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Les effets de deux types de requêtes de clarification sur la fréquence du bégaiement chez des adultes bègues et non bègues

Moreau, Anne January 1992 (has links)
Mémoire numérisé par la Direction des bibliothèques de l'Université de Montréal.
92

Contribution des données aphasiques à l'étude de l'évolution avec l'âge de la latéralisation fonctionnelle pour le langage

Trudeau, Natacha January 1992 (has links)
Mémoire numérisé par la Direction des bibliothèques de l'Université de Montréal.
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Essai d'un nouvel outil d'évaluation de l'efficacité des avertisseurs sonores dans une usine bruyante

McDuff, Stéphane January 1990 (has links)
Mémoire numérisé par la Direction des bibliothèques de l'Université de Montréal.
94

"Évaluation d'un traitement basé sur une stratégie compensatoire au manque du mot chez l'aphasique"

Belliol, Myriam January 1990 (has links)
Mémoire numérisé par la Direction des bibliothèques de l'Université de Montréal.
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Du ludique au sérieux dans le jeu numérique : environnement immersif pour réadaptation en déficience visuelle

Lavigne Bourque, Kevin 12 1900 (has links) (PDF)
Par l’analyse du processus de conception d’un environnement immersif avec prothèse de réalité virtuelle, ce mémoire vise à établir une approche originale dans le domaine des jeux sérieux en traçant de multiples liens entre le domaine de la réadaptation en déficience visuelle et le jeu numérique. Dans un premier temps, est détaillée l’histoire des prothèses de réalité virtuelle et des différents simulateurs, afin de tracer l’évolution de cette technologie depuis le début du vingtième siècle. Ensuite, il est question du processus de conception dans le domaine du jeu vidéo; par exemple, comment s’établit le passage du ludique au sérieux? Les différents phases du design sont expliquées analysées. Il est principalement question des dispositifs, des images et des modèles de conception. Puis, en lien avec la littérature du domaine du "serious gaming" et des jeux vidéo, ce mémoire observe et analyse les différentes étapes menant à la réalisation d’un produit fini. La réflexion comprend une description des techniques utilisées, des contraintes et des défis techniques rencontrés pour la création d’un prototype technologique. Comment, à l’aide d’une simple caméra de surveillance, des DEL infrarouges, un casque de réalité virtuelle et beaucoup d’imagination ce projet a t’il permis la réalisation d’un prototype fonctionnel dans le domaine de la réadaptation?

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