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Geometric approaches for 3D human motion analysis : application to action recognition and retrieval / Approches géométriques pour l'analyse du mouvement humain en 3D : application à la reconnaissance d'action et à l’indexation

Slama, Rim 06 October 2014 (has links)
Dans le cadre de cette thèse, nous proposons des approches géométriques permettant d’analyser des mouvements humains à partir de données issues de capteurs 3D. Premièrement, nous abordons le problème de comparaison de poses et de mouvements dans des séquences contenant des modèles de corps humain en 3D. En introduisant un nouveau descripteur, appelé Extremal Human Curve (EHC), la forme du corps humain dans une pose donnée est décrite par une collection de courbes. Ces courbes extraites de la surface du maillage relient les points se situant aux extrémités du corps. Dans un formalisme Riemannien, chacune de ces courbes est considérée comme un point dans un espace de formes offrant la possibilité de les comparer. Par ailleurs, les actions sont modélisées par des trajectoires dans cet espace, où elles sont comparées en utilisant la déformation temporelle dynamique. Deuxièmement, nous proposons une approche de reconnaissance d’actions et de gestes à partir de vidéos produites par des capteurs de profondeur. A travers une modélisation géométrique, une séquence d’action est représentée par un système dynamique dont la matrice d’observabilité est caractérisée par un élément de la variété de Grassmann. Par conséquent, la reconnaissance d’actions est reformulée en un problème de classification de points sur cette variété. Ensuite, un nouvel algorithme d’apprentissage basé sur la notion d’espaces tangents est proposé afin d’améliorer le système de reconnaissance. Les résultats de notre approche, testés sur plusieurs bases de données, donnent des taux de reconnaissance de haute précision et de faible latence. / In this thesis, we focus on the development of adequate geometric frameworks in order to model and compare accurately human motion acquired from 3D sensors. In the first framework, we address the problem of pose/motion retrieval in full 3D reconstructed sequences. The human shape representation is formulated using Extremal Human Curve (EHC) descriptor extracted from the body surface. It allows efficient shape to shape comparison taking benefits from Riemannian geometry in the open curve shape space. As each human pose represented by this descriptor is viewed as a point in the shape space, we propose to model the motion sequence by a trajectory on this space. Dynamic Time Warping in the feature vector space is then used to compare different motions. In the second framework, we propose a solution for action and gesture recognition from both skeleton and depth data acquired by low cost cameras such as Microsoft Kinect. The action sequence is represented by a dynamical system whose observability matrix is characterized as an element of a Grassmann manifold. Thus, recognition problem is reformulated as a point classification on this manifold. Here, a new learning algorithm based on the notion of tangent spaces is proposed to improve recognition task. Performances of our approach on several benchmarks show high recognition accuracy with low latency.
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Reconnaissance d'actions en temps réel à partir d'exemples

Barnachon, Mathieu 22 April 2013 (has links) (PDF)
Le développement de l'image numérique et des outils associés ces dernières années a entraîné une évolution dans les attentes des utilisateurs et des changements dans leurs habitudes de travail. Cette évolution apporte de nouvelles possibilités d'utilisation ouvrant l'usage à un public très large, allant des interactions gestuelles aux jeux vidéo, en passant par le suivi d'activités à domicile, la surveillance, ... Pour qu'elles puissent être performantes et attractives, ces nouvelles technologies nécessitent la mise en œuvre d'outils de reconnaissance et d'interprétation des gestes humains, par des méthodes efficaces, rapides et ouvertes. Actuellement, les méthodes proposées en reconnaissance d'actions peuvent être regroupées en trois catégories principales : les approches de type apprentissage automatique (Machine Learning), les modélisations stochastique ou encore les méthodes utilisant le paradigme des examplars. Les travaux développés dans cette thèse se rattachent à cette dernière catégorie : " méthodes à base d'exemples " (examplar-based) où l'apprentissage peut être fait à partir de quelques instances représentatives. Nous avons fait le choix d'une démarche qui limite le recours à des grandes bases de données, et qui permet la reconnaissance d'action de façon anticipée, c'est-à-dire avant que cette dernière ne soit finie. Pour ce faire, nos travaux ont été menés selon deux visions complémentaires, avec le soucis constant d'aboutir à des traitements qui soient temps réel, précis et ouverts à la reconnaissance de nouvelles actions
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Modélisation de contextes pour l'annotation sémantique de vidéos

Ballas, Nicolas 12 November 2013 (has links) (PDF)
Recent years have witnessed an explosion of multimedia contents available. In 2010 the video sharing website YouTube announced that 35 hours of videos were uploaded on its site every minute, whereas in 2008 users were "only" uploading 12 hours of video per minute. Due to the growth of data volumes, human analysis of each video is no longer a solution; there is a need to develop automated video analysis systems. This thesis proposes a solution to automatically annotate video content with a textual description. The thesis core novelty is the consideration of multiple contextual information to perform the annotation. With the constant expansion of visual online collections, automatic video annotation has become a major problem in computer vision. It consists in detecting various objects (human, car. . . ), dynamic actions (running, driving. . . ) and scenes characteristics (indoor, outdoor. . . ) in unconstrained videos. Progress in this domain would impact a wild range of applications including video search, video intelligent surveillance or human-computer interaction.Although some improvements have been shown in concept annotation, it still remains an unsolved problem, notably because of the semantic gap. The semantic gap is defined as the lack of correspondences between video features and high-level human understanding. This gap is principally due to the concepts intra-variability caused by photometry change, objects deformation, objects motion, camera motion or viewpoint change... To tackle the semantic gap, we enrich the description of a video with multiple contextual information. Context is defined as "the set of circumstances in which an event occurs". Video appearance, motion or space-time distribution can be considered as contextual clues associated to a concept. We state that one context is not informative enough to discriminate a concept in a video. However, by considering several contexts at the same time, we can address the semantic gap.
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Capacités audiovisuelles en robot humanoïde NAO

Sanchez-Riera, Jordi 14 June 2013 (has links) (PDF)
Dans cette thèse nous avons l'intention d'enquêter sur la complémentarité des données auditives et visuelles sensorielles pour la construction d'une interprétation de haut niveau d'une scène. L'audiovisuel (AV) d'entrée reçus par le robot est une fonction à la fois l'environnement extérieur et de la localisation réelle du robot qui est étroitement liée à ses actions. La recherche actuelle dans AV analyse de scène a eu tendance à se concentrer sur les observateurs fixes. Toutefois, la preuve psychophysique donne à penser que les humains utilisent petite tête et les mouvements du corps, afin d'optimiser l'emplacement de leurs oreilles à l'égard de la source. De même, en marchant ou en tournant, le robot mai être en mesure d'améliorer les données entrantes visuelle. Par exemple, dans la perception binoculaire, il est souhaitable de réduire la distance de vue à un objet d'intérêt. Cela permet à la structure 3D de l'objet à analyser à une profondeur de résolution supérieure.
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Action Representation and Recognition

Weinland, Daniel 20 October 2008 (has links) (PDF)
La reconnaissance d'actions et d'activités humaines est un thème de recherche ambitieux en vision par ordinateur, avec d'importantes et nombreuses applications, notamment pour la vidéo surveillance et les environnements interactifs et intelligents. D'un point de vue computationel une action peut être définie comme une entité de dimension 4 dans le l'espace et le temps. Plusieurs représentations peuvent alors être envisagées qui diffèrent par les informations considérées, par exemple : la forme ou l'apparence, la représentation explicite ou implicite du déroulement d'une action - la dynamique, l'invariance du modèle au genre, taille et corpulence et l'invariance au point de vue qui permet d'apprendre et de reconnaître une action avec des configurations de caméras différentes. Dans cette thèse, nous étudions ces représentations et leurs impacts sur la reconnaissance d'actions. Nous nous intéressons en particulier à l'invariance des représentations, à la modélisation de la dynamique d'une action et à la manière de segmenter une action. Nos resultats démontrent que la reconnaissance d'actions simples, par exemple se lever ou courir, peut s'effectuer independamment de point de vue, des caractéristiques propres du corps observé et de la dynamique de l'action.
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Capacités audiovisuelles en robot humanoïde NAO / Audio-visual capabilities in humanoid robot NAO

Sanchez-Riera, Jordi 14 June 2013 (has links)
Dans cette thèse nous avons l'intention d'enquêter sur la complémentarité des données auditives et visuelles sensorielles pour la construction d'une interprétation de haut niveau d'une scène. L'audiovisuel (AV) d'entrée reçus par le robot est une fonction à la fois l'environnement extérieur et de la localisation réelle du robot qui est étroitement liée à ses actions. La recherche actuelle dans AV analyse de scène a eu tendance à se concentrer sur les observateurs fixes. Toutefois, la preuve psychophysique donne à penser que les humains utilisent petite tête et les mouvements du corps, afin d'optimiser l'emplacement de leurs oreilles à l'égard de la source. De même, en marchant ou en tournant, le robot mai être en mesure d'améliorer les données entrantes visuelle. Par exemple, dans la perception binoculaire, il est souhaitable de réduire la distance de vue à un objet d'intérêt. Cela permet à la structure 3D de l'objet à analyser à une profondeur de résolution supérieure. / In this thesis we plan to investigate the complementarity of auditory and visual sensory data for building a high-level interpretation of a scene. The audiovisual (AV) input received by the robot is a function of both the external environment and of the robot's actual localization which is closely related to its actions. Current research in AV scene analysis has tended to focus on fixed perceivers. However, psychophysical evidence suggests that humans use small head and body movements, in order to optimize the location of their ears with respect to the source. Similarly, by walking or turning, the robot may be able to improve the incoming visual data. For example, in binocular perception, it is desirable to reduce the viewing distance to an object of interest. This allows the 3D structure of the object to be analyzed at a higher depth-resolution.
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Modélisation de contextes pour l'annotation sémantique de vidéos / Context based modeling for video semantic annotation

Ballas, Nicolas 12 November 2013 (has links)
Recent years have witnessed an explosion of multimedia contents available. In 2010 the video sharing website YouTube announced that 35 hours of videos were uploaded on its site every minute, whereas in 2008 users were "only" uploading 12 hours of video per minute. Due to the growth of data volumes, human analysis of each video is no longer a solution; there is a need to develop automated video analysis systems. This thesis proposes a solution to automatically annotate video content with a textual description. The thesis core novelty is the consideration of multiple contextual information to perform the annotation. With the constant expansion of visual online collections, automatic video annotation has become a major problem in computer vision. It consists in detecting various objects (human, car. . . ), dynamic actions (running, driving. . . ) and scenes characteristics (indoor, outdoor. . . ) in unconstrained videos. Progress in this domain would impact a wild range of applications including video search, video intelligent surveillance or human-computer interaction.Although some improvements have been shown in concept annotation, it still remains an unsolved problem, notably because of the semantic gap. The semantic gap is defined as the lack of correspondences between video features and high-level human understanding. This gap is principally due to the concepts intra-variability caused by photometry change, objects deformation, objects motion, camera motion or viewpoint change... To tackle the semantic gap, we enrich the description of a video with multiple contextual information. Context is defined as "the set of circumstances in which an event occurs". Video appearance, motion or space-time distribution can be considered as contextual clues associated to a concept. We state that one context is not informative enough to discriminate a concept in a video. However, by considering several contexts at the same time, we can address the semantic gap. / Recent years have witnessed an explosion of multimedia contents available. In 2010the video sharing website YouTube announced that 35 hours of videos were uploadedon its site every minute, whereas in 2008 users were "only" uploading 12 hours ofvideo per minute. Due to the growth of data volumes, human analysis of each videois no longer a solution; there is a need to develop automated video analysis systems.This thesis proposes a solution to automatically annotate video content with atextual description. The thesis core novelty is the consideration of multiple contex-tual information to perform the annotation.With the constant expansion of visual online collections, automatic video annota-tion has become a major problem in computer vision. It consists in detecting variousobjects (human, car. . . ), dynamic actions (running, driving. . . ) and scenes charac-teristics (indoor, outdoor. . . ) in unconstrained videos. Progress in this domain wouldimpact a wild range of applications including video search, video intelligent surveil-lance or human-computer interaction.Although some improvements have been shown in concept annotation, it still re-mains an unsolved problem, notably because of the semantic gap. The semantic gapis defined as the lack of correspondences between video features and high-level humanunderstanding. This gap is principally due to the concepts intra-variability causedby photometry change, objects deformation, objects motion, camera motion or view-point change. . .To tackle the semantic gap, we enrich the description of a video with multiplecontextual information. Context is defined as "the set of circumstances in which anevent occurs". Video appearance, motion or space-time distribution can be consid-ered as contextual clues associated to a concept. We state that one context is notinformative enough to discriminate a concept in a video. However, by consideringseveral contexts at the same time, we can address the semantic gap.
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Reconnaissance d’actions humaines dans des vidéos utilisant une représentation locale / Human action recognition in videos with local representation

Koperski, Michal 09 November 2017 (has links)
Cette thèse étudie le problème de la reconnaissance d’actions humaines dans des vidéos. La reconnaissance d’action peut être définie comme étant la capacité à décider si une action est présente due une vidéo. Ce problème est difficile en raison de la complexité des actions humaines, dans la grande variété de leur apparence et de leur mouvement. Les avancées récentes dans les méthodes manuelles ou par apprentissage profond ont considérablement amélioré la précision de la reconnaissance d’action. Mais de nombreuses questions restent ouvertes, ce qui rend le problème de la reconnaissance d’actions loin d’être résolu. Les méthodes actuelles basées sur les caractéristiques locales, donnent des résultats satisfaisants. Mais les actions humaines sont complexes, ce qui nous conduit à la question suivante : comment modéliser les relations entre les caractéristiques locales dans leur contexte spatiotemporel ? Dans cette thèse nous proposons 2 méthodes pour y répondre. La première modélise les relations spatio-temporelles entre les caractéristiques images utilisant la Covariance Brownienne, et la seconde modélise la disposition spatiale des caractéristiques locales à l’intérieur de la boite englobante de chaque personne. Les méthodes que nous proposons sont générales et peuvent améliorer aussi bien les méthodes manuelles que celles avec apprentissage. Une autre question ouverte est : l’information 3D peut-elle améliorer la reconnaissance d’actions ? Plusieurs méthodes utilisent les informations 3D pour détecter les articulations du corps. Nous proposons de les améliorer avec un nouveau descripteur, utilisant la trajectoire 3D calculée à partir des informations RGB-D. Finalement, nous affirmons que la capacité de traiter une vidéo en temps-réel sera un facteur clé pour les futures applications de reconnaissance d’actions. Toutes les méthodes proposées dans cette thèse sont prêtes à fonctionner en temps-réel. Nous avons prouvé notre affirmation empiriquement en créant un système temps-réel de détection d’actions. Ce système a été adapté avec succès par la compagnie Toyota pour leurs systèmes robotiques. Pour l’évaluation, nous nous concentrons sur les actions quotidiennes à la maison telles que : manger, boire ou cuisiner. La reconnaissance de telles actions est importante pour le suivi des patients à l’hôpital et pour les systèmes d’aide robotisée à domicile. Dans ce but, nous avons créé une grande base de données, qui contient 160 heures d’enregistrement de 20 personnes âgées. Les vidéos ont été enregistrées dans 3 chambres avec7 capteurs RGB-D. Nous avons annoté ces vidéos avec 28 classes d’actions. Les actions dans la base de données sont effectuées d’une manière naturelle et non supervisée, ce qui introduit des défis manquants dans les bases de données publiques. Nous évaluons aussi nos méthodes en utilisant les bases de données publiques : CAD60, CAD120 et MSRDailyActivity3D. Les expérimentations montrent que nos méthodes améliorent les résultats de l’état de l’art. / This thesis targets recognition of human actions in videos. This problem can be defined as the ability to name the action that occurs in the video. Due to the complexity of human actions such as appearance and motion pattern variations, many open questions keep action recognition far from being solved. Current state-of-the-art methods achieved satisfactory results based only on local features. To handle complexity of actions we propose 2 methods which model spatio-temporal relationship between features: (1) model a pairwise relationship between features with Brownian Covariance, (2) model spatial-layout of features w.r.t. person bounding box. Our methods are generic and can improve both hand-crafted and deep-learning based methods. Another question is whether 3D information can improve action recognition. Many methods use 3D information only to obtain body joints. We show that 3D information can be used not only for joints detection. We propose a novel descriptor which introduces 3D trajectories computed on RGB-D information. In the evaluation, we focus on daily living actions -- performed by people in daily self-care routine. Recognition of such actions is important for patient monitoring and assistive robots systems. To evaluate our methods we created a large-scale dataset, which consists of 160~hours of video footage of 20~seniors. We have annotated 35 action classes. The actions are performed in un-acted way, thus we introduce real-world challenges, absent in many public datasets. We also evaluated our methods on public datasets: CAD60, CAD120, MSRDailyActivity3D. THe experiments show that our methods improve state-of-the-art results.
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Analyse du comportement humain à partir de la vidéo en étudiant l'orientation du mouvement

Benabbas, Yassine 19 November 2012 (has links) (PDF)
La reconnaissance du comportement et la prédiction des activités des personnes depuis la vidéo sont des préoccupations majeures dans le domaine de la vision par ordinateur. L'objectif principal de mon travail de thèse est de proposer des algorithmes qui permettent d'analyser des objets en mouvement à partir de la vidéo pour extraire des comportements humains. Cette analyse est effectuée dans des environnements intérieurs ou extérieurs filmés par des simples webcams ou par des caméras plus sophistiquée. La scène analysée peut être de deux types en fonction du nombre de personnes présentes. On distingue les scènes de foule où le nombre de personnes est important. Dans ce type de scène, nous nous intéressons aux problèmes de la détection d'évènements de foule, à l'analyse des flux et à l'extraction des motifs de mouvement. Le deuxième type de scène se caractérise par la présence d'une seule personne à la fois dans le champ de la caméra. Elle est appelée scène individuelle. Nous y traitons le problème de reconnaissance d'actions humaines. Pour atteindre ces objectifs, nous proposons une approche basée sur trois niveaux d'analyse. Le premier est l'extraction des caractéristiques de bas niveau récupérés les images constituant un flux vidéo (ex. les zones en mouvement). Le deuxième construit des descripteurs pour l'analyse du comportement humain (ex. la direction et la vitesse de mouvement moyennes). Le niveau le plus haut se sert des descripteurs de l'étape intermédiaire afin de fournir aux utilisateurs des résultats concrets sur l'analyse du comportement humain (ex. telle personne marche, une autre court, etc.). Des expérimentations sur des benchmarks connus ont validé nos approches, avec un positionnement très intéressant par rapport à l'état de l'art.
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Modèles structurés pour la reconnaissance d'actions dans des vidéos réalistes

Gaidon, Adrien 25 October 2012 (has links) (PDF)
Cette thèse décrit de nouveaux modèles pour la reconnaissance de catégories d'actions comme "ouvrir une porte" ou "courir" dans des vidéos réalistes telles que les films. Nous nous intéressons tout particulièrement aux propriétés structurelles des actions : comment les décomposer, quelle en est la structure caractéristique et comment utiliser cette information afin de représenter le contenu d'une vidéo. La difficulté principale à laquelle nos modèles s'attellent réside dans la satisfaction simultanée de deux contraintes antagonistes. D'une part, nous devons précisément modéliser les aspects discriminants d'une action afin de pouvoir clairement identifier les différences entre catégories. D'autre part, nos représentations doivent être robustes en conditions réelles, c'est-à-dire dans des vidéos réalistes avec de nombreuses variations visuelles en termes d'acteurs, d'environnements et de points de vue. Dans cette optique, nous proposons donc trois modèles précis et robustes à la fois, qui capturent les relations entre parties d'actions ainsi que leur contenu. Notre approche se base sur des caractéristiques locales --- notamment les points d'intérêts spatio-temporels et le flot optique --- et a pour objectif d'organiser l'ensemble des descripteurs locaux décrivant une vidéo. Nous proposons aussi des noyaux permettant de comparer efficacement les représentations structurées que nous introduisons. Bien que nos modèles se basent tous sur les principes mentionnés ci-dessus, ils différent de par le type de problème traité et la structure sur laquelle ils reposent. Premièrement, nous proposons de modéliser une action par une séquence de parties temporelles atomiques correspondant à une décomposition sémantique. De plus, nous décrivons comment apprendre un modèle flexible de la structure temporelle dans le but de localiser des actions dans des vidéos de longue durée. Deuxièmement, nous étendons nos idées à l'estimation et à la représentation de la structure spatio-temporelle d'activités plus complexes. Nous décrivons un algorithme d'apprentissage non supervisé permettant de dégager automatiquement une décomposition hiérarchique du contenu dynamique d'une vidéo. Nous utilisons la structure arborescente qui en résulte pour modéliser une action de manière hiérarchique. Troisièmement, au lieu de comparer des modèles structurés, nous explorons une autre alternative : directement comparer des modèles de structure. Pour cela, nous représentons des actions de courte durée comme des séries temporelles en haute dimension et étudions comment la dynamique temporelle d'une action peut être utilisée pour améliorer les performances des modèles non structurés formant l'état de l'art en reconnaissance d'actions. Dans ce but, nous proposons un noyau calculant de manière efficace la similarité entre les dépendances temporelles respectives de deux actions. Nos trois approches et leurs assertions sont à chaque fois validées par des expériences poussées sur des bases de données publiques parmi les plus difficiles en reconnaissance d'actions. Nos résultats sont significativement meilleurs que ceux de l'état de l'art, illustrant ainsi à quel point la structure des actions est importante afin de bâtir des modèles précis et robustes pour la reconnaissance d'actions dans des vidéos réalistes.

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