Spelling suggestions: "subject:"NCF design"" "subject:"NCF 1design""
1 |
Designing a Precious Key : A First-Person Creation, Exploration and evaluation-processLindberg, Martin January 2022 (has links)
The purpose of this project is to explore aspects of a design that makes an electronic key feel precious toa user. The goal is to find information that is useful when designing electronic keys and to serve as partof the research in the project Precious Keys. Several prototypes and designs were created and evaluated,each over a period of several weeks. The designs each had different prominent aspects that were theorisedto carry preciousness and these aspects were analysed during the evaluation process. The designs werethen compared and iteratively improved upon in order to explore each aspect properly. The result showedthat function, visual appeal, fiddle-friendliness, history with the key and friction had the most impact onperceived preciousness. Creating the key with your own hands proved to be the most effective way tocreate preciousness through history. The aspects “unity” and “augmentation” were also discussed butcould not be proven to have an impact on perceived preciousness. In line with presented theories, thisstudy shows clear relations between aspects of design that have a positive impact on the perceivedpreciousness and electronic keys. It is even possible to grade these in terms of most impact to least impact.The study also has shown that first-person research is arguably a good method to research the topic. / Syftet med detta arbete är att utforska designaspekter som gör att en elektronisk nyckel känns värdefull för en användare. Målet är att hitta information som är användbar vid design av elektroniska nycklar och att låta detta arbete fungera som en del av forskningen i projektet Precious Keys. Flera prototyper togs fram och utvärderades, var och en under några veckors tid. De olika utformningarna hade olika framträdande aspekter som enligt teori skulle kunna bidra till att nycklarna skulle kännas värdefulla, och dessa aspekter analyserades under utvärderingsprocessen. Prototyperna jämfördes sedan och förbättrades iterativt för att utforska varje aspekt ordentligt. Resultatet visade att funktion, estetik, hur tillåtande nyckeln var att leka med i handen, erfarenheter med nyckeln samt friktion hade störst inverkan på upplevt värde. Att med egna händer skapa nyckeln visade sig också vara den erfarenhetsaspekt som hade störst inverkan. Aspekterna ”enhetlighet” och ”patina/föråldring” diskuterades också men kunde inte bevisas ha en inverkan på upplevt värde. I enlighet med uppvisad teori är det möjligt att koppla resultatet från denna studie till värdeskapande design-aspekter hos elektroniska nycklar. Det går även att se till vilken grad olika aspekter anses ha en effekt. Studien har även visat att förstapersonsforskning kan användas för att undersöka ämnet.
|
Page generated in 0.0393 seconds