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HdSC: modelagem de alto nível para simulação nativa de plataformas com suporte ao desenvolvimento de HdSPRADO, Bruno Otávio Piedade 31 January 2014 (has links)
Submitted by Nayara Passos (nayara.passos@ufpe.br) on 2015-03-11T18:35:40Z
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Previous issue date: 2014 / Com os grandes avanços recentes dos sistemas computacionais, houve
a possibilidade de ascensão de dispositivos inovadores, como os modernos
telefones celulares e tablets com telas sensíveis ao toque. Para gerenciar adequadamente
estas diversas interfaces é necessário utilizar o software dependente
do hardware (HdS), que é responsável pelo controle e acesso a estes
dispositivos. Além deste complexo arranjo de componentes, para atender a
crescente demanda por mais funcionalidades integradas, o paradigma de
multiprocessamento vem sendo adotado para aumentar o desempenho das
plataformas.
Devido à lacuna de produtividade de sistemas, tanto a indústria como a
academia têm pesquisado processos mais eficientes para construir e simular
sistemas cada vez mais complexos. A premissa dos trabalhos do estado da
arte está em trabalhar com modelos com alto nível de abstração e de precisão
que permitam ao projetista avaliar rapidamente o sistema, sem ter que
depender de lentos e complexos modelos baseados em ISS.
Neste trabalho é definido um conjunto de construtores para modelagem
de plataformas baseadas em processadores, com suporte para desenvolvimento
de HdS e reusabilidade dos componentes, técnicas para estimativa
estática de tempo simulado em ambiente nativo de simulação e suporte para
plataformas multiprocessadas. Foram realizados experimentos com aplicações
de entrada e saída intensiva, computação intensiva e multiprocessada,
com ganho médio de desempenho da ordem de 1.000 vezes e precisão de estimativas
com erro médio inferior a 3%, em comparação com uma plataforma
de referência baseada em ISS.
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A usabilidade e as tecnologias emergentes no desenvolvimento de produtos de consumo: uma abordagem em ambientes virtuais e neurociênciaVasconcelos, Christianne Soares Falcão e 24 October 2014 (has links)
Submitted by Fabio Sobreira Campos da Costa (fabio.sobreira@ufpe.br) on 2016-06-14T12:40:33Z
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Previous issue date: 2014-10-24 / CAPEs / A avaliação da usabilidade representa uma tarefa essencial no ciclo de desenvolvimento do
produto ao buscar uma maior satisfação do usuário e, consequentemente, o sucesso do
produto no mercado. Para tal, torna-se fundamental a colaboração e a comunicação
eficiente entre os diversos membros da equipe. Neste âmbito, tecnologias são
desenvolvidas no sentido de promover um design participativo em todas as fases do
processo de design e tem provocado uma mudança de paradigmas. O objetivo desta tese
consiste em investigar o potencial das principais tecnologias para a usabilidade de produtos,
buscando soluções que tornem a avaliação mais eficiente e inclusiva. Uma revisão de
literatura sobre usabilidade e métodos é realizada, contextualizando o tema da pesquisa.
Em seguida, as tecnologias emergentes da prototipagem virtual, simulações em ambientes
virtuais e a interface cérebro-computador, ou neurociência para o design, são identificadas e
suas possíveis aplicações na avaliação da usabilidade apontadas. A aplicação das
tecnologias emergentes e o relacionamento destas entre si é avaliada em dois estudos de
caso. O primeiro estudo consiste em dois experimentos com profissionais e estudantes de
Design. Um questionário foi aplicado para investigar a situação atual da aplicação das
tecnologias prototipagem virtual e realidade virtual, como também realizou-se um estudo
comparativo entre protótipos. No segundo estudo, um teste de usabilidade com usuários
reais utilizando um sistema EEG wireless foi realizado para investigar as atividades
cerebrais durante o uso de um produto de consumo. Como resultado, várias lições foram
aprendidas, correspondendo a uma importante contribuição para pesquisas no campo do
design de produtos. A tese é finalizada com as lições aprendidas e são apresentadas
sugestões para futuras pesquisas. / The usability evaluation is an essential task in the product development process to seek a
greater user satisfaction and, consequently, the product success in the marketplace. For this,
it is necessary the collaboration and effective communication among stakeholders. In this
context, technology is developed in order to promote a participatory design at all stages of
the design process and has resulted in a paradigm shift. The aims of this thesis are to
investigate the potential of key technologies for testing the usability of products, and
exploring solutions that make usability evaluation more efficient and comprehensive. A
comprehensive literature review on usability and testing methods is provided by
contextualizing the research theme. Then the emergent technologies of virtual prototyping,
virtual environment simulation and brain computer interfacing or neuroscience for design are
identified and possible applications in usability evaluation are outlined. The emerging
technologies, their applications and how they relate to each other are evaluated in two case
studies. The first study consists of two experiments with professional settings and with
design students. A questionnaire was applied to investigate the present situation of virtual
prototyping and virtual reality technologies application, and also a comparative study
between prototypes was conducted. In the second study, a usability test with real users using
a wireless EEG system was performed to investigate the brain activity during the use of a
consumer product. As results show, several lessons were learned, representing an important
contribution to research in the field of product design. The thesis concludes with best
practices (lessons learned) and suggestions for further research.
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Modelo de referência para o processo de desenvolvimento do produto automotivo e diretrizes para seleção de protótipos virtuais e físicos. / Reference model for the automotive product development process and guidelines for the selection of virtual and physical prototypes.Silva, Guilherme Canuto da 26 August 2013 (has links)
O processo de desenvolvimento de produtos (PDP) é formado por um conjunto de atividades organizadas e interativas com o propósito de se planejar, desenvolver e fabricar um produto que seja técnico e economicamente viável, além de ser atrativo e atender, quando possível, todas as expectativas dos usuários. Para que tais atividades sejam realizadas e concluídas faz-se o uso de ferramentas de auxílio ao PDP. Entre estas ferramentas estão os protótipos virtuais e os protótipos físicos. A utilização de protótipos virtuais e físicos no PDP traz maturidade ao projeto, reduz as incertezas, e auxilia na conservação do fluxo de informação durante todo projeto, desenvolvimento, implementação e operação da unidade fabril. Desta forma diferentes protótipos são utilizados para diferentes necessidades, de modo que o desenvolvimento do produto seja concluído e, em paralelo, se inicie o projeto do processo de fabricação. Esta tese apresenta o desenvolvimento de um modelo de referência específico para o processo de desenvolvimento do produto automotivo, denominado de PDP-Automotivo. A partir deste modelo de referência, um conjunto de diretrizes para a seleção de protótipos virtuais e físicos é proposto. O PDP-Automotivo foi validado por meio de uma pesquisa de campo envolvendo profissionais pertencentes à montadoras, autopeças e empresas de projeto automotivo. As diretrizes também foram analisadas e validadas por profissionais atuantes no setor automotivo. / The product development process (PDP) consists of a set of organized and interactive activities aiming to plan, develop and manufacture a technically and economically feasible product. Moreover, this product is intended to be attractive and, when possible, meet all users expectations. PDP-aiding tools, such as virtual prototypes and physical prototypes, are used in order to perform and complete these activities. The use of virtual prototypes and physical prototypes in PDP brings maturity to the design, reduces uncertainties and helps to maintain the information flow during the design, development, implementation and operation of the manufacturing unit. Therefore, different prototypes are used to meet distinct needs allowing the achievement of the products development process simultaneously to the start of the manufacturing process design. This doctoral study presents the development of a reference model specific for the automotive product development process, named Automotive PDP. A set of guidelines for the selection of virtual and physical prototypes is proposed from this reference model. Automotive PDP was validated by a field research involving professional members from automakers, auto parts and automotive design companies. The guidelines were also analyzed and validated by professional individuals from the automotive sector.
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Modelo de referência para o processo de desenvolvimento do produto automotivo e diretrizes para seleção de protótipos virtuais e físicos. / Reference model for the automotive product development process and guidelines for the selection of virtual and physical prototypes.Guilherme Canuto da Silva 26 August 2013 (has links)
O processo de desenvolvimento de produtos (PDP) é formado por um conjunto de atividades organizadas e interativas com o propósito de se planejar, desenvolver e fabricar um produto que seja técnico e economicamente viável, além de ser atrativo e atender, quando possível, todas as expectativas dos usuários. Para que tais atividades sejam realizadas e concluídas faz-se o uso de ferramentas de auxílio ao PDP. Entre estas ferramentas estão os protótipos virtuais e os protótipos físicos. A utilização de protótipos virtuais e físicos no PDP traz maturidade ao projeto, reduz as incertezas, e auxilia na conservação do fluxo de informação durante todo projeto, desenvolvimento, implementação e operação da unidade fabril. Desta forma diferentes protótipos são utilizados para diferentes necessidades, de modo que o desenvolvimento do produto seja concluído e, em paralelo, se inicie o projeto do processo de fabricação. Esta tese apresenta o desenvolvimento de um modelo de referência específico para o processo de desenvolvimento do produto automotivo, denominado de PDP-Automotivo. A partir deste modelo de referência, um conjunto de diretrizes para a seleção de protótipos virtuais e físicos é proposto. O PDP-Automotivo foi validado por meio de uma pesquisa de campo envolvendo profissionais pertencentes à montadoras, autopeças e empresas de projeto automotivo. As diretrizes também foram analisadas e validadas por profissionais atuantes no setor automotivo. / The product development process (PDP) consists of a set of organized and interactive activities aiming to plan, develop and manufacture a technically and economically feasible product. Moreover, this product is intended to be attractive and, when possible, meet all users expectations. PDP-aiding tools, such as virtual prototypes and physical prototypes, are used in order to perform and complete these activities. The use of virtual prototypes and physical prototypes in PDP brings maturity to the design, reduces uncertainties and helps to maintain the information flow during the design, development, implementation and operation of the manufacturing unit. Therefore, different prototypes are used to meet distinct needs allowing the achievement of the products development process simultaneously to the start of the manufacturing process design. This doctoral study presents the development of a reference model specific for the automotive product development process, named Automotive PDP. A set of guidelines for the selection of virtual and physical prototypes is proposed from this reference model. Automotive PDP was validated by a field research involving professional members from automakers, auto parts and automotive design companies. The guidelines were also analyzed and validated by professional individuals from the automotive sector.
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HdSC: modelagem de alto nível para simulação nativa de plataformas com suporte ao desenvolvimento de HdSPrado, Bruno Otávio Piedade 08 1900 (has links)
Com os grandes avanços recentes dos sistemas computacionais, houve
a possibilidade de ascensão de dispositivos inovadores, como os modernos
telefones celulares e tablets com telas sensíveis ao toque. Para gerenciar adequadamente
estas diversas interfaces é necessário utilizar o software dependente
do hardware (HdS), que é responsável pelo controle e acesso a estes
dispositivos. Além deste complexo arranjo de componentes, para atender a
crescente demanda por mais funcionalidades integradas, o paradigma de
multiprocessamento vem sendo adotado para aumentar o desempenho das
plataformas.
Devido à lacuna de produtividade de sistemas, tanto a indústria como a
academia têm pesquisado processos mais eficientes para construir e simular
sistemas cada vez mais complexos. A premissa dos trabalhos do estado da
arte está em trabalhar com modelos com alto nível de abstração e de precisão
que permitam ao projetista avaliar rapidamente o sistema, sem ter que
depender de lentos e complexos modelos baseados em ISS.
Neste trabalho é definido um conjunto de construtores para modelagem
de plataformas baseadas em processadores, com suporte para desenvolvimento
de HdS e reusabilidade dos componentes, técnicas para estimativa
estática de tempo simulado em ambiente nativo de simulação e suporte para
plataformas multiprocessadas. Foram realizados experimentos com aplica-
ções de entrada e saída intensiva, computação intensiva e multiprocessada,
com ganho médio de desempenho da ordem de 1.000 vezes e precisão de estimativas
com erro médio inferior a 3%, em comparação com uma plataforma
de referência baseada em ISS._________________________________________________________________________________________ ABSTRACT: The amazing advances of computer systems technology enabled the rise of
innovative devices, such as modern touch sensitive cell phones and tablets. To
properly manage these various interfaces, it is required the use of the Hardwaredependent
Software (HdS) that is responsible for these devices control and access.
Besides this complex arrangement of components, to meet the growing
demand for more integrated features, the multiprocessing paradigm has been
adopted to increase the platforms performance.
Due to the system design gap, both industry and academia have been researching
for more efficient processes to build and simulate systems with this
increasingly complexity. The premise of the state of art works is the development
of high level of abstraction and precise models to enable the designer
to quickly evaluate the system, without having to rely on slow and complex
models based on instruction set simulators (ISS).
This work defined a set of constructors for processor-based platforms modeling,
supporting HdS development and components reusability, techniques for
static simulation timing estimation in native environment and support for multiprocessor
platforms. Experiments were carried out with input and output intensive,
compute intensive and multiprocessed applications leading to an average
performance speed up of about 1,000 times and average timing estimation
accuracy of less than 3%, when compared with a reference platform
based on ISS.
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