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Observability based Optimal Path Planning for Multi-Agent Systems to aid In Relative Pose EstimationBoyinine, Rohith 28 June 2021 (has links)
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3D Vision Geometry for Rolling Shutter Cameras / Géométrie pour la vision 3D avec des caméras Rolling ShutterLao, Yizhen 16 May 2019 (has links)
De nombreuses caméras CMOS modernes sont équipées de capteurs Rolling Shutter (RS). Ces caméras à bas coût et basse consommation permettent d’atteindre de très hautes fréquences d’acquisition. Dans ce mode d’acquisition, les lignes de pixels sont exposées séquentiellement du haut vers le bas de l'image. Par conséquent, les images capturées alors que la caméra et/ou la scène est en mouvement présentent des distorsions qui rendent les algorithmes classiques au mieux moins précis, au pire inutilisables en raison de singularités ou de configurations dégénérées. Le but de cette thèse est de revisiter la géométrie de la vision 3D avec des caméras RS en proposant des solutions pour chaque sous-tâche du pipe-line de Structure-from-Motion (SfM).Le chapitre II présente une nouvelle méthode de correction du RS en utilisant les droites. Contrairement aux méthodes existantes, qui sont itératives et font l’hypothèse dite Manhattan World (MW), notre solution est linéaire et n’impose aucune contrainte sur l’orientation des droites 3D. De plus, la méthode est intégrée dans un processus de type RANSAC permettant de distinguer les courbes qui sont des projections de segments droits de celles qui correspondent à de vraies courbes 3D. La méthode de correction est ainsi plus robuste et entièrement automatisée.Le chapitre III revient sur l'ajustement faisceaux ou bundle adjustment (BA). Nous proposons un nouvel algorithme basé sur une erreur de projection dans laquelle l’index de ligne des points projetés varie pendant l’optimisation afin de garder une cohérence géométrique contrairement aux méthodes existantes qui considère un index fixe (celui mesurés dans l’image). Nous montrons que cela permet de lever la dégénérescence dans le cas où les directions de scan des images sont trop proches (cas très communs avec des caméras embraquées sur un véhicule par exemple). Dans le chapitre VI nous étendons le concept d'homographie aux cas d’images RS en démontrant que la relation point-à-point entre deux images d’un nuage de points coplanaires pouvait s’exprimer sous la forme de 3 à 7 matrices de taille 3X3 en fonction du modèle de mouvement utilisé. Nous proposons une méthode linéaire pour le calcul de ces matrices. Ces dernières sont ensuite utilisées pour résoudre deux problèmes classiques en vision par ordinateur à savoir le calcul du mouvement relatif et le « mosaïcing » dans le cas RS.Dans le chapitre V nous traitons le problème de calcul de pose et de reconstruction multi-vues en établissant une analogie avec les méthodes utilisées pour les surfaces déformables telles que SfT (Structure-from-Template) et NRSfM (Non Rigid Structure-from-Motion). Nous montrons qu’une image RS d’une scène rigide en mouvement peut être interprétée comme une image Global Shutter (GS) d’une surface virtuellement déformée (par l’effet RS). La solution proposée pour estimer la pose et la structure 3D de la scène est ainsi composée de deux étapes. D’abord les déformations virtuelles sont d’abord calculées grâce à SfT ou NRSfM en assumant un modèle GS classique (relaxation du modèle RS). Ensuite, ces déformations sont réinterprétées comme étant le résultat du mouvement durant l’acquisition (réintroduction du modèle RS). L’approche proposée présente ainsi de meilleures propriétés de convergence que les approches existantes. / Many modern CMOS cameras are equipped with Rolling Shutter (RS) sensors which are considered as low cost, low consumption and fast cameras. In this acquisition mode, the pixel rows are exposed sequentially from the top to the bottom of the image. Therefore, images captured by moving RS cameras produce distortions (e.g. wobble and skew) which make the classic algorithms at best less precise, at worst unusable due to singularities or degeneracies. The goal of this thesis is to propose a general framework for modelling and solving structure from motion (SfM) with RS cameras. Our approach consists in addressing each sub-task of the SfM pipe-line (namely image correction, absolute and relative pose estimation and bundle adjustment) and proposing improvements.The first part of this manuscript presents a novel RS correction method which uses line features. Unlike existing methods, which uses iterative solutions and make Manhattan World (MW) assumption, our method R4C computes linearly the camera instantaneous-motion using few image features. Besides, the method was integrated into a RANSAC-like framework which enables us to detect curves that correspond to actual 3D straight lines and reject outlier curves making image correction more robust and fully automated.The second part revisits Bundle Adjustment (BA) for RS images. It deals with a limitation of existing RS bundle adjustment methods in case of close read-out directions among RS views which is a common configuration in many real-life applications. In contrast, we propose a novel camera-based RS projection algorithm and incorporate it into RSBA to calculate reprojection errors. We found out that this new algorithm makes SfM survive the degenerate configuration mentioned above.The third part proposes a new RS Homography matrix based on point correspondences from an RS pair. Linear solvers for the computation of this matrix are also presented. Specifically, a practical solver with 13 point correspondences is proposed. In addition, we present two essential applications in computer vision that use RS homography: plane-based RS relative pose estimation and RS image stitching. The last part of this thesis studies absolute camera pose problem (PnP) and SfM which handle RS effects by drawing analogies with non-rigid vision, namely Shape-from-Template (SfT) and Non-rigid SfM (NRSfM) respectively. Unlike all existing methods which perform 3D-2D registration after augmenting the Global Shutter (GS) projection model with the velocity parameters under various kinematic models, we propose to use local differential constraints. The proposed methods outperform stat-of-the-art and handles configurations that are critical for existing methods.
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Stéréotomie et vision artificielle pour la construction robotisée de structures maçonnées complexes / Stereotomy and computer vision for robotic construction of complex masonry structuresLoing, Vianney 22 January 2019 (has links)
Ce travail de thèse s'inscrit dans le contexte du développement de la robotique dans la construction. On s’intéresse ici à la construction robotisée de structures maçonnées complexes en ayant recours à de la vision artificielle. La construction sans cintre étant un enjeu important en ce qui concerne la productivité sur un chantier et la quantité de déchets produits, nous explorons, à cet effet, les possibilités qu'offre la rigidité en flexion inhérente aux maçonneries topologiquement autobloquantes. La génération de ces dernières, classique dans le cas plan, est généralisée ici à la conception de structures courbes, à partir de maillages de quadrangles plans et de manière paramétrique, grâce aux logiciels Rhinoceros 3D / Grasshopper. Pour cela, nous proposons un ensemble d'inégalités à respecter afin que la structure obtenue soit effectivement topologiquement autobloquante. Ces inégalités permettent, par ailleurs, d'introduire un résultat nouveau ; à savoir qu'il est possible d'avoir un assemblage de blocs dans lequel chacun des blocs est topologiquement bloqué en translation, mais un sous-ensemble — constitué de plusieurs de ces blocs — ne l'est pas. Un prototype de maçonnerie à topologie autobloquante est finalement conçu. Sa conception repose sur une découpe des joints d'inclinaison variable qui permet de le construire sans cintre. En parallèle, nous abordons des aspects de vision artificielle robuste pour un environnement chantier, environnement complexe dans lequel les capteurs peuvent subir des chocs, être salis ou déplacés accidentellement. Le problème est d'estimer la position relative d'un bloc de maçonnerie par rapport à un bras robot, à partir de simples caméras 2D ne nécessitant pas d'étape de calibration. Notre approche repose sur l'utilisation de réseaux de neurones convolutifs de classification, entraînés à partir de centaines de milliers d'images synthétiques de l’ensemble bras robot + bloc, présentant des variations aléatoires en terme de dimensions et positions du bloc, textures, éclairage, etc, et ce afin que le robot puisse apprendre à repérer le bloc sans trop de biais d’environnement. La génération de ces images est réalisée grâce à Unreal Engine 4. Cette méthode permet la localisation du bloc par rapport au robot avec une précision millimétrique, sans utiliser une seule image réelle pour la phase d'apprentissage ; ce qui constitue un avantage certain puisque l'acquisition de données représentatives pour l'apprentissage est un processus long et fastidieux. Nous avons également construit une base de données riche, constituée d’environ 12000 images réelles contenant un robot et un bloc précisément localisés, permettant d’évaluer quantitativement notre approche et de la rendre comparable aux approches alternatives. Un démonstrateur réel intégrant un bras ABB IRB 120, des blocs parallélépipédiques et trois webcams a été mis en place pour démontrer la faisabilité de la méthode / The context of this thesis work is the development of robotics in the construction industry. We explore the robotic construction of complex masonry structures with the help of computer vision. Construction without the use of formwork is an important issue in relation to both productivity on a construction site and the amount of waste generated. To this end, we study topological interlocking masonries and the possibilities they present. The design of this kind of masonry is standard for planar structures. We generalize it to the design of curved structures in a parametrical way, using PQ meshes and the softwares Rhinoceros 3D and Grasshopper. To achieve this, we introduce a set of inequalities to respect in order to have a topological interlocked structure. These inequalities allow us to present a new result. Namely, it is possible to have an assembly of blocks in which each block is interlocked in translation, while having a subset — composed of several of these blocks — that is not interlocked. We also present a prototype of topological interlocking masonry. Its design is based on variable inclination joints, allowing construction without formwork. In parallel, we are studying robust computer vision for unstructured environments like construction sites, in which sensors are vulnerable to dust or could be accidentally jostled. The goal is to estimate the relative pose (position + orientation) of a masonry block with respect to a robot, using only cheap cameras without the need for calibration. Our approach relies on a classification Convolutional Neural Network trained using hundreds of thousands of synthetically rendered scenes with a robot and a block, and randomized parameters such as block dimensions and poses, light, textures, etc, so that the robot can learn to locate the block without being influenced by the environment. The generation of these images is performed with Unreal Engine 4. This method allows us to estimate a block pose very accurately, with only millimetric errors, without using a single real image for training. This is a strong advantage since acquiring representative training data is a long and expensive process. We also built a new rich dataset of real robot images (about 12,000 images) with accurately localized blocks so that we can evaluate our approach and compare it to alternative approaches. A real demonstrator, including a ABB IRB 120 robot, cuboid blocks and three webcams was set up to prove the feasibility of the method
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Real-Time Visual Multi-Target Tracking in Realistic Tracking EnvironmentsWhite, Jacob Harley 01 May 2019 (has links)
This thesis focuses on visual multiple-target tracking (MTT) from a UAV. Typical state-of-the-art multiple-target trackers rely on an object detector as the primary detection source. However, object detectors usually require a GPU to process images in real-time, which may not be feasible to carry on-board a UAV. Additionally, they often do not produce consistent detections for small objects typical of UAV imagery.In our method, we instead detect motion to identify objects of interest in the scene. We detect motion at corners in the image using optical flow. We also track points long-term to continue tracking stopped objects. Since our motion detection algorithm generates multiple detections at each time-step, we use a hybrid probabilistic data association filter combined with a single iteration of expectation maximization to improve tracking accuracy.We also present a motion detection algorithm that accounts for parallax in non-planar UAV imagery. We use the essential matrix to distinguish between true object motion and apparent object motion due to parallax. Instead of calculating the essential matrix directly, which can be time-consuming, we design a new algorithm that optimizes the rotation and translation between frames. This new algorithm requires only 4 ms instead of 47 ms per frame of the video sequence.We demonstrate the performance of these algorithms on video data. These algorithms are shown to improve tracking accuracy, reliability, and speed. All these contributions are capable of running in real-time without a GPU.
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