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Seminar Hochleistungsrechnen und Benchmarking

Naumann, Stefan 23 February 2015 (has links) (PDF)
Bei der modernen Videoencodierung werden viele Berechnungen benötigt. Unter anderem wird das Bild in Makroblöcke zerlegt, Bewegungsvektoren berechnet und Bewegungsvorhersagen getroffen, um Speicherplatz für die komprimierte Datei zu sparen. Der x264-Encoder versucht das auf verschiedene Arten und Weisen zu realisieren, wodurch der eigentliche Encodier-Vorgang langsam wird und auf älteren oder langsameren PCs deutlich länger dauert als andere Verfahren. Außerdem verwendet der x264-Encoder Standards wie SSE, AVX oder OpenCL um Zeit zu sparen, indem mehrere Daten gleichzeitig berechnet werden. Daher eignet sich x264 auch zur Evaluation solcher Standards und der Untersuchung des Geschwindigkeitsgewinns durch die Verwendung von Vektoroperationen oder Grafikbeschleunigung.
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Diseño e Implementación de una Plataforma IP/TV Tipo MYTHTV, Económica y con Fines Docentes

Robles Kukuljan, Cristian David January 2008 (has links)
En la actualidad, el creciente interés por las nuevas tecnologías relacionadas con la televisión ha dado pie a numerosos estudios, por un lado se encuentran las industrias que han mejorado la calidad de la imagen, por otro lado en todos los continentes se están implementando nuevos estándares de televisión. Estos avances vienen acompañados del crecimiento que ha mostrado Internet en los últimos años, primero por su versatilidad y segundo por su rapidez. Los avances que ha tenido Internet, tanto en sistemas operativos como en infraestructura, más el constante progreso de nuevas herramientas computacionales, ha ampliado la gama de servicios brindados por las telecomunicaciones, que es precisamente donde se establece el tema de esta memoria, la cual desarrolla una plataforma donde convergen estas mejoras. Considerando el gran interés del mercado por la televisión, se evalúa positivamente el diseño e implementación de una plataforma de servicios IP/TV enfocado en un grabador personal de video a través de una red IP local, con el mismo fundamento de MythTV y similar al sistema TiVo comercializado en USA, pero con la ventaja de no requerir costos operacionales por licencias de Softwares ni por costos de soporte de parte de las empresas. El trabajo realizado se llevó a cabo con herramientas computacionales Open Source, las que permiten su uso gratuitamente con soporte brindado por las comunidades que las desarrollan. Así, se efectuó la implementación de una plataforma de streaming de video a través del protocolo Internet con servicios como solicitar videos, transmitir televisión en directo y programar grabaciones de emisiones televisivas. Una aplicación de este tipo es una motivación para el cliente, dado que permite no perder programas que se transmitan en horarios inaccesibles. La metodología seguida consiste en implementar las distintas etapas que permiten alcanzar el diseño propuesto, esto a través de la selección, utilización y combinación de las herramientas que entreguen a la plataforma las características deseadas. Además, incluye una guía para recrearla de modo que pueda ser utilizada con fines docentes en laboratorios de pregrado. También se puede utilizar en futuros trabajos de memoria o tesis integrándose en otras soluciones de Streaming que la hagan converger con más servicios en una sola plataforma, estos contenidos y proyecciones otorgan a esta memoria un considerable valor docente.
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Seminar Hochleistungsrechnen und Benchmarking: x264-Encoder als Benchmark

Naumann, Stefan January 2014 (has links)
Bei der modernen Videoencodierung werden viele Berechnungen benötigt. Unter anderem wird das Bild in Makroblöcke zerlegt, Bewegungsvektoren berechnet und Bewegungsvorhersagen getroffen, um Speicherplatz für die komprimierte Datei zu sparen. Der x264-Encoder versucht das auf verschiedene Arten und Weisen zu realisieren, wodurch der eigentliche Encodier-Vorgang langsam wird und auf älteren oder langsameren PCs deutlich länger dauert als andere Verfahren. Außerdem verwendet der x264-Encoder Standards wie SSE, AVX oder OpenCL um Zeit zu sparen, indem mehrere Daten gleichzeitig berechnet werden. Daher eignet sich x264 auch zur Evaluation solcher Standards und der Untersuchung des Geschwindigkeitsgewinns durch die Verwendung von Vektoroperationen oder Grafikbeschleunigung.

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