• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 1
  • Tagged with
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Comparison of spatial partitioning data structures in crowd simulations / Jämförelse av datastrukturer för spatial partitionering i simulering av folkmassor

Kratz, Jakob, Luthman, Viktor January 2021 (has links)
This report investigates how the construction and query time of multiple spatial partitioning data structures is impacted by spatial distribution of and number of agents in a crowd simulation. In addition a method is investigated for updating the data structures less frequently at the cost of increasing the radius queried, without affecting the correctness of the queries. The data structures are tested in a simulation using a Boids model and update and query times are measured. It is found that the performance of the grid is better than the quad tree and the kd- tree for low number of agents, but deteriorates more quickly when the number of agents increase. It is also found that this approach can decrease the sum of time spent updating and the time spent querying in the simulation. The effectiveness of this method is highly dependent on the update of the data structure. / Denna rapport undersöker hur konstruktion och grannsökning av flera datastrukturer för spatial partitionering påverkas av spatial fördelning av simuleringens agenter och antal agenter i simuleringen. Dessutom undersöks en metod för att uppdatera datastrukturerna mindre ofta, på bekostnad av att utöka grannsökningens radie, utan att påverka grannsökningens korrekthet. Datastrukturerna testas i en simulering baserad på Boids och uppdaterings- och frågetider för datastrukturerna mäts. Det visar sig att prestandan av grid är bättre än prestandan av quad tree och kd- tree för ett litet antal agenter, men att prestandan för grid försämras snabbare när antalet agenter ökar. Dessutom visar sig denna metod kunna ge en minskning i den totala tiden som går åt till att göra grannsökningar och uppdateringar av datastrukturen. Hur effektiv denna metod är beror i hög grad på hur lång uppdateringstiden är för den använda datastrukturen.

Page generated in 0.0401 seconds