• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 3
  • Tagged with
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Formgivning och konstruktion av high end CD-spelare / Exterior and interface design of a high end CD-player

Lindgren, Jonas January 2010 (has links)
Den här rapporten redogör för utvecklingen av ett designförslag till en CD-spelare. Uppdraget kommer från det relativt lilla handelsbolaget Transient Design i Alingsås, och går ut på att hjälpa företaget att ta fram ett designförslag på en CD-spelare i så kallad high end-klass. Fokus i projektet ligger på gränssnittet mellan användaren och produkten, samt formgivning av chassi och CD-lucka. Rapporten inleds med en förstudie som bjuder på en kort introduktion till hifi, identifiering av målgruppen och dess krav och önskemål på en CD-spelare. Vidare studeras tekniker för framförallt design av visuella gränssnitt och metoder för insamling av data samt kreativitetsstimulerande metoder. Rapporten fortsätter med ett kapitel om konceptgenerering, som är den största delen av rapporten. Konceptgenereringen delades upp i tre större delar, CD-spelarens basenhet, CD-lucka och användargränssnitt. Efter konceptgenereringen följer konceptval och presentation av det slutgiltiga resultatet. På grund av svårigheter att fatta beslut på metodisk grund vad avser den rent estetiska formgivningsbiten togs beslutet att avsluta rapporten med två varianter av samma koncept. Avslutningsvis ges en diskussion om hur uppdraget genomförts och vad det resulterat i. / This report describes the development of a design proposal on a CD player in the so-called high-end class. The assignment came from the relatively small trading company Transient Design in Alingsås. Focus of the project was at the interface between the user and the product, and design of the chassis and the CD feeding device. It begins with a study that offers a short introduction to hifi, the identification of the target audience and its needs and requirements of a CD player. Further, the report contains a study of techniques for designing visual interfaces and also a look at the methods of data collection and creativity stimulating techniques. The report continues with a chapter on concept generation, which is the largest part of the report. The concept generation was divided into three major parts, CD player chassis, CD feeding device and user interface. After concept generation follows choice of concept and presentation of the final outcome. Because of the difficulty in deciding on a methodological basis the value of a purely aesthetic quality, a decision was made to make two similar but yet visually different concepts. Finally the report is finished with a discussion of how the project was carried through and what the result was.
2

Formgivning och konstruktion av high end CD-spelare / Exterior and interface design of a high end CD-player

Lindgren, Jonas January 2010 (has links)
<p>Den här rapporten redogör för utvecklingen av ett designförslag till en CD-spelare. Uppdraget kommer från det relativt lilla handelsbolaget Transient Design i Alingsås, och går ut på att hjälpa företaget att ta fram ett designförslag på en CD-spelare i så kallad high end-klass. Fokus i projektet ligger på gränssnittet mellan användaren och produkten, samt formgivning av chassi och CD-lucka. Rapporten inleds med en förstudie som bjuder på en kort introduktion till hifi, identifiering av målgruppen och dess krav och önskemål på en CD-spelare. Vidare studeras tekniker för framförallt design av visuella gränssnitt och metoder för insamling av data samt kreativitetsstimulerande metoder. Rapporten fortsätter med ett kapitel om konceptgenerering, som är den största delen av rapporten. Konceptgenereringen delades upp i tre större delar, CD-spelarens basenhet, CD-lucka och användargränssnitt. Efter konceptgenereringen följer konceptval och presentation av det slutgiltiga resultatet. På grund av svårigheter att fatta beslut på metodisk grund vad avser den rent estetiska formgivningsbiten togs beslutet att avsluta rapporten med två varianter av samma koncept. Avslutningsvis ges en diskussion om hur uppdraget genomförts och vad det resulterat i.</p> / <p>This report describes the development of a design proposal on a CD player in the so-called high-end class. The assignment came from the relatively small trading company Transient Design in Alingsås. Focus of the project was at the interface between the user and the product, and design of the chassis and the CD feeding device. It begins with a study that offers a short introduction to hifi, the identification of the target audience and its needs and requirements of a CD player. Further, the report contains a study of techniques for designing visual interfaces and also a look at the methods of data collection and creativity stimulating techniques. The report continues with a chapter on concept generation, which is the largest part of the report. The concept generation was divided into three major parts, CD player chassis, CD feeding device and user interface. After concept generation follows choice of concept and presentation of the final outcome. Because of the difficulty in deciding on a methodological basis the value of a purely aesthetic quality, a decision was made to make two similar but yet visually different concepts. Finally the report is finished with a discussion of how the project was carried through and what the result was.</p>
3

Utveckling av stöd för synskadade med hjälp av AI och datorseende : Designprinciper för icke-visuella gränssnitt

Schill, William, Berngarn, Philip January 2022 (has links)
Denna studie ämnar att undersöka och identifiera lämpliga designprinciper för interaktiva system med icke-visuella gränssnitt. Genom att utveckla och ta fram ett hjälpmedel för synskadade människor med hjälp av AI och datorseende, är det möjligt att identifiera och utvärdera viktiga designprinciper. Teorier har samlats in kring interaktiva system, designprinciper, AI och datorseende för att både kunna utveckla en artefakt men också förstå befintliga designprinciper för interaktiva system. Design Science Research Methodology har använts som metod för att utveckla en artefakt i form av ett hjälpmedel som känner av olika objekt i realtid. Metoden har genom en iterativ process kunnat identifiera och utvärdera olika krav för artefakten som sedan resulterat i ett designförslag. För att identifiera kraven har kvalitativ data i form av semistrukturerade användarintervjuer samlats in från fem personer med en synskada. Avslutningsvis presenteras kopplingen mellan de krav som framkommit under intervjuerna och  befintliga designprinciper för interaktiva system med grafiska användargränssnitt. Ett förslag på vidare forskning inom ämnet diskuteras också. / This study aims to examine and identify appropriate design principles for interactive systems without visual interfaces. By developing an aid for the visually impaired with the help of AI and computer vision, it is possible to identify and evaluate important design principles. Theories within interactive systems, design principles, AI and computer vision have been collected in order to develop an artifact and to understand existing design principles. Design Science Research Methodology has been used to develop an aid that can detect objects in real-time. The method has been able to identify and evaluate different requirements for the artifact through an iterative process that results in a design proposal. In order to identify the requirements, qualitative data was collected from five people with visual impairment by conducting semi-structured interviews. Finally, the connection between the requirements identified from the interviews, and the existing design principles for interactive systems with graphical user interfaces is presented. A proposal for further research within the area is also discussed.

Page generated in 0.0636 seconds