• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 6
  • 2
  • 2
  • Tagged with
  • 11
  • 11
  • 6
  • 4
  • 4
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Animering i Maya med Wii Remote

Henriksson, Christofer January 2009 (has links)
<p>Animering i 3d är ett tidskrävande och komplicerat moment som tar lång tid att sätta sig in i. Det krävs att man har en bra känsla för naturliga rörelser för att kunna skapa realistiska animationer. Det här arbetet undersöker möjligheten ett med hjälp av Nintendos Wii Remote-kontroll låta en användare mer intuitivt animera ett enkelt 3d-objekt i Autodesk Maya 2009. Arbetets resultat och slutsatser  visar hur man kan koppla Wii Remote-kontrollens utdata in till Autodesk Maya 2009, och tar upp funktioner man skulle kunna lägga till och vilka begränsningar som behöver lösas i framtida arbete med systemet.</p><p> </p>
2

Animering i Maya med Wii Remote

Henriksson, Christofer January 2009 (has links)
Animering i 3d är ett tidskrävande och komplicerat moment som tar lång tid att sätta sig in i. Det krävs att man har en bra känsla för naturliga rörelser för att kunna skapa realistiska animationer. Det här arbetet undersöker möjligheten ett med hjälp av Nintendos Wii Remote-kontroll låta en användare mer intuitivt animera ett enkelt 3d-objekt i Autodesk Maya 2009. Arbetets resultat och slutsatser  visar hur man kan koppla Wii Remote-kontrollens utdata in till Autodesk Maya 2009, och tar upp funktioner man skulle kunna lägga till och vilka begränsningar som behöver lösas i framtida arbete med systemet.
3

Wii Remote Interaction for Industrial Use

Nielsen, Marcus, Stenbacka, Michael January 2009 (has links)
<p>By focusing on the potential of the Wii Remote, we have implemented a broad spectrum of concept ideas into the same package, in an effort to give a good overview of the Wii Remote’s properties such as mobility, direct manipulation and generally high affordance. The purpose of this work was to find a concept on how a Wii Remote can be used as a tool for the industry, outside the domains of gaming and entertainment. The environment for our investigation was ABB’s Robot Studio which is a simulation tool for industrial robots. Creating a concept with today’s products enabled us to discuss a present solution and also a possible future in form of a redesign rationale that we exemplified with a set of scenarios.</p>
4

Utvärdering av 3D-positionsmätning baserad på IR-kamera tracking med Wii Remote

Olsson, Fredrik, Borg, Johannes January 2009 (has links)
<p>Under det senaste halvåret har Nintendos Wii Remote uppmärksammats av forskare välden över. Det som är intressant är att den går att använda på en vanlig dator med Bluetooth och med hjälp av Wiimotens IR-kamera går det att skapa en motsvarighet till tryckkänsliga skärmar och dynamiskt genererade 3D-projektioner. För att göra detta krävs det metoder för triangulering av 3D-positioner. Detta examensarbete går ut på att ut-värdera Wiimotens tekniska prestanda för att se om den är tillräcklig för sådana applikationer. Till detta ingår även att ta fram metoder för triangulering och mätning av 3D-positioner. Resultaten tyder på att Wiimotens prestanda är tillräcklig för att göra 3D-positionsmätning i samband med tracking. Dock begränsas dess användningsområde till mindre ytor.</p>
5

Arbetssimulator med Wii Remote : En guide till utveckling av en simulator

Gomez Ortega, Daniel, Djerf, Henrik January 2010 (has links)
<p>Detta är ett uppsats på D-nivå. I en tidigare kurs, inom vårat program Data- och Systemvetenskap, kom vi på en idé om hur man kan förbättra/komplettera utbildningen av nyanställda som befinner sig i en stressig arbetsplats på företag där det är ett ständigt behov av återanställning av personal. Vi utvecklade detta koncept och kom med idén till en simulator som kan utbilda personal samt minska stress hos nyanställda. Idén mognade till en Serious Game simulator baserad på en Wii-kontrollerad PC-baserad simulator med Bluetooth-stöd.Syftet med denna uppsats är att skapa en guide om grunderna i en simulator som utnyttjar Wii-kontroller som externa inmatningsenheter. I denna guide kommer vi att täcka hur Nintendos Wii-kontroll fungerar, hur man kan skapa enkla 3D-modeller i Blender och även hur detta kan implementeras i Microsoft XNA. Med denna guide som bas kommer vi också att visa hur vi utvecklat en prototyp med hjälp av ett designkoncept som utvecklats av våra kollegor Christopher Saarinen & Evin Antoniadis forskning. Detta examensarbete har resulterat i både en guide och en fungerande prototyp som implementerar de grundläggande delarna av våra kollegors designkoncept.</p> / <p>This is a thesis on D-level. In a previous course, at our program Computer Science, we came up with an idea of how to improve/complement training for new employees who are situated in a stressful workplace at companies who are in a constant need of rehiring. We developed this concept and came up with an idea for a simulator that could train staff as well as relieve stress and tension for new employees. The idea matured and became a Serious Game simulator based on a dual-wield Wii-controlled PC-based simulator with Bluetooth support. The aim of this thesis is to create a developer’s guide on the basis of a simulator with the use of Wii remotes as external input devices. In this guide we will cover how the Nintendo Wii Remote works, how to create simple 3D-models in Blender and also how this can be implemented in Microsoft XNA. With this guide as a base we will also show how we developed a prototype using a design concept developed through the research of our coworkers Christopher Saarinen & Evin Antoniadis. This thesis has resulted in both a guide and a working prototype that implement the basic elements of our coworkers’ design concept.</p> / Detta är ett projekt i två delar en teoretisk och en teknisk, den teoretiska är separat från denna och är skriven av Christopher Saarinen och Evin Antoniadis. / Simulerad interaktiv arbetsmiljö
6

Development and Validation of an Assessment Model for Open Surgical Procedures

Rittenhouse, Neil 13 January 2011 (has links)
In surgical education, two of the current primary assessment tools for technical skills are the OSATS checklist and electromagnetic (EM) hand tracking. There are few bench models available for open procedures. The first two chapters of this thesis introduce these concepts further and provide detailed background knowledge. Chapter 3 explores interference that may from the concurrent use of EM tracking and cautery, finding that monopolar cautery interferes, while bipolar cautery does not. Chapter 4 discusses the validation of an assessment tool for open cholecystectomies (OCs) consisting of a porcine bench model and a Wii remote based infrared (IR) hand tracking system. The assessment tool is found to have construct validity and the face validity of the OC model is established. Chapter 5 concludes the thesis and presents several avenues of future research for the improvement of both the OC model and Wii remote based hand tracking system.
7

Development and Validation of an Assessment Model for Open Surgical Procedures

Rittenhouse, Neil 13 January 2011 (has links)
In surgical education, two of the current primary assessment tools for technical skills are the OSATS checklist and electromagnetic (EM) hand tracking. There are few bench models available for open procedures. The first two chapters of this thesis introduce these concepts further and provide detailed background knowledge. Chapter 3 explores interference that may from the concurrent use of EM tracking and cautery, finding that monopolar cautery interferes, while bipolar cautery does not. Chapter 4 discusses the validation of an assessment tool for open cholecystectomies (OCs) consisting of a porcine bench model and a Wii remote based infrared (IR) hand tracking system. The assessment tool is found to have construct validity and the face validity of the OC model is established. Chapter 5 concludes the thesis and presents several avenues of future research for the improvement of both the OC model and Wii remote based hand tracking system.
8

Utvärdering av 3D-positionsmätning baserad på IR-kamera tracking med Wii Remote

Olsson, Fredrik, Borg, Johannes January 2009 (has links)
Under det senaste halvåret har Nintendos Wii Remote uppmärksammats av forskare välden över. Det som är intressant är att den går att använda på en vanlig dator med Bluetooth och med hjälp av Wiimotens IR-kamera går det att skapa en motsvarighet till tryckkänsliga skärmar och dynamiskt genererade 3D-projektioner. För att göra detta krävs det metoder för triangulering av 3D-positioner. Detta examensarbete går ut på att ut-värdera Wiimotens tekniska prestanda för att se om den är tillräcklig för sådana applikationer. Till detta ingår även att ta fram metoder för triangulering och mätning av 3D-positioner. Resultaten tyder på att Wiimotens prestanda är tillräcklig för att göra 3D-positionsmätning i samband med tracking. Dock begränsas dess användningsområde till mindre ytor.
9

Arbetssimulator med Wii Remote : En guide till utveckling av en simulator

Gomez Ortega, Daniel, Djerf, Henrik January 2010 (has links)
Detta är ett uppsats på D-nivå. I en tidigare kurs, inom vårat program Data- och Systemvetenskap, kom vi på en idé om hur man kan förbättra/komplettera utbildningen av nyanställda som befinner sig i en stressig arbetsplats på företag där det är ett ständigt behov av återanställning av personal. Vi utvecklade detta koncept och kom med idén till en simulator som kan utbilda personal samt minska stress hos nyanställda. Idén mognade till en Serious Game simulator baserad på en Wii-kontrollerad PC-baserad simulator med Bluetooth-stöd.Syftet med denna uppsats är att skapa en guide om grunderna i en simulator som utnyttjar Wii-kontroller som externa inmatningsenheter. I denna guide kommer vi att täcka hur Nintendos Wii-kontroll fungerar, hur man kan skapa enkla 3D-modeller i Blender och även hur detta kan implementeras i Microsoft XNA. Med denna guide som bas kommer vi också att visa hur vi utvecklat en prototyp med hjälp av ett designkoncept som utvecklats av våra kollegor Christopher Saarinen &amp; Evin Antoniadis forskning. Detta examensarbete har resulterat i både en guide och en fungerande prototyp som implementerar de grundläggande delarna av våra kollegors designkoncept. / This is a thesis on D-level. In a previous course, at our program Computer Science, we came up with an idea of how to improve/complement training for new employees who are situated in a stressful workplace at companies who are in a constant need of rehiring. We developed this concept and came up with an idea for a simulator that could train staff as well as relieve stress and tension for new employees. The idea matured and became a Serious Game simulator based on a dual-wield Wii-controlled PC-based simulator with Bluetooth support. The aim of this thesis is to create a developer’s guide on the basis of a simulator with the use of Wii remotes as external input devices. In this guide we will cover how the Nintendo Wii Remote works, how to create simple 3D-models in Blender and also how this can be implemented in Microsoft XNA. With this guide as a base we will also show how we developed a prototype using a design concept developed through the research of our coworkers Christopher Saarinen &amp; Evin Antoniadis. This thesis has resulted in both a guide and a working prototype that implement the basic elements of our coworkers’ design concept. / Detta är ett projekt i två delar en teoretisk och en teknisk, den teoretiska är separat från denna och är skriven av Christopher Saarinen och Evin Antoniadis. / Simulerad interaktiv arbetsmiljö
10

Wii Remote Interaction for Industrial Use

Nielsen, Marcus, Stenbacka, Michael January 2009 (has links)
By focusing on the potential of the Wii Remote, we have implemented a broad spectrum of concept ideas into the same package, in an effort to give a good overview of the Wii Remote’s properties such as mobility, direct manipulation and generally high affordance. The purpose of this work was to find a concept on how a Wii Remote can be used as a tool for the industry, outside the domains of gaming and entertainment. The environment for our investigation was ABB’s Robot Studio which is a simulation tool for industrial robots. Creating a concept with today’s products enabled us to discuss a present solution and also a possible future in form of a redesign rationale that we exemplified with a set of scenarios.

Page generated in 0.435 seconds