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Three Chapters in Information Economics / Trois essais à l'économie de l'information

Su, Tong 15 November 2016 (has links)
Ma thèse étudie le mécanisme de l’acquisition et de l’approvisionnement des informations. Il est appliqué à trois situations. Le premier chapitre (travaillé avec Georgy Lukyanov) développe un modèle dans lequel l’émetteur communique stratégiquement avec un groupe de récepteurs. Les gains des récepteurs dépendent des informations de l’émetteur. Ceci indique que, en dépit de la bienveillance de l’émetteur, le conflit des intérêts entre l’émetteur et les récepteurs apparaît de façon endogène à la présence de friction de la coordination. Par conséquent, l’équilibre de communication est imparfait : les nouvelles extrêmes, bonnes ou mauvaises, sont relevées mais les nouvelles relativement neutres ne sont pas prises en compte. Donc, un biais exogène dans les préférences de l’émetteur peut améliorer la communication et augmenter le bien-être. Le second chapitre (travaillé avec Takuro Yamashita) parle du problème de la divulgation optimale des informations dans le mécanisme désigné où le principal peut s’engager dans sa divulgation et aussi dans son mécanisme. Au début, on offre un résultat caractéristique pour optimiser la politique de révélation complète. Pour appliquer le résultat, on montre que le principal (vendeur) préfère toujours révéler toutes les informations relatives aux récepteurs de la vente aux enchères générale. Dans le cas du commerce bilatéral où son but est le surplus avec une légère condition sur l’environnement, il ne trouve pas optimal de révéler toutes les informations. Pour une procédure de vote, les votants peuvent choisir entre le statu quo et la réforme. On démontre que le principal doit révéler toutes les informations sur le bénéfice global mais qu’il ne doit révéler aucune information sur le bénéfice individuel de chaque agent. Dans le troisième chapitre on montre que, contrairement à l’idée conventionnelle selon laquelle les agents qui ont des convictions hétérogènes vont s’entendre à long terme (suite aux nouvelles informations), leurs convictions peuvent diverger s’ils sont rationnellement inattentifs. Quand l’attention a un coût, le choix optimal des agents est d’accepter les nouvelles informations qui leur paraissent plus vraisemblables. Cela va conduire à un apprentissage conformiste. Ainsi, les agents qui ont des croyances éloignées de la vérité réagiront moins que les agents qui ont des croyances proches de la vérité. Ceci va mener à une divergence de leurs anticipations. Je caractérise la condition de la divergence de croyance et je montre que ça a plus de chance d’arriver quand la vérité est plus extrême et que le coût de l’attention est moins important. / My thesis studies the mechanism of endogenous information acquisition and provision, and applies it into three applications. The first chapter (joint with Georgy Lukyanov) develops a model in which the sender strategically communicates with a group of receivers whose payoffs depend on the sender’s information. It is shown that, in the presence of coordination frictions, conflict of interests between the sender and the receivers arises endogenously, in spite of the sender’s benevolence. As a result, equilibrium communication is imperfect: extremely good or bad news get disclosed, while relatively “neutral” information is withheld. Consequently, an exogenous bias in the sender’s preferences can improve communication and raise welfare. The second chapter (joint with Takuro Yamashita) considers the problem of optimal information disclosure in mechanism design where the principal can commit to his disclosure policy as well as to his mechanism. We first provide a characterization result for the optimality of the full disclosure policy. Applying this result, in a generalized auction setting we show that the principal (seller) always prefers to disclose all the relevant information to the agents. In a bilateral trade setting where his objective is surplus, under a mild condition on the environment, he does not find optimal to reveal all the information. In a voting application where voters choose between either the status quo or a reform, we show that the principal should reveal all information regarding to the aggregate benefit from the reform but reveal no information about individual benefit for each agent. The third chapter shows that, in contrast to conventional idea that agents with heterogenous beliefs will agree in the long-term as they learn from new information, their beliefs may diverge if agents’ learning is rationally inattentive. When attention is costly, agents optimally choose to acquire potentially new information which they believe most likely to come, leading to a conformism learning. Hence, agents whose initial beliefs are far from the truth will react less often compared to agents whose beliefs are closer to the truth, leading to a divergence in agents’ beliefs in expectation. I characterize the condition for belief divergence and show that it is more likely to happen when the truth is more extreme and the attention cost is moderate.
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Existence de la valeur uniforme dans les jeux répétés / Existence of the uniform value in repeated games

Venel, Xavier 12 July 2012 (has links)
Dans cette thèse, nous nous intéressons à un modèle général de jeux répétés à deux joueurs et à somme nulle et en particulier au problème de l’existence de la valeur uniforme. Un jeu répété a une valeur uniforme s’il existe un paiement que les deux joueurs peuvent garantir, dans tous les jeux commençant aujourd’hui et suffisamment longs, indépendamment de la longueur du jeu. Dans un premier chapitre, on étudie les cas d’un seul joueur, appelé processus de décision Markovien partiellement observable, et des jeux où un joueur est parfaitement informé et contrôle la transition. Il est connu que ces jeux admettent une valeur uniforme. En introduisant une nouvelle distance sur les probabilités sur le simplexe de Rm, on montre l’existence d’une notion plus forte où les joueurs garantissent le même paiement sur n’importe quel intervalle de temps suffisamment long et non pas uniquement sur ceux commençant aujourd’hui. Dans les deux chapitres suivants, on montre l’existence de la valeur uniforme dans deux cas particuliers de jeux répétés : les jeux commutatifs dans le noir, où les joueurs n’observent pas l'état mais l’état est indépendant de l’ordre dans lequel les actions sont jouées, et les jeux avec un contrôleur plus informé, où un joueur est plus informé que l’autre joueur et contrôle l'évolution de l'état. Dans le dernier chapitre, on étudie le lien entre la convergence uniforme des valeurs des jeux en n étapes et le comportement asymptotique des stratégies optimales dans ces jeux en n étapes. Pour chaque n, on considère le paiement garanti pendant ln étapes avec 0 < l < 1 par les stratégies optimales pour n étapes et le comportement asymptotique lorsque n tend vers l’infini. / In this dissertation, we consider a general model of two-player zero-sum repeated game and particularly the problem of the existence of a uniform value. A repeated game has a uniform value if both players can guarantee the same payoff in all games beginning today and sufficiently long, independently of the length of the game. In a first chapter, we focus on the cases of one player, called Partial Observation Markov Decision Processes, and of Repeated Games where one player is perfectly informed and controls the transitions. It is known that these games have a uniform value. By introducing a new metric on the probabilities over a simplex in Rm, we show the existence of a stronger notion, where the players guarantee the same payoff on all sufficiently long intervals of stages and not uniquely on the one starting today. In the next two chapters, we show the existence of the uniform value in two special models of repeated games : commutative repeated games in the dark, where the players do not observe the state variable, but the state is independent of the order the actions are played, and repeated games with a more informed controller, where one player controls the transition and has more information than the second player. In the last chapter, we study the link between the uniform convergence of the value of the n-stage games and the asymptotic behavior of the sequence of optimal strategies in the n-stage game. For each n, we consider n-stage optimal strategies and the payoff they are guaranteeing during the ln first stages with 0 < l < 1. We study the asymptotic of this payoff when n goes to infinity.
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Distribution network tariff design and active consumers : a regulatory impact analysis / Les structures tarifaires des opérateurs de distribution et des consommateurs actifs : une analyse de la régulation économique

Schittekatte, Tim 22 March 2019 (has links)
La diffusion des panneaux solaires photovoltaïques à prix abordables nous amène à repenser à la manière avec laquelle les coûts des réseaux de distribution sont récupérés auprès des consommateurs. Historiquement, les consommateurs étaient facturés pour l'utilisation du réseau de distribution principalement sur la base de leur volume (net) d'électricité consommé. Avec tel type de tarif de réseau, les consommateurs qui installent des panneaux photovoltaïques contribuent beaucoup moins à la récupération du coût d’investissement réseau. Cependant, ces consommateurs (prosummeurs) dépendent autant du réseau qu’avant. La question examinée dans cette thèse est de savoir comment définir le tarif du réseau de distribution dans ce contexte changeant. Des différents modèles de théorie des jeux sont développés pour faire cette analyse. Dans ces modèles, en plus des investissements dans l’énergie solaire photovoltaïque, des investissements dans les batteries du côté des consommateurs sont aussi considérés. Ce rapport de thèse consiste en un bref aperçu suivi de quatre chapitres indépendants et d'une conclusion. / The uptake of affordable solar PV panels challenges the way in which costs of distribution networks are recuperated from consumers. Historically, consumers were charged for the use of the distribution network mainly according to their (net) volume of electricity consumed over a period of time. With such volumetric network charges, consumers installing PV panels contribute a lot less towards the recuperation of network costs. However, these consumers (prosumers) still rely on the network as much as they did before. The question investigated in this thesis is how to re-design the distribution network tariff in this changing context. Different game-theoretical models are developed to conduct this analysis. In the models, not only investments in solar PV but also investments in batteries at the consumer-side are considered. The thesis consists of a brief overview followed by four standalone chapters and a conclusion.
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Thèse annexe: [Changements et résistances dans une administration publique :les fonctionnaires face à l'informatisation]

Wilkin, Luc January 1984 (has links)
Doctorat en sciences sociales, politiques et économiques / info:eu-repo/semantics/nonPublished
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Un modèle pour la prise de décision multi-agent sous incertitude stricte / A model for multiagent decision making under strict uncertainty

Ben Larbi, Ramzi 14 December 2009 (has links)
Le contexte informationnel dans lequel évolue un agent possède une importance extrême quandcelui-ci élabore son comportement futur. Un agent rationnel doit en effet baser ses choix sur les informationsqu’il possède pour choisir ses actions. Or, dans les applications réelles, l’information disponible àl’agent est souvent rare et peu précise. De multiples modèles ont été élaborés dans les différents cadresd’application de l’intelligence artificielle afin de caractériser une décision rationnelle dans chacun descontextes informationnels possibles. Les travaux présentés dans cette thèse concernent l’élaboration d’unmodèle permettant à un agent de prendre des décisions rationnelles dans un contexte informationnel trèspauvre. La seule information dont dispose un agent à propos du résultat de ses actions est la donnée del’ensemble de résultats de chacune d’entre elles. En particulier, aucune information sur la conséquence laplus susceptible de se produire n’est disponible. L’agent est supposé égoïste (au sens où seul compte pourlui son propre intérêt) et autonome. Il évolue de plus dans un environnement où il coexiste avec d’autresagents (qui sont aussi égoïstes et autonomes). Les actions d’un agent influent sur les autres agents. Ladémarche entreprise pour élaborer le modèle est la suivante. D’abord, nous caractérisons les critères dedécision rationnels d’un agent seul dans le contexte informatif étudié. Ensuite, nous étendons ces critèresde décision individuelle au cas multi-agent en nous appuyant sur la théorie des jeux qui est le meilleurcadre pour exprimer les interactions entre agents rationnels et en particulier les possibilités de coordinationentre les agents. Enfin, le domaine de la planification est un excellent cadre pour représenter etexprimer les concepts du modèle. / The informative context in which an agent evolves is extremely important when she elaborates her futurebehaviour. A rational agent must base her choices on the available information. In realistic applications,the information is often rare and imprecise. Many models have been introduced to caracterize rationaldecision in each possible informative context. This thesis is about the elaboration of a model that allowsan agent to make rational decisions in an extremely poor informative context. The only informationthat is available to an agent about her actions’ consequences is the result set of each of her actions. Noinformation about which consequence of any action will eventually happen is available. The agent issupposed to be selfish (which means that her own interest is her only concern) and autonomous. Sheevolves in an environment in which she coexists with other agents (that are as selfish and autonomous asher). An agent action may inflence those of other agents. We used the following approach to build ourmodel. First, we caracterized the rational decision criteria for an agent to use in the context of completeignorance. Then we extended these criteria, by using game theory concepts, to a multiagent environment.Finally, the planning framework is an excellent framework to represent the introduced concepts.
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Protocoles de chiffrement quantiques de plusieurs parties en environnements réalistes / Quantum cryptographic primitives in realistic conditions

Pappa, Anna 10 July 2014 (has links)
Cette thèse se situe à l’interface entre la théorie quantique et les expériences, en mettant l’accent sur les protocoles pratiques qui peuvent être mises en place en utilisant la technologie présente. Notre objectif est de contribuer à la construction d’un cadre général pour la conception et la mise en oeuvre de schémas de chiffrement quantiques qui permettront d’améliorer la sécurité des futurs réseaux de télécommunication. En outre, cette thèse veut avancer la recherche pertinente sur la physique quantique et l’informatique, en améliorant notre compréhension du phénomène d’intrication. Les corrélations des états intriqués ne peuvent pas être reproduites par des moyens classiques, ce qui permet d’effectuer des tâches (par exemple la téléportation et le codage super-dense) qui sont autrement impossibles. Il est donc d’une importance majeure d’être capables de vérifier si un état quantique est intriqué. Dans cette thèse, nous montrons comment vérifier efficacement si une source physique peut créer des états intriqués multipartites et les partager avec de nombreuses parties, dont certains sont malhonnêtes et collaborent avec la source. Ce protocole pourrait s’avérer essentiel pour tout type de calcul quantique entre les parties méfiantes et pourrait aussi faciliter la délégation sécurisée des tâches de calcul aux serveurs quantiques puissants qui ne sont pas fiables. Finalement, nous étudions le lien entre la théorie des jeux et la non-localité quantique, dans le cadre de jeux bayésiens. Nous examinons comment l’intrication partagé aide les joueurs gagner un jeu avec une probabilité plus élevée que les ressources classiques pourraient atteindre. / This thesis stands at the interface between quantum theory and experiments, focusing on practical protocols that can be implemented using present-day technology. Our goal is to build a general framework for the design and implementation of quantum cryptographic schemes that will improve the safety of future telecommunication networks. In addition, this thesis aims to advance research on quantum physics and computer science, by improving our understanding of entanglement. The correlations of entangled states can not be reproduced by conventional means, allowing to perform tasks (eg teleportation and superdense coding) that are otherwise impossible. It is therefore of major importance to be able to check whether a quantum state is entangled. In this thesis, we show how to efficiently check whether a physical source can create multi-party entangled states and share them with many parties, some of which are dishonest and work with the source. This protocol could prove essential for quantum computation between suspicious parties and could also facilitate the secure delegation of tasks to powerful untrusted quantum servers. Finally, we study the link between game theory and quantum non-locality, in the context of Bayesian games. We examine how the shared entanglement helps players win a game with a higher probability than the conventional resources could achieve.
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Strategie d'Allocation de Ressources sans Fils à Base de la Théorie des Jeux

Gaoning, He 18 January 2010 (has links) (PDF)
Un environnement de communication multi-utilisateurs sans fils forme un système hautement structuré dans lequel compétition et coopération coexistent. L'objectif de cette thèse est d'illustrer le rôle et les applications de la théorie des jeux au problème d'allocation de ressources dans les réseaux auto-organisant sans fils et multi-utilisateurs. Divers outils issus de la théorie des jeux seront considérés. Cette thèse comporte quatre résultats principaux. Premièrement, les jeux non-coopératifs avec information complète sont introduits dans le cadre de l'étude du problème d'allocation de ressources dans un réseau sans fils formé de petites cellules. Il est démontré que ce modèle peut être vu comme un jeux de potentiel. Ainsi, l'existence et la convergence de l'équilibre peuvent être adressés. Deuxièmement, des jeux non-coopératifs avec information incomplète sont introduits pour étudier un problème d'allocation de ressources distribué dans le cadre de canaux à accès multiples. Cette formulation est important d'un point de vue pratique, puisque les instruments sans fils peuvent avoir une information locale et rarement globale sur le statut des canaux de communication. D'autre part, des jeux avec les contraintes couplé ainsi que divers conepts d'équité sont introduits pour étudier le problème d'allocation de débits de communication dans la région de capacité de canaux à accès multiples. Le concept d'équilibre normalisé est adopté pour considérer le problème de sélection d'équilibre. Finalement, des jeux de négociations de Nash sont introduits pour augmenter les performances des systèmes non coopératifs dans les réseaux sans fils à petites cellules.
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Cooperation in Supply Chains : Alliance Formation and Profit Allocation among Independent Firms.

El Omri, Adel 07 December 2009 (has links) (PDF)
À l'ère de la mondialisation, l'environnement industriel et économique a subi plusieurs changements majeurs. Les chaînes logistiques sont en train de devenir de plus en plus de complexes réseaux composés de nombreux acteurs qui sont tantôt en concurrence et tantôt coopèrent pour répondre aux incessantes exigences des consommateurs. Dans un tel contexte, les entreprises se sont rapidement rendu compte de la limite du modèle complètement décentralisé où chacune d'entre elles optimise sa propre chaîne logistique indépendamment des autres acteurs. Afin de trouver de nouvelles sources de compétitivité et de faire face à la perpétuelle complexité de l'environnement économique, les entreprises tentent de dépasser la frontière des actions individuelles favorisant les actions coordonnées et centralisées. Désormais, la coopération entre les diverses chaînes logistiques et la formation d'alliances se trouvent au coeur des préoccupations des entreprises. En effet, en mutualisant les moyens logistiques, la coopération permet une meilleure exploitation des ressources et par le biais des actions collectives, elle permet de mieux bénéficier des économies d'échelles conduisant à réduire significativement les coûts et à générer des bénéfices considérables. Toutefois, dans de tels systèmes coopératifs, les acteurs sont indépendants et par ailleurs toujours intéressés en priorité par leurs profits individuels. De ce fait, la coopération soulève deux enjeux essentiels : (1) Quelles sont les alliances qui sont susceptibles de se former ? Et (2), comment partager les bénéfices réalisés sur les différents acteurs coopérants ? Dans cette thèse, nous nous intéressons au phénomène de la coopération dans les chaînes logistiques. Particulièrement, nous posons les précédentes questions dans des chaînes logistiques ou plusieurs firmes peuvent réduire leurs coûts logistiques en optant pour une gestion collective des stocks. Les principaux résultats de cette thèse portent sur l'utilisation des principes de la théorie des jeux coopératifs pour déterminer les alliances les plus profitables ainsi que la portion de profit que chaque firme doit recevoir afin de garder la stabilité des alliances formées.
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Sur les problèmes d'adultes : intégration du remords dans la prise de décision d'un agent économique

Coulombe, Geneviève January 2008 (has links) (PDF)
En microéconomie, le sujet d'étude est habituellement l'agent économique et tout ce qui s'y rattache. Quand il maximise son utilité, l'agent prend en considération un grand nombre de facteurs: certains économiques, d'autres purement psychologiques. Le but de ce travail est de voir l'influence du remords sur la prise de décision de ce même agent. Parce que la littérature économique sur le sujet est de plus en plus abondante et aussi, parce qu'on ne peut se pencher sur des aspects autant psychologiques que philosophiques, une imposante revue de la littérature sur trois principaux sujets (remords, normes sociales, révision des croyances) a été faite. Pour formaliser l'histoire, nous avons eu recours à la théorie des jeux et nous avions comme hypothèse de départ que les remords devraient avoir une influence plus ou moins importante quant à la prise de décision. Et, en effet, suite à une série de raffinements, les équilibres ayant survécus incorporaient tous le remords dans leurs conditions d'existence. Dans la discussion, des explications sont données sur ce dernier point et nous avons fait une extrapolation très limité des possibilités de répétition du jeu, une ou plusieurs fois, dépendamment du résultat obtenu la première fois. ______________________________________________________________________________ MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : Remords, Révision des croyances, Normes sociales, Théorie des jeux, Microéconomie.
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Collaborative Product Development under Information Asymmetry / La conception collaborative de produit sous l'asymétrie d'information

Shalpegin, Timofey 26 June 2015 (has links)
Les premières phases de conception de produit sont très importantes pour le développement de produits à succès, parce que jusqu'à 90 % des coûts des produits sont verrouillés durant les phases de concept et d'ingénierie. Lors de ces phases, les entreprises impliquent activement leurs fournisseurs à participer au développement du produit. Cependant, la littérature académique n'a pas accordé suffisamment d'attention au lien entre le stade de l'implication des fournisseurs précoce et le stade de production en série subséquente. Les objectifs de l'entreprise, qui développe le nouveau produit, et ses fournisseurs ne sont pas nécessairement alignés, ce qui peut entraîner de graves inefficacités. Par conséquent, l'objectif de cette thèse est de résoudre le conflit d'incitations à l'étape de la conception du produit, lorsque le fabricant d'un nouveau produit implique le fournisseur du composant clé. Cette thèse considère trois scénarios importants de la conception collaborative de produit : (1) les plusieurs conceptions alternatives du composant clé, (2) le développement de composants en parallèle par plusieurs fournisseurs, et (3) le test du composant clé par le fournisseur afin d'apprendre sa qualité. S'appuyant sur la méthodologie de la théorie des jeux non coopératifs, la thèse fournit des prescriptions pratiques sur la façon d'atténuer le décalage d'incitation dans chacun des trois scénarios. / Product design stage is utterly important for successful product development, as up to 90% of the product costs are locked in during the concept and design engineering phases. At these phases, manufacturers of new products actively involve their suppliers to participate in product development. However, academic literature has not given sufficient attention to the link between the early supplier involvement stage and the subsequent mass production stage. The goals of the product developing manufacturer and its suppliers are not necessarily aligned, which can result in serious inefficiencies. Therefore, the objective of this thesis is to resolve the conflict of incentives at the product design stage when a manufacturer of a new product involves a supplier of a key component. This thesis considers three important facets of collaborative product development: (1) multiple alternative designs of the key component, (2) parallel component development by several suppliers, and (3) testing of the key component by the supplier in order to learn its quality. Relying on the methodology of non-cooperative game theory, the thesis provides practical prescriptions on how to mitigate the incentive misalignment in each of the three cases.

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