |
Magic mirror using motion capture in an exhibition enviromentEriksson, Daniel, Persson, Thom January 2010 (has links)
Motion capture is a commonly used technique in the movie and computer gameindustries to record animation data. The systems used in these industries areexpensive high end systems that often use markers on the actor together withseveral cameras to record. Reasonable results can be achieved using no markersand a single webcam. In this report we will take a look on such a system andthen use it together with our own animation software. The final product willbe placed in an exhibition environment, restricting the level of interaction withthe user that is practical.
|
67 |
To what extent are documentary films superior to fictional motion pictures?Rezaei, Rashin Maral January 2014 (has links)
The aim of this study was to examine if documentaries have become more superior to fictional motion pictures. By focusing on defining the categories and pointing out what their differences are, viewers get a deeper understanding of what the project wants to tell. Even viewing some popular movies that are in its field, will help the conclusion become more accurate. My main source of method will lay in literature but my main focus will be on a survey that will be provided by the answers, to the topic in hand.
|
68 |
En marknadsförares ansvar för hållbar utveckling : Marknadsförare - morgondagens filosoferGustavsson, Henrik January 2015 (has links)
Marknadsföring handlar om kommunikation. I en värld där bl.a. miljöförstörelse är en del av vardagen är det viktigt att kommunicera de alternativ som ger en bättre förutsättning för en hållbar utveckling. Detta arbete undersöker möjligheten för marknadsförare att verka för hållbar utveckling, genom ansvarsgrundad marknadsföring och att marknadsföra med ansvar. Utvalda företag har blivit undersökta på deras sätt att marknadsföra sig på samt hur de säger sig värna om en hållbar utveckling genom den. Den teoretiska delen av arbetet ligger till grund för en gestaltande produktion som resulterade i ett sätt att tillämpa en ansvarsgrundad marknadsföring. Det växande ansvaret hos marknadsförare har med tiden blivit allt större. Vad kan marknadsföringsyrket bidra med för att skapa en bättre hållbar framtid? / Marketing is all about communication. In a world where environmental degradation is a part of everyday life, it is important to communicate the options that provides a better condition for sustainable development. This work examines the ability of marketers to promote sustainable development through accountability-based marketing and to promote responsible. Selected companies have been investigated on their way to market themselves and how they claim to uphold sustainable development through it. The theoretical part of the work is the basis for a drama production which resulted in a way to apply a responsibility based marketing. The growing responsibility of marketers have with time become much bigger. What can the profession of marketing contribute to a better sustainable future?
|
69 |
Personalisering för mobila användare med avseende på användarvänlighet : Personalization for mobile users in terms of usabilityEnmark, Lisa January 2014 (has links)
Umeå universitet håller i nuläget på att utveckla ett nytt intranät som är tänkt att användas av anställda på Umeå universitet. Detta intranät har ett inloggat och utloggat läge. Det utloggade läget är öppet för allmänheten och det inloggade är tänkt ska vara en personaliserad del där den anställde ska kunna anpassa sitt inloggade läge efter behov. Denna inloggade del kommer till stor del bestå av sociala forum, såsom aktivitetsflöde där man kan läsa statusuppdateringar eller delade dokument från andra anställda på Universitetet som användaren prenumererar på. Det ska också gå att bilda grupper kring projekt, kunna samtala och ha samarbetsytor för gemensamma dokument. För att den inloggade mobila versionen ska fungera bra på mobilen krävs det att det finns ett uttänkt gränssnitt som är baserat på hur användaren resonerar. Vikten av att den mobila versionen är situationsanpassad, det vill säga att den är designad utifrån var användaren kommer att använda det mobila intranätet är stor. För att kunna tillgodose användarens behov har i detta projekt en mobil prototyp skapats för att se hur ett intranät i mobilen skulle kunna se ut, och hur denna ska skapas för att användaren ska behöva fundera så lite som möjligt vid interaktion. Efter att ett flertal olika typer av prototyper skapats har det slutligen blivit en kvar. Denna prototyp är helt och hållet baserad på de olika designregler som finns att utgå ifrån. För att användaren ska kunna känna igen sig finns det också vissa exempel på delar som påminner om utseendet på webbplatsen. Eftersom det är viktigt att det dock finns en skillnad mellan webbplatsen och mobila gränssnittet har jag försökt att skala av så mycket som möjligt för att få fram en mobil prototyp som fungerar för någon i farten, där användaren ska kunna göra snabba ärenden men också för längre läsning om man så önskar. Strukturen för menyn är uppbygd på ett sådant sätt där det finns möjlighet att lägga in många steg och därför kunna rymma all relevant information.
|
70 |
An IP-multicast based framework for designing synchronous distributed multi-user applications on the InternetParnes, Peter January 1999 (has links)
This thesis examines the problems of how to design scalable, robust, and distributed real-time media applications for the Internet. An agent based framework for solving this problem is presented. The framework promotes several important design requirements such as modularity and reusability of software modules, remote management of applications, adaptiveness, robustness, accessibility, symmetry and the most important scalability. The issue of scalability is examined on several levels including data-distribution, different end-user platforms, scalability of real-time media flows, bandwidth adaption and scalability of sessions. The design of the framework is based on the important concept of IP-multicast, which allows for scalable distribution of data on the Internet. How this decision has influenced the design of the framework is examined in the thesis. The design of the framework have been verified by building a reference implementation in Java and building a number of high-level end-user applications for real-time e-meetings, e-learning (net-based learning) and social awareness via the e-corridor. / Godkänd; 1999; 20061004 (ysko)
|
Page generated in 0.1256 seconds