• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 2
  • 1
  • Tagged with
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Metody vizuálního vylepšení obrazu v interaktivních aplikacích digitálního televizního vysílání / Methods for image enhancement in interactive applications of digital telecasting

Švanda, Vít January 2008 (has links)
In this dissertation we deal with methods of minimizing block artefacts in digital terrestrial TV broadcasting. These artefacts are caused by compressions based on the cosine transformation (JPEG, MPEG2 I-Frames). The aim of this work is therefore to create a DVB-J application the main function of which would be to minimize block artefacts in natural images transmitted by DVB-T. That is why we first inquire into the technology of DVB digital transmission and MHP platform which provides the function and the running of interactive applications. Next, we define differences between Java and JavaTV languages and describe the way they develop, simulate and start DVB-J applications. In the following part of this work, we analyze methods that can be used to detect and minimize block artefacts. Further on, we describe the design of an adaptive filter which minimizes block artefacts (hereinafter just ´MHP-MBA´). The major result of the entire work is an MHP-Deblocking application that in itself implements a newly created MHP-MBA deblocking filter as well as a filter from video kodek H.263. In the final part we concern ourselves with testing this application on a genuine set-top-box in DVB-T broadcasting.
2

Interatividade entre dispositivos móveis e TV digital no Ginga através de uma arquitetura orientada a serviços

Felipe Sá Leitão Guimarães, Luiz 31 January 2009 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:56:28Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo2934_1.pdf: 5686045 bytes, checksum: 0b76116d92790b2ba2c38648603b9dfb (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2009 / O middleware do Sistema Brasileiro de Televisão Digital (SBTVD), chamado Ginga, possibilita a interação entre dispositivos móveis e o receptor de TV Digital. Esta é uma de suas maiores inovações, e é viabilizada pela inclusão de novas interfaces de rede no set-top box que interagem com dispositivos domésticos. Esta rede doméstica é chamada de Home Area Network, e é capaz de integrar tecnologias de rede como Wi-Fi, Bluetooth, Ethernet, USB, entre outros. Pela especificação do SBTVD, as novas interfaces de rede podem ser usadas pelas aplicações interativas (Xlet) através da API de Integração de Dispositivos. Esta API possibilita a comunicação do receptor com um módulo do Ginga executado nos dispositivos móveis. Porém, um usuário não pode iniciar a comunicação com o receptor quando desejado. Também não é possível utilizar o receptor como um gateway entre dispositivo móvel e qualquer servidor acessível pelo canal de retorno. Isto permitiria a utilização da Internet ou de qualquer aplicação pelos dispositivos móveis sem onerar o custo que existe na utilização das redes de telefonia. Estas impossibilidades demonstram apenas algumas das suas limitações. Além disso, as diversas novas possibilidades de interação são pouco exploradas. Para expandir as funcionalidades providas, este trabalho propõe resolver algumas dessas lacunas existentes na abordagem do SBTVD através da utilização de uma arquitetura orientada a serviços (Service-Oriented Architecture - SOA). Essa abordagem proposta viabiliza a interação com o receptor para o consumo de serviços sempre que desejado pelo usuário. Não é necessária a existência de qualquer aplicação interativa, nem mesmo do sinal das operadoras de TV. Toda a infra-estrutura é montada em software, sem a necessidade, portanto, da existência de novo hardware além dos já propostos pelo SBTVD
3

Um middleware para construção de aplicações de TV digital distribuídas baseadas no Modelo P2P

GATIS, Igor de Andrade Lima January 2006 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:59:37Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo5349_1.pdf: 1338520 bytes, checksum: 967ea568492e0071544a3a6f547aed59 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2006 / A TV Digital Interativa traz consigo uma série de mudanças que vai muito além da melhoria de qualidade em áudio e vídeo. Ela trará o aumento da diversidade e disponibilidade de conteúdo multimídia e fará com que as pessoas deixem de ser meros espectadores para se tornarem também usuários de aplicativos multimídia interativos. Estes aplicativos virão com o conteúdo multimídia e irão permitir que o usuário possa interagir ativamente com o conteúdo exibido ou até mesmo com as emissoras, pois os padrões de TV digital prevêem a existência de um canal de interação através do qual o aparelho de TV possa se comunicar numa rede de computadores, como a Internet, por exemplo. Desta forma, as aplicações de TV digital poderão acessar serviços como e-mail, Internet-banking e comércio eletrônico. No entanto, estes são serviços centralizados e não exploram a interatividade entre as pessoas. É fácil prever que, num futuro próximo, existirá demanda por aplicações que explorem a interatividade entre as pessoas. Porém, fazer com que estas aplicações se comuniquem é um verdadeiro desafio, pois o uso de servidores para intermediar mensagens está sujeito a problemas de escalabilidade, e a troca direta de mensagens é prejudicada pela heterogeneidade da rede em que o canal de interação é disponibilizado. Este trabalho propõe um Middleware para este tipo de aplicação distribuída. O Middleware proposto foi baseado no modelo de comunicação peer-to-peer, pois, após a análise dos requisitos deste tipo de software distribuído, verificou-se que este modelo é o que melhor se adequa. O mesmo foi construído sobre a plataforma JXTA, que resolve os problemas de infra-estrutura da rede, compreendendo um serviço avançado de busca e um mecanismo de invocação remota de método, semelhante à tecnologia Java RMI

Page generated in 0.0606 seconds