1 |
Upravená realita v kokpitu / Augmented Reality in CockpitTabášek, Michal January 2020 (has links)
Tato diplomová práce se zabývá využitím rozšířené reality v letectví. V této oblasti se zaměřuje na kontrolní seznamy v kokpitu využívané ve všech fázích letu k zajištění vykonání všech důležitých úkonů. Pro tento účel je vyvinuta mobilní aplikace, jejímž cílem je provést pilota krok po kroku kontrolním seznamem. Každý krok vyžaduje provedení určitého úkonu na konkrétním letovém nástroji nacházejícím se v kokpitu letadla. Příslušný letový nástroj spojený s aktivním úkolem je identifikován a označen vhodnou vizualizací. Experimentální aplikace je implementována s využitím herního nástroje Unity a AR Foundation frameworku. Implementovaná aplikace byla testována během letu s pozitivní zpětnou vazbou od účastníků testování.
|
2 |
Programování robotických akcí v rozšířené realitě / Robot Programming in Augmented RealitySabela, David January 2020 (has links)
The aim of this master's thesis was to develop an application, which would allow its users to program robotic actions with the help the augmented reality. The application is of demonstrative character and is made with the goal of intuitive handling and good integration of the augmented reality. This experimental application enables users to design a program for a robot using visual instructions, conditions and links and to test it by visualizing the passage through the program. The application is implemented with the use of Unity3D and the AR Foundation technology. The result was tested by a group of volunteers, whose feedback can be considered generally positive.
|
3 |
A small step for a sensor : Detecting limited spatial movement with mobile AR / Ett litet steg för en sensorFallström, Johan January 2023 (has links)
In this paper, a technical overview will be provided for a developed mobile exergame, with a particular focus on its movement tracking. By utilizing spatial movement readout from the AR algorithm, we've managed to create an easy to use exergame that allows the user to track their horizontal movement. In contrast to a more conventional approach, our solution can work indoors, and can be applied to vertical motion tracking as well. The applied method led to an exergame tailor-made for its target group, but it didn't include a thorough examination of other alternatives to our AR usage. This means that our solution should be researched further to better understand its relevance in the field, while we've shown with a practical example how it can be utilized. / Heart-eXg
|
Page generated in 0.0996 seconds