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Reconnaissance de tâches par commande inverse / Task recognition by reverse controlHak, Sovannara 02 November 2011 (has links)
Des méthodes efficaces s'appuyant sur des outils statistiques pour réaliser dela reconnaissance de mouvement ont été développé. Ces méthodes reposent surl'apprentissage de primitives situé dans des espaces approprié, par exemplel'espace latent de l'espace articulaire et/ou d'espace de tâches adéquat. Lesprimitives apprises sont souvent séquentielle: un mouvement est segmenté selonl'axe des temps. Dans le cas d'un robot humanoïde, le mouvement peut êtredécomposé en plusieurs sous-tâches simultanées. Par exemple dans un scénario deserveur, le robot doit placer une assiette sur la table avec une main tout enmaintenant son plateau horizontal avec son autre main. La reconnaissance nepeut donc pas se limiter à une seule et unique tâche par segment de tempsconsécutif. La méthode présenté dans ces travaux utilise la connaissance destâches que le robot est capable d'accomplir, ainsi que des contrôleurs quigénèreront les mouvements pour réaliser une rétro ingénierie sur un mouvementobservé. Cette analyse est destinée à reconnaître des tâches qui ont été exécutéde manière simultanées. La méthode repose sur la fonction de tâche et lesprojections dans l'espace nul des tâches afin de découpler les contrôleurs.L'approche a été appliqué avec succès sur un vrai robot pour distinguer desmouvements visuellement très proches, mais sémantiquement différents / Efficient methods to perform motion recognition have been developed usingstatistical tools. Those methods rely on primitives learning in a suitablespace, for example the latent space of the joint angle and/or adequate taskspaces. The learned primitives are often sequential : a motion is segmentedaccording to the time axis. When working with a humanoid robot, a motion can bedecomposed into simultaneous sub-tasks. For example in a waiter scenario, therobot has to keep some plates horizontal with one of his arms, while placing aplate on the table with its free hand. Recognition can thus not be limited toone task per consecutive segment of time. The method presented in this worktakes advantage of the knowledge of what tasks the robot is able to do and howthe motion is generated from this set of known controllers to perform a reverseengineering of an observed motion. This analysis is intended to recognizesimultaneous tasks that have been used to generate a motion. The method relieson the task-function formalism and the projection operation into the null spaceof a task to decouple the controllers. The approach is successfully applied ona real robot to disambiguate motion in different scenarios where two motionslook similar but have different purposes
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Analyse et simulation de mouvements d'atteinte contraints en position et orientation pour un humanoïde de synthèse / Analysis and simulation of human reaching motion with position and rotation constraints for humanoid synthesisDatas, Adrien 09 July 2013 (has links)
La simulation du geste humain est une thématique de recherche importante et trouve notamment une application dans l'analyse ergonomique pour l'aide à la conception de postes de travail. Le sujet de cette thèse concerne la génération automatique de tâches d'atteinte dans le plan horizontal pour un humanoïde. Ces dernières, à partir d'un objectif exprimé dans l'espace de la tâche, requièrent une coordination de l'ensemble des liaisons. L'une des principales difficultés rencontrées lors de la simulation de gestes réalistes est liée à la redondance naturelle de l'humain. Notre démarche est focalisée principalement sur deux aspects : - le mouvement de la main dans l'espace opérationnel (trajectoire spatiale et profil temporel), - la coordination des différentes sous-chaînes cinématiques. Afin de caractériser le mouvement humain, nous avons mené une campagne de capture de mouvements pour des gestes d'atteinte contraignant la position et l'orientation de la main dans le plan horizontal. Ces acquisitions nous ont permis de connaître l'évolution spatiale et temporelle de la main dans l'espace de la tâche, en translation et en rotation. Ces données acquises couplées à une méthode de rejeu ont également permis d'analyser les relations intrinsèques qui lient l'espace de la tâche à l'espace articulaire du mannequin. Le schéma de génération automatique de mouvements réalistes est basé sur une pile de tâche avec une approche cinématique. L'hypothèse retenue pour simuler le geste est de suivre le chemin le plus court dans l'espace de la tâche tout en bornant le coût dans l'espace articulaire. Un ensemble de paramètres permet de régler le schéma. Il en résulte une cartographie de réglages qui permet de simuler une classe de mouvements réalistes. Enfin, ce schéma de génération automatique de mouvements réalistes est validé par une comparaison quantitative et qualitative entre la simulation et le geste humain. / The simulation of human movement is an active theme of research, particularly in ergonomic analysis to aid in the design of workstations. The aim of this thesis concerns the automatic generation of reaching tasks in the horizontal plane for a virtual humanoid. An objective expressed in the task space, requires coordination of all joints of the mannequin. The main difficulties encountered in the simulation of realistic movements is related to the natural redundancy of the human. Our approach is focused mainly on two aspects: - Motion of the hand's operator in the task space (spatial and temporal aspect), - Coordination of all kinematic chains. To characterize human movement, we conducted a set of motion capture with position and orientation constraints of the hand in the horizontal plane. These acquisitions allowed to know the spatial and temporal evolution of the hand in the task space, for translation and rotation aspects. These acquired data were coupled with a playback method to analyze the intrinsic relations that link the task space to joint space of the model. The automatic generation scheme of realistic motion is based on a stack of task with a kinematic approach. The assumption used to simulate the action is to follow the shortest path in the task space while limiting the cost in the joint space. The scheme is characterized by a set of parameters. A global map of parameter adjustment enables the simulation of a class of realistic movements. Finally, this scheme is validated quantitatively and qualitatively with comparison between the simulation and the human gesture.
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