• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 1
  • Tagged with
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Azartinių žaidimų populiarumas studentų tarpe / Gambling popularity among students

Smilgys, Edgaras 20 June 2014 (has links)
Darbo objektas: azartiniai žaidimai studentų tarpe. Darbo tikslas: nustatyti azartinių žaidimų populiarumą studentų tarpe. Darbo uždaviniai: 1. Apibrėžti azartinių žaidimų sampratą. 2. Išsiaiškinti azartinių žaidimų pasiūlą ir paklausą. 3. Identifikuoti azartinių žaidimų populiarumą LSU I pakopos nuolatinės „Sportinės rekreacijos ir turizmo“ studijų programos I, II, III ir IV kurso studentų tarpe. Svarbiausi darbo rezultatai ir išvados: Azartiniai lošimai tai tokie žaidimai, kurių rezultatas (laimėjimas arba pralaimėjimas) yra atsitiktinis ir beveik nepriklauso nuo dalyvių sugebėjimų žaisti. Paprastai lošiama iš pinigų. Lošimas apibrėžiamas kaip veikla, kurioje dvi ar daugiau šalių rizikuodamos stato kažką vertingo, kas laimi ir kas pralaimi priklauso nuo dalyviams nežinomo įvykių rezultato bei tikimasi laimėti daugiau negu buvo pastatyta. Azartinių lošimų rinkos pasiūlos kreivę sudaro visų lošimų rūšių pasiūla: A kategorijos lošimo automatų, B kategorijos lošimo automatų, stalo lošimų, lažybų, loterijų ir bingo. Lošimų paklausą lemia rinkos dydis. Įvairių lošimo rūšių kaina yra nevienoda: pigiausi yra riboto laimėjimo automatai ir bingo todėl jų paklausa yra didžiausia, o brangiausi - stalo lošimai – jų paklausa mažiausia. Atlikus LSU I pakopos nuolatinės studijų formos „Sportinės rekreacijos ir turizmo“ studijų programos anketinės apklausos analizę pastebėta, kad dauguma respondentų mano jog galimybė išlošti didelę pinigų sumą ir noras atgauti prarastus pinigus yra... [toliau žr. visą tekstą] / The subject of the research: gambling among students The objective of the research: to determine the popularity of gambling among students. Goals of the research: 1. To define the conception of gambling; 2. To identify the supply and demand of gambling; 3. To identify the popularity of gambling among LSU undergraduate full-time studies „Sport and recreation tourism“ program students The main results and conclusions: Gambling such kind of games when the results (winning or losing) is accidental and almost independent of the participants ability to play. Usually it‘s played on money. Gambling is defined as an activity in which two or more parties bet something valuable and the one who wins and who loses depends on the unknown outcome of events, and it is expected to win more than it was bet. Gambling market supply chain includes all kinds of gambling offers: category A slot machines, category B slot machines, table games, betting, lotteries and bingo. The demand of gambling is determined by the size of market. There are different prices for different types of gambling: the cheapest are slot machines and bingo so they have the greatest demand, the most expensive are table games – that is why their demand is lowest. After LSU undergraduate full-time studies „Sport and recreation tourism“ program questionnaire analysis it was noticed that the majority of respondents believe that the opportunity to win a large sum of money and the desire to recover the lost money are the main... [to full text]

Page generated in 0.0893 seconds