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Former à la conception d’expériences de réalité étendue : vers un champ d’études et de pratique en design et médiation de futursFilion-Mallette, Ronald 10 1900 (has links)
Ce mémoire porte sur l’enseignement universitaire du design formant à la conception des expériences de la réalité étendue (RE). Il s’agit d’une modalité évolutive de médiation expérientielle qui intègre l’ensemble de celles établies (RA, RV, RM). Nous étudions les potentialités des expériences qui, lorsqu’elles sont actualisées grâce à des technologies prêt-à- porter sur ou en soi, peuvent modifier in situ la réalité perçue pour fluidifier, enrichir, ou enchanter l’existence de l’être humain évoluant à l’intersection de l’actuel-physique et du virtuel- numérique. Dans une perspective prospectiviste révélant la pratique du projet de design comme la conception de ces expériences constitutives de nos futurs préférables, nous abordons la médiation du cadre de la vie quotidienne au prisme expérientiel du modèle ontophanique unifiant de la « réalité multiplis » (Courchesne, 2012). Si le projet, nous amenant à avoir une expérience mémorable et indivisible des multiples plis de notre réalité qui s’enrichit, génère de nouveaux axes de recherche et de création au croisement des disciplines œuvrant à son avancement, il pose aussi des défis croissants aux divers programmes d’études et de pratique qui y préparent – défis pourtant peu abordés au sein des écoles de design. Notre recherche vise à développer l’enseignement universitaire du design formant à la conception des expériences à la fois immersives et nomades de la réalité étendue (RE). À cette fin, nous avons effectué une revue de littérature qui porte sur les principales modalités établies de médiation expérientielle, sur la nomadisation des expériences immersives dans la vie de tous les jours, et sur la méthodologie de la recherche en éducation. Ce chapitre qui constitue la charpente de notre cadre théorique nous conduit à élaborer une stratégie méthodologique mixte organisant la recherche sur le terrain en trois parties. Nous débutons par la réalisation 1) d’une étude de cas visant à mieux comprendre, par la pratique réflexive, la conception de l’expérience immersive et nomade dont nous modélisons le projet. Le modèle est ensuite mis à l’épreuve dans l’enseignement, grâce à 2) une enquête par questionnaire (n = 54), afin d’identifier les principaux défis rencontrés par les étudiants. Ces défis servent à vérifier la pertinence de l’offre de cours dans l’analyse comparative de 3) deux recensements comprenant trente-six programmes d’un système universitaire développé. À la lumière de nos résultats, nous concluons la recherche en introduisant un modèle synthèse inédit qui structure un nouvel axe d’enseignement en design et médiation des futurs. Nous espérons que ce modèle pourra contribuer au développement de l’enseignement universitaire qui forme à la conception des expériences de la réalité étendue (RE) dans les divers champs d’études et de pratique du design. / This thesis focuses on design education aimed at the design practice of extended reality
(XR) experiences defined as an evolving modality of experiential mediation which integrates all
of those established (AR, VR, MR). We study the potential of these experiences which, when
they are actualized using wearable technologies on or in ourselves, can modify in situ our
perceived reality to fluidify, enrich, or enchant the existence of the human being evolving at the
intersection of the actual-physical and the virtual-digital. From a foresight perspective revealing
design practice as the conception of these constitutive experiences of our preferable futures, we
approach the mediation of the daily life through the experiential prism of the unifying
ontophanic “multifold reality” model (Courchesne, 2012). If the project leading us to have a
memorable and indivisible experience of the multiple folds of our extending reality generates new
research and creation axes, at the crossroads of disciplines working towards its advancement, it
also poses growing challenges to most programs of studies and practice in design – challenges
that are not often addressed in design schools. Our research seeks to develop design education
that trains to both immersive and nomad extended reality (XR) experiences. To this end, we
conducted a review of the literature on the main established modalities of experiential mediation,
on the nomadization of immersive experiences in everyday life, and on the research methodology
in education. This chapter, which constitutes our theoretical framework, leads us to develop a
mixed methods strategy by organizing our research into three parts. We begin by 1) a case study
aimed at better understanding, through reflective practice, of the design of immersive and nomad
experience, which we model the project. The model is then put to the test in teaching, using a 2)
a questionnaire survey (n = 54), to identify the main challenges encountered by the students.
These challenges are crossed with the comparative analysis of 3) two lists comprising thirty-six
programs of a developed university system, with the aim of verifying the relevance of the course
offer. In the light of our results, we conclude the research by introducing a novel synthesis model
that structures a new teaching axis in design and futures mediation. We hope that this model
can contribute to the development of design education training to extended reality (XR)
experiences in the various fields of studies and practice of design.
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