Spelling suggestions: "subject:"semantisk SLAM"" "subject:"semantiska SLAM""
1 |
The V-SLAM Hurdler : A Faster V-SLAM System using Online Semantic Dynamic-and-Hardness-aware Approximation / V-SLAM Häcklöparen : Ett Snabbare V-SLAM System med Online semantisk Dynamisk-och-Hårdhetsmedveten ApproximationMingxuan, Liu January 2022 (has links)
Visual Simultaneous Localization And Mapping (V-SLAM) and object detection algorithms are two critical prerequisites for modern XR applications. V-SLAM allows XR devices to geometrically map the environment and localize itself within the environment, simultaneously. Furthermore, object detectors based on Deep Neural Network (DNN) can be used to semantically understand what those features in the environment represent. However, both of these algorithms are computationally expensive, which makes it challenging for them to achieve good real-time performance on device. In this thesis, we first present TensoRT Quantized YOLOv4 (TRTQYOLOv4), a faster implementation of YOLOv4 architecture [1] using FP16 reduced precision and INT8 quantization powered by NVIDIA TensorRT [2] framework. Second, we propose the V-SLAM Hurdler: A Faster VSLAM System using Online Dynamic-and-Hardness-aware Approximation. The proposed system integrates the base RGB-D V-SLAM ORB-SLAM3 [3] with the INT8 TRTQ-YOLOv4 object detector, a novel Entropy-based Degreeof- Difficulty Estimator, an Online Hardness-aware Approximation Controller and a Dynamic Object Eraser, applying online dynamic-and-hardness aware approximation to the base V-SLAM system during runtime while increasing its robustness in dynamic scenes. We first evaluate the proposed object detector on public object detection dataset. The proposed FP16 precision TRTQ-YOLOv4 achieves 2×faster than the full-precision model without loss of accuracy, while the INT8 quantized TRTQ-YOLOv4 is almost 3×faster than the full-precision one with only 0.024 loss in mAP@50:5:95. Second, we evaluate our proposed V-SLAM system on public RGB-D SLAM dataset. In static scenes, the proposed system speeds up the base VSLAM system by +21.2% on average with only −0.7% loss of accuracy. In dynamic scenes, the proposed system not only accelerate the base system by +23.5% but also improves the accuracy by +89.3%, making it as robust as in the static scenes. Lastly, the comparison against the state-of-the-art SLAMs designed dynamic environments shows that our system outperforms most of the compared methods in highly dynamic scenes. / Visual SLAM (V-SLAM) och objektdetekteringsalgoritmer är två kritiska förutsättningar för moderna XR-applikationer. V-SLAM tillåter XR-enheter att geometriskt kartlägga miljön och lokalisera sig i miljön samtidigt. Dessutom kan DNN-baserade objektdetektorer användas för att semantiskt förstå vad dessa egenskaper i miljön representerar. Men båda dessa algoritmer är beräkningsmässigt dyra, vilket gör det utmanande för dem att uppnå bra realtidsprestanda på enheten. I det här examensarbetet presenterar vi först TRTQ-YOLOv4, en snabbare implementering av YOLOv4 arkitektur [1] med FP16 reducerad precision och INT8 kvantisering som drivs av NVIDIA TensorRT [2] ramverk. För det andra föreslår vi V-SLAM-häckaren: ett snabbare V-SLAM-system som använder online-dynamisk och hårdhetsmedveten approximation. Det föreslagna systemet integrerar basen RGB-D V-SLAM ORB-SLAM3 [3] med INT8 TRTQYOLOv4 objektdetektorn, en ny Entropi-baserad svårighetsgradsuppskattare, en online hårdhetsmedveten approximationskontroller och en Dynamic Object Eraser, applicerar online-dynamik- och hårdhetsmedveten approximation till bas-V-SLAM-systemet under körning samtidigt som det ökar dess robusthet i dynamiska scener. Vi utvärderar först den föreslagna objektdetektorn på datauppsättning för offentlig objektdetektering. Den föreslagna FP16 precision TRTQ-YOLOv4 uppnår 2× snabbare än fullprecisionsmodellen utan förlust av noggrannhet, medan den INT8 kvantiserade TRTQ-YOLOv4 är nästan 3× snabbare än fullprecisionsmodellen med endast 0.024 förlust i mAP@50:5:95. För det andra utvärderar vi vårt föreslagna V-SLAM-system på offentlig RGB-D SLAM-datauppsättning. I statiska scener snabbar det föreslagna systemet upp V-SLAM-bassystemet med +21.2% i genomsnitt med endast −0.7% förlust av noggrannhet. I dynamiska scener accelererar det föreslagna systemet inte bara bassystemet med +23.5% utan förbättrar också noggrannheten med +89.3%, vilket gör det lika robust som i de statiska scenerna. Slutligen visar jämförelsen med de senaste SLAM-designade dynamiska miljöerna att vårt system överträffar de flesta av de jämförda metoderna i mycket dynamiska scener.
|
2 |
Towards Visual-Inertial SLAM for Dynamic Environments Using Instance Segmentation and Dense Optical FlowSarmiento Gonzalez, Luis Alejandro January 2021 (has links)
Dynamic environments pose an open problem for the performance of visual SLAM systems in real-life scenarios. Such environments involve dynamic objects that can cause pose estimation errors. Recently, Deep Learning semantic segmentation networks have been employed to identify potentially moving objects in visual SLAM; however, semantic information is subject to misclassifications and does not yield motion information alone. The thesis presents a hybrid method that employs semantic information and dense optical flow to determine moving objects through a motion likelihood. The proposed approach builds over stereo- inertial ORBSLAM 3, adding the capability of dynamic object detection to allow a more robust performance in dynamic scenarios. The system is evaluated in the OpenLORIS dataset, which considers stereo-inertial information in challenging scenes. The impact of dynamic objects on the system’s performance is studied through the use of ATE, RPE and Correctness Rate metrics. A comparison is made between the original ORBSLAM 3, ORBSLAM 3 considering only semantic information and the hybrid approach. The comparison helps identify the benefits and limitations of the proposed method. Results suggest an improvement in ATE for the hybrid approach with respect to the original ORBSLAM 3 in dynamic scenes. / Dynamiska miljöer utgör ett öppet problem för prestanda för visuella SLAM-system i verkliga scenarier. Sådana miljöer involverar dynamiska objekt som kan orsaka uppskattningsfel vid positionering. Nyligen har djupinlärning med semantiska segmenteringsnätverk använts för att identifiera potentiellt rörliga objekt i visuellt SLAM; emellertid är semantisk information föremål för felklassificeringar och ger inte enskilt rörelseinformation. Avhandlingen presenterar en hybridmetod som använder semantisk information och tätt optiskt flöde för att bestämma rörliga föremål genom en rörlig sannolikhet. Det föreslagna tillvägagångssättet bygger på stereotröghet ORBSLAM 3 och lägger till möjligheten för dynamisk objektdetektering för att möjliggöra en mer robust prestanda i dynamiska scenarier. Systemet utvärderas i OpenLORIS dataset, som tar hänsyn till stereo-inertial information i utmanande scener. Dynamiska objekts inverkan på systemets prestanda studeras med hjälp av medelvärdet av translationsfelet (ATE), relativa positioneringsfelet (RPE) och korrekthetsfördelning (Correctness Rate). En jämförelse görs mellan den ursprungliga ORBSLAM 3, ORBSLAM 3 med endast semantisk information, samt hybridmetoden. Jämförelsen hjälper till att identifiera fördelarna och begränsningarna med den föreslagna metoden. Resultaten tyder på en förbättring av ATE för hybridmetoden i jämförelse med den ursprungliga ORBSLAM 3 i dynamiska scener.
|
Page generated in 0.06 seconds