• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • Tagged with
  • 8
  • 8
  • 3
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Vývoj aplikací pro Android a iOS / Application development for Android and iOS

Vacula, Josef January 2013 (has links)
This thesis covers topic of mobile application development for Android and iOS. It also points out differences between Android and iOS programming. The main goal is to de-scribe the whole process of development which starts by choosing suitable mobile plat-forms and ends by distribution of finished application. The theory is shown on video streaming application. The first part of this thesis covers choosing of suitable platforms for development. Next chapter focuses on different development methods of mobile applica-tions. The rest of thesis is dedicated to Android and iOS development. There is one chapter covering software development kit and one chapter covering mobile user interface - its principles and creation methods. The last theoretical chapter covers fundamentals of each Android and iOS application. The whole development process of sample application is described in the seventh chapter. It includes functional and non-functional application re-quirements, analysis, design of user interface, implementation, testing and distribution of finished application. This thesis is supposed to be jump start for all new developers, who consider mobile application development.
2

KERATIN HYDROGELS FOR ANTIBIOTIC DELIVERY IN WOUND HEALING APPLICATIONS: DEVELOPMENT OF HPLC METHODS TO CHARACTERIZE RELEASE

Hall, Rachael Catherine 14 August 2014 (has links)
No description available.
3

Easing software development for pervasive computing environments

Stovall, Andrew Erich 03 June 2010 (has links)
In recent years pervasive computing has enjoyed an amazing growth in both research and commercial fields. Not only have the number of available techniques and tools expanded, but the number of actual deployments has been underwhelming. With this growth however, we are also experiencing a divergence of software interfaces, languages, and techniques. This leads to an understandably confusing landscape which needlessly burdens the development of applications. It is our sincere hope that through the use of specialized interfaces, languages, and tools, we can make pervasive computing environments more approachable and efficient to software developers and thereby increase the utility and value of pervasive computing applications. In this dissertation, we present a new method for creating and managing the long-term conversations between peers in pervasive computing environments. The Application Sessions Model formally describes these conversations and specifies techniques for managing them over their lifetimes. In addition to these descriptions, this dissertation presents a prototype implementation of the model and results from its use for realistic scenarios. To address the Application Sessions Model's unique needs for resource discovery in pervasive computing environments, we also present the Evolving Tuples Model. This model is also formally defined in this dissertation and practical examples are used to clarify its features. A prototype for both sensor hardware and software simulation of this model is described along with results characterizing the behavior of the model. The models, prototypes, and evaluations of both models presented here form the basis of a new and interesting line of research into support structures for pervasive computing application development. / text
4

En studie av mobilplattformen Android : med implementering av musikigenkännings- och lokaliseringstjänster / A study in the Android mobile platform : with implementations of music recognition and localization services

Larsson, Hampus, Fleischhacker, Martin January 2010 (has links)
<p>Mobilmarknaden idag består av ett antal aktörer, Nokia är störst, med Samsung, Motorola, LG, Sony Ericsson och HTC bakom sig. Nokias telefoner bygger på operativsystemet Symbian som idag är det största operativsystemet på marknaden för smartphones. Open Handset Alliance har utvecklat ett eget operativsystem för främst mobiltelefoner, kallat Android, som är bygger på Linuxkärnan. Android är framtaget som ett gratisalternativ till de dyra konkurrerande operativsystemen.</p><p>Examensarbetets syfte är att studera utvecklingsmiljön till Android och se vilka kunskaper som krävs för att effektivt kunna utveckla applikationer. I detta ingår även att identifiera vilka möjliga problem som kan uppstå under utveckling, samt dokumentera vilka utvecklingsverktyg som finns tillgängliga.</p><p> </p><p>Målet har varit att utreda hur applikationer utvecklas effektivt, det innebär att ta reda på svaren till vad som krävs av utvecklare för att kunna utveckla applikationer, vilka utvecklingsverktyg som finns, samt vilka problem som kan identifieras under utveckling. Studien valdes att genomföras med en kartläggning, för på djupet beskriva operativsystemet och hur dess delar samspelar med varandra.</p><p> </p><p>I studien undersöktes hur plattformen är uppbyggd och vilka fundamentala delar som en applikation består av, samt vilka verktyg som används för att utveckla applikationer. I studien ingick även att utveckla två stycken testapplikationer, en musikigenkänningstjänst och en lokaliseringstjänst.</p><p>Förutom erfarenhet av utveckling i språket Java krävs förståelse för hur plattformen fungerar och är uppbyggd. Förståelse för plattformen man utvecklar för är alltid viktigt, men Android skiljer sig markant från klassiska plattformar. En utvecklare bör därmed ha specifik förståelse för hur plattformen fungerar, hur applikationer är uppbyggda och hur de körs. Vidare lider Android även av att vara ett ungt operativsystem med bristfällig dokumentation och buggar som kan medföra problem under utveckling av applikationer. Som utvecklare för Android är man förvisad till att använda Eclipse som verktyg, något som fungerar smidigt då de flesta utvecklare i Java är bekanta med Eclipse. Till Eclipse finns även ett debugverktyg som man som utvecklare har stor nytta av. Den viktigaste lärdomen att ha när man utvecklar för Android är som nämnts ovan, att Android skiljer sig markant från klassiska plattformar och på vilket sätt måste ses som grundläggande kunskap för en utvecklare.</p>
5

En studie av mobilplattformen Android : med implementering av musikigenkännings- och lokaliseringstjänster / A study in the Android mobile platform : with implementations of music recognition and localization services

Larsson, Hampus, Fleischhacker, Martin January 2010 (has links)
Mobilmarknaden idag består av ett antal aktörer, Nokia är störst, med Samsung, Motorola, LG, Sony Ericsson och HTC bakom sig. Nokias telefoner bygger på operativsystemet Symbian som idag är det största operativsystemet på marknaden för smartphones. Open Handset Alliance har utvecklat ett eget operativsystem för främst mobiltelefoner, kallat Android, som är bygger på Linuxkärnan. Android är framtaget som ett gratisalternativ till de dyra konkurrerande operativsystemen. Examensarbetets syfte är att studera utvecklingsmiljön till Android och se vilka kunskaper som krävs för att effektivt kunna utveckla applikationer. I detta ingår även att identifiera vilka möjliga problem som kan uppstå under utveckling, samt dokumentera vilka utvecklingsverktyg som finns tillgängliga.   Målet har varit att utreda hur applikationer utvecklas effektivt, det innebär att ta reda på svaren till vad som krävs av utvecklare för att kunna utveckla applikationer, vilka utvecklingsverktyg som finns, samt vilka problem som kan identifieras under utveckling. Studien valdes att genomföras med en kartläggning, för på djupet beskriva operativsystemet och hur dess delar samspelar med varandra.   I studien undersöktes hur plattformen är uppbyggd och vilka fundamentala delar som en applikation består av, samt vilka verktyg som används för att utveckla applikationer. I studien ingick även att utveckla två stycken testapplikationer, en musikigenkänningstjänst och en lokaliseringstjänst. Förutom erfarenhet av utveckling i språket Java krävs förståelse för hur plattformen fungerar och är uppbyggd. Förståelse för plattformen man utvecklar för är alltid viktigt, men Android skiljer sig markant från klassiska plattformar. En utvecklare bör därmed ha specifik förståelse för hur plattformen fungerar, hur applikationer är uppbyggda och hur de körs. Vidare lider Android även av att vara ett ungt operativsystem med bristfällig dokumentation och buggar som kan medföra problem under utveckling av applikationer. Som utvecklare för Android är man förvisad till att använda Eclipse som verktyg, något som fungerar smidigt då de flesta utvecklare i Java är bekanta med Eclipse. Till Eclipse finns även ett debugverktyg som man som utvecklare har stor nytta av. Den viktigaste lärdomen att ha när man utvecklar för Android är som nämnts ovan, att Android skiljer sig markant från klassiska plattformar och på vilket sätt måste ses som grundläggande kunskap för en utvecklare.
6

Uma infra-estrutura para o desenvolvimento de aplicações corporativas com suporte à Evolução Dinâmica e Não Antecipada. / An infrastructure for the development of enterprise applications supporting the Dynamic and Non-Early Evolution.

PEREIRA, Marcos Fábio. 29 August 2018 (has links)
Submitted by Johnny Rodrigues (johnnyrodrigues@ufcg.edu.br) on 2018-08-29T17:29:04Z No. of bitstreams: 1 MARCOS FÁBIO PEREIRA - DISSERTAÇÃO PPGCC 2009..pdf: 1188660 bytes, checksum: 5038133be1ae4622c35b2e3720504775 (MD5) / Made available in DSpace on 2018-08-29T17:29:04Z (GMT). No. of bitstreams: 1 MARCOS FÁBIO PEREIRA - DISSERTAÇÃO PPGCC 2009..pdf: 1188660 bytes, checksum: 5038133be1ae4622c35b2e3720504775 (MD5) Previous issue date: 2009-08-23 / Aplicações corporativas têm como principal finalidade auxiliar nas atividades dos diversos setores de uma corporação. Atualmente existe uma grande necessidade por este tipo de aplicação e este número tende a aumentar com o surgimento de novas corporações, além do crescimento das já existentes. Do ponto de vista da Engenharia de Software, uma característica importante destas aplicações é o conjunto comum de requisitos não funcionais que apresentam. Aplicações corporativas devem prover, em geral: distribuição, facilitar a escalabilidade do software; balanceamento de carga e tolerância a falhas, para garantir robustez e alta disponibilidade; segurança, para garantir a proteção dos dados da corporação; serviços transacionais, para garantir a consistência dos dados e nas operações sobre eles; dentre outras funcionalidades. Além destes requisitos, tais aplicações precisam lidar com mudanças constantes nas regras de negócio das corporações. Dada a complexidade das aplicações, tais alterações, em geral, não podem ser previstas em tempo de projeto e normalmente afetam pontos do software que não foram preparados para mudanças. Além disto, durante esta alteração, muitas vezes a aplicação corporativa precisa ser mantida em execução para evitar perdas para a corporação. Sendo assim,tem-se como requisito primordial a possibilidade de evolução nas aplicações de forma dinâmica e não antecipada. Neste trabalho apresenta-se uma infra-estrutura para o desenvolvimento de aplicações corporativas que oferece o suporte à evolução dinâmica e não antecipada. Esta infra-estrutura é uma extensão de um modelo de componentes que oferece suporte nativo à evolução dinâmica e não antecipada, tornando a tarefa de evolução mais eficaz que em soluções já existentes. A validação do trabalho foi realizada através do desenvolvimento de aplicações corporativas a partir da infra-estrutura proposta.
7

Reduzindo a duplicação de código em aplicações corporativas: um arcabouço baseado em padrões de renderização. / Reducing code duplication in enterprise applications: A framework based on rendering patterns.

OLIVEIRA, Delano Hélio. 09 May 2018 (has links)
Submitted by Johnny Rodrigues (johnnyrodrigues@ufcg.edu.br) on 2018-05-09T18:09:49Z No. of bitstreams: 1 DELANO HÉLIO OLIVEIRA - DISSERTAÇÃO PPGCC 2015..pdf: 994388 bytes, checksum: 3aafc37c8cabe33b27414e66db934ccb (MD5) / Made available in DSpace on 2018-05-09T18:09:49Z (GMT). No. of bitstreams: 1 DELANO HÉLIO OLIVEIRA - DISSERTAÇÃO PPGCC 2015..pdf: 994388 bytes, checksum: 3aafc37c8cabe33b27414e66db934ccb (MD5) Previous issue date: 2015 / O desenvolvimento de aplicações corporativas modernas para web baseia-se na utilização de padrões e ferramentas para viabilizar a rápida prototipagem, garantindo a separação entre modelo de negócio e interface gráfica de usuário (GUI, do inglês Graphical User Interface). As plataformas de Scaffold, por exemplo, permitem um aumento da produtividade dos desenvolvedores ao gerarem código a partir dos elementos do modelo conceitual. Porém,o código fonte de GUI gerado apresenta muita replicação, devido ao acoplamento ainda existente entre os componentes das telas de interface gráfica e as propriedades inerentes ao modelo conceitual da aplicação, dificultando a manutenção do software. Os padrões de renderização propostos por Welick et al. se apresentam como uma solução conceitual para este problema, através do mapeamento de metadados do modelo conceitual em componentes gráficos, organizando o código de GUI e reduzindo a replicação de código. Neste trabalho, tem-se como objetivo a criação de um arcabouço para o desenvolvimento de aplicações corporativas com arquitetura web moderna, com foco em GUI, baseado em padrões de renderização. O arcabouço permite que o desenvolvedor construa componentes de GUI sem acoplá-los aos elementos do modelo conceitual. A associação da GUI com o modelo conceitual é feita através de regras de renderização, que podem ser alteradas facilmente. O arcabouço proposto foi validado através de um estudo de caso, no qual foi demonstrada uma redução significativa na duplicação do código quando comparada às plataformas de Scaffold. / The modern enterprise web application development is based on the use of patterns and tools to enable rapid prototyping, ensuring separation between the business model and graphical user interface (GUI). The Scaffold frameworks, for example, allows an increase in productivity of developers to generate code from the elements of domain model. However, the GUI source code generated presents a lot of replications due to coupling still extant between GUI components and properties inherent to the domain model of the application, making it difficult to maintain the software. The rendering patters proposed by Welick et al. are presented as a conceptual solution to this problem by mapping domain model metadata to graphical components, organizing the GUI code and reducing code duplication. In this Work, we have aimed to create a framework for enterprise applications development with web modern architecture, focusing on GUI, based on rendering patterns. This framework allows the developer to build GUI components without engage to elements of domain model. The GUI link with domain model is made by rendering rules, which can be changed easily. The proposed framework was validated by a case study in which it was demonstrated a significant reduction in code duplication when compared to Scaffold frameworks.
8

Automatizovaná podpora procesu vývoje webu s důrazem na SEO / Automated support of web development process with emphasis on SEO

Hejl, Zdeněk January 2008 (has links)
Principal aim of this thesis is the design of new website development process model and the design and implementation of its automated support by information technologies instruments. Process design itself will be build on identified best practices of available methodics for web applications development and this process will also respect and apply SEO (Search Engine Optimization) principles Biggest contribution of this thesis is designed web application development process model which is based on web application development methodics best practices and also contains additional activities which have to be done but they aren't part of these methodics. Mapping of the optimization process and designed process activities and implementation of automated support for these activities via desktop application are next important contributions of this thesis. This thesis is divided into five main chapters (except introduction and conclusion). First chapter is focused on definition of application development basic concepts and mainly on analysis of web application development methodics. Second chapter takes up analysis outputs and it forms the basis of this thesis. Design and description of web development process model generate the content of this chapter. Third chapter deals with SEO problems, in the concrete, it deals with definition of SEO, presentation of optimization process and especially with presentation of optimization recommendations. Fourth and fifth chapters are focused on automated support for web development process model with emphasis on SEO. Within the scope of fourth chapter, process model activities which can be supported by application are identified and user requirements are defined for these activities. Last fifth chapter is focused on presentation of implemented application for web development with emphasis on SEO support.

Page generated in 0.1435 seconds