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    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

An infinitesimal approach to stochastic analysis on abstract Wiener spaces

Berger, Josef. January 2002 (has links)
München, Univ., Diss., 2002. / Computerdatei im Fernzugriff.
2

An infinitesimal approach to stochastic analysis on abstract Wiener spaces

Berger, Josef. Unknown Date (has links) (PDF)
University, Diss., 2002--München.
3

Konzeption und Generierung eines RFG für COBOL

Müller, Markus. January 2004 (has links)
Stuttgart, Univ., Studienarb., 2004.
4

Konstruktion städtischer Räume Entfaltungen einer Welt Daniel Libeskinds /

Pingel, Marcus. January 2005 (has links) (PDF)
Bachelor-Arbeit Univ. St. Gallen, 2005.
5

Semantics of a call-by-need lambda calculus with McCarthy's amb for program equivalence

Sabel, David January 2008 (has links)
Zugl.: Frankfurt (Main), Univ., Diss., 2008
6

Semantics-directed generation of compilers and abstract machines

Diehl, Stephan. Unknown Date (has links) (PDF)
University, Diss., 1996--Saarbrücken.
7

An XQuery to SQL compiler

Briody,Brendan. January 2005 (has links)
Konstanz, Univ., Bachelorarb., 2004.
8

A set based calculus and its implementation

Grieskamp, Wolfgang. Unknown Date (has links)
Techn. University, Diss., 1999--Berlin.
9

Relations between abstract datatypes modeled as abstract datatypes

Baumeister, Hubert. Unknown Date (has links) (PDF)
University, Diss., 1999--Saarbrücken. / Erscheinungsjahr an der Haupttitelstelle: 1998.
10

Polyedrisierung dreidimensionaler digitaler Objekte mit Mitteln der konvexen Hülle

Schulz, Henrik 05 November 2008 (has links) (PDF)
Für die Visualisierung dreidimensionaler digitaler Objekte ist im Allgemeinen nur ihre Oberfläche von Interesse. Da von den bildgebenden Verfahren das gesamte räumliche Objekt in Form einer Volumenstruktur digitalisiert wird, muss aus den Daten die Oberfläche berechnet werden. In dieser Arbeit wird ein Algorithmus vorgestellt, der die Oberfläche dreidimensionaler digitaler Objekte, die als Menge von Voxeln gegeben sind, approximiert und dabei Polyeder erzeugt, die die Eigenschaft besitzen, die Voxel des Objektes von den Voxeln des Hintergrundes zu trennen. Weiterhin werden nicht-konvexe Objekte klassifiziert und es wird untersucht, für welche Klassen von Objekten die erzeugten Polyeder die minimale Flächenanzahl und den minimalen Oberflächeninhalt besitzen.

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