• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 1
  • Tagged with
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Sisteminio lygmens projektavimo automatizavimas naudojant aktoriais paremtą modeliavimą ir UML / System-level design automation using actor-orientation and UML

Ramanauskas, Linas 16 July 2008 (has links)
Modeliavimas aukštame abstrakcijos lygmenyje dažnai naudojamas išankstiniam kompromisų analizavimui vienlusčių sistemų projektavimo procese. Šiose magistro tezėse apžvelgiami du daugiausiai žadantys sisteminio lygmens specifikavimo metodai – vieninga modeliavimo kalba (UML) ir į aktorius orientuotas modeliavimas bei galimybės naudoti šiuos metodus kartu. Elgsenos projektavimo pavyzdžių abstrakcijos naudingos supaprastinant į duomenų perdavimą orientuotų sistemų projektavimą. Tradiciškai šie šablonai aprašomi naudojant UML diagramas, tačiau UML trūksta modelio vykdymą aprašančios sintaksės, dėl ko negalima atlikti UML šablonų modeliavimo kartu su šiuo metu vyraujančia vykdomųjų aprašymų technologija sisteminio lygmens projektavimui. Šiame dokumente pateikiamas metodas, kaip integruoti UML elgsenos šablonus kartu su vykdomaisiais sistemos modeliais. Šis metodas remiasi į aktorius orientuotu modeliavimu ir realizuotas kaip Ptolemy II papildymas. / Modeling at high levels of abstraction is often a need for early trade-off analysis within the Systems-on-Chip design flow. This master thesis overviews two the most promising approaches for system-level specification – Unified Modeling Language (UML) and actor oriented modeling. Also here is presented some possibilities of joint usage of those two approaches. Behavioral patterns are useful abstractions to simplify the design of the communication-centric systems. Such patterns are traditionally described using UML diagrams, but the lack of execution semantics in UML prevents the co-validation of the patterns together with simulation models and executable specifications which are the mainstream in today's system level design flows. In this paper there is described a method to validate UML-based behavioral patterns within executable system models. The method is based on actor orientation and was implemented as an extension of the Ptolemy II framework.

Page generated in 0.0659 seconds