111 |
<b>Real–time performance comparison of environments created using traditional geometry rendering versus Unreal Nanite technology in virtual reality.</b>Tianshu Li Sr. (17596065) 26 April 2024 (has links)
<p dir="ltr">This study talks about the use of Nanite in Unreal Engine 5.3 in a VR environment and evaluates its impact on scene performance and image quality. Through experimental studies, it was found that Nanite significantly reduced the number of triangles and draw calls for complex scenes. However, Nanite may have caused FPS drops and excessive GPU load, limiting its application areas. Additionally, as a prior condition for Nanite, disabling forward shading reduces performance even though it has positive impacts on graphic quality. The results show that Nanite may have potential in VR environments but requires further optimization to improve its performance. Future research should focus on new optimization methods and expand the use of Nanite in different fields while hardware technology improves.</p>
|
112 |
Notifikationsmodeller i virtuell verklighet vid träning inför akuta situationer : En jämförelse mellan två grafiskt presenterade notifikationsmodellerBramstedt, Robert January 2020 (has links)
VR står för Virtual Reality och används idag ofta för utbildning, både inom skola och yrkesgrupper då det har uppvisat goda resultat och är relativt billigt att utföra jämfört med att träna till exempel personal inom brandkår, sjukhus och polis. Finns det en applikation där flera användare inklusive en instruktör kan samverka oberoende plats och plattform blir det bättre ur både logistiskt och ekonomiskt perspektiv. Det finns idag ingen standardiserad modell för notifikationer inom VR och därför finns det en mängd olika modeller för att fånga användarens uppmärksamhet. Det här arbetet handlar om att undersöka webbläsaren som verktyg för en Virtual Reality- applikation där flera användare samtidigt kan använda applikationen oberoende av vilken plattform som används. Anledningen till att det skall fungera för flera användare samtidigt är för att applikationen är till för träning inför akuta situationer och då skall både instruktör och användare kunna vara i applikationen samtidigt. Arbetet handlar också om att ta reda på vilken av de två notifikationsmodeller som i det här arbetet testas är det mest tidseffektiva vid träning av brandkår med hjälp av VR-teknik. Resultatet har framkommit genom utförda användartester genomförda med hjälp av en prototyp som har utvecklats; samt intervjuer av de testpersoner som har deltagit i användartester. Testpersonerna delades upp i två lika stora grupper på 10 st i varje grupp för att testa två olika notifikationsmodeller. De testade notifikationsmodeller är en statisk nödutgångsskylt och en visuell vägvisare i form av en pil i golvet som rör sig i för scenariots uppgift rätt riktning. Uppgiften som testpersonerna fick var att ta sig från en punkt till en annan i en rökfylld lokal på så snabb tid som möjligt, med hjälp av den notifikation som tilldelades. Testpersonerna rangordnades efter att samtliga test var genomförda. Den som klarat sig bäst i den ena gruppen jämfördes med den som klarat sig bäst i den andra gruppen och så vidare. Resultatet visar tendenser åt att den visuella vägvisaren var den mest effektiva av de två notifikationsmodeller som testades. Deltagarna i gruppen som använde den visuella sökvägen presterade något bättre, vilket indikerar en trend mot preferenser för den notifikations modellen framför den statiska nödutgångsskylten.
|
113 |
A new traversal method for virtual reality: overcoming the drawbacks of common methodsSmink, Karl A 01 May 2020 (has links)
One of the biggest issues facing VR as a platform is the limitation of the user’s physical space. Not everyone has a lab, empty warehouse, or open space in their home or office, and even if they do, the hardware also limits the physical space the user can take advantage of. Fitting the entirety of the environment within few square meters is a strict limitation for many applications. A method of moving the user within a larger space is needed, but current methods come with drawbacks. Developing a new movement method that avoids these drawbacks will help ensure a better experience for the user.
|
114 |
Building panoramas from photographs taken with a hand-held cameraChen, Hui, 陳輝 January 2002 (has links)
published_or_final_version / Computer Science and Information Systems / Doctoral / Doctor of Philosophy
|
115 |
Shadow computation for 3D interaction and animationChrysanthou, Yiorgos January 1996 (has links)
No description available.
|
116 |
Food safety training : a model HACCP instructional techniqueGeorgakopoulos, Vassilis January 2000 (has links)
No description available.
|
117 |
Optimising the response of head-coupled systems to dynamic head movementsSo, Richard Hau Yue January 1995 (has links)
No description available.
|
118 |
The influence of stroboscopic auditory stimuli on visual apparent motion perceptionHaas, Michael William January 1995 (has links)
No description available.
|
119 |
Stereoscopic renderingMcCann, Shaun V. January 1997 (has links)
No description available.
|
120 |
Modelling and visualisation of systems with mixed-mode dynamicsHollands, Robin January 1994 (has links)
No description available.
|
Page generated in 0.3632 seconds