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Técnicas de formação de regiões para projetos de máquinas virtuais eficientes / Region formation techniques for efficient virtual machines design

Zinsly, Raphael Moreira, 1989- 23 August 2018 (has links)
Orientadores: Sandro Rigo, Edson Borin / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação / Made available in DSpace on 2018-08-23T22:21:33Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Zinsly_RaphaelMoreira_M.pdf: 2659662 bytes, checksum: 961bbb4fb596ee0d81d07c51279c44ed (MD5) Previous issue date: 2013 / Resumo: O resumo poderá ser visualizado no texto completo da tese digital / Abstract: The complete abstract is available with the full electronic document / Mestrado / Ciência da Computação / Mestre em Ciência da Computação
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Compilador ASN.1 e codificador/decodificador para BER / ASN.1 compiler and encode/decode for BER

Restovic Valderrama, Maria Inés 09 March 1992 (has links)
Orientador: Manuel de Jesus Mendes / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Elétrica e de Computação / Made available in DSpace on 2018-08-18T21:31:47Z (GMT). No. of bitstreams: 1 RestovicValderrama_MariaInes_M.pdf: 1435363 bytes, checksum: 073357e2857410d0a58e683b2837ca3e (MD5) Previous issue date: 1992 / Resumo: Neste trabalho apresenta-se uma ferramenta chamada Compilador ASN.1, cujo objetivo é fornecer uma representação concreta para a sintaxe abstrata ASN.1, de forma que, as especificações das PDU's dos protocolos de aplicação, geralmente escritas em ASN.1, possam ser utilizadas computacionalmente. Uma das funções prioritárias da camada de apresentação de um protocolo de comunicação é produzir uma codificação dos valores destas PDU's, baseando-se nas regras definidas pela norma BER. Assim, o compilador deve fornecer numa segunda tarefa, as rotinas de codificação e decodificação específicas para cada PDU compilada, utilizando um conjunto de funções que se encontram em duas bibliotecas auxiliares que realizam estas conversões / Abstract: This work presents a tool called "Compilador ASN.1", which main objective is to provide a concrete representation for the abstract syntax ASN.1, in order to translate the application protocol PDU's specification, written in ASN.1, to the C language. One of the main functions of the presentation layer is produce an encode-decode for the PDU's data values, based on the BER norm. Therefore, a second compiler task is to provide the specific encode-decode routines for each compiled PDU, using a function set available in two complementary libraries that carry out these conversions / Mestrado / Automação / Mestre em Engenharia Elétrica
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Geração automática de backend de compiladores baseada em ADLs / ADL based automatic compiler backend generation

Auler, Rafael, 1986- 19 August 2018 (has links)
Orientador: Paulo Cesar Centoducatte / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação / Made available in DSpace on 2018-08-19T09:40:46Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Auler_Rafael_M.pdf: 1695289 bytes, checksum: e7a4a8add24fe834544d29e932451d61 (MD5) Previous issue date: 2011 / Resumo: O processo de automatização da criação de backends de compiladores, isto é, do componente responsável pela tradução final para código de máquina, é perseguido desde o surgimento dos primeiros compiladores. A separação entre os algoritmos empregados no backend e a descrição formal da máquina, que requer conhecimento sobre a arquitetura alvo, é uma característica bastante desejada, uma vez que propicia a criação de novos backends sem a necessidade de conhecer o projeto do compilador, mas apenas do processador. Por esse motivo, um esforço natural para manter o desenvolvimento simples e intuitivo é a concentração do conhecimento sobre a máquina alvo em uma forma concisa de descrição, a partir da qual seja possível especializar algoritmos genéricos de compilação para este alvo específico. Uma linguagem de descrição de arquiteturas (ADL) permite a especificação das características arquiteturais de processadores, incluindo o seu conjunto de instruções (ISA). Neste trabalho, um estudo de mecanismos para gerar backend de compiladores através de descrições arquiteturais de processadores é apresentado, com ênfase no estudo de caso da ADL ArchC com o compilador LLVM. Um protótipo de um gerador de backends para LLVM a partir de uma descrição em ArchC foi desenvolvido, e backends para as arquiteturas ARM, MIPS, SPARC e PowerPC foram gerados com sucesso. Para alcançar este objetivo, foi usado um algoritmo de busca para resolver o problema da programação automática e inferir como implementar fragmentos pré-selecionados da linguagem intermediária LLVM utilizando instruções de uma arquitetura alvo arbitrária. Quatro técnicas para aumentar a velocidade deste algoritmo são apresentadas, de forma a não somente viabilizar uma solução para a geração automática de backends, mas também concluir o processo em menos de 20 segundos para três das quatro arquiteturas testadas. Programas do benchmark Mibench foram compilados com os compiladores gerados, executados com simuladores ArchC e os resultados comparados com aqueles gerados a partir dos mesmos programas compilados com os compiladores gcc e LLVM original, validando os novos backends. A qualidade do código gerado pode ser comparada com a de compiladores consagrados, caso seja utilizado um otimizador peephole para realizar substituições simples de algumas sequências ineficientes / Abstract: Researchers pursue the automation of compiler backend generation, the component responsible for final translation from intermediate language to machine code, since the begining of compilers theory creation. The separation between the algorithms used in the backend and formal machine description, which encompasses knowledge about the target architecture, is an important feature, since it facilitates the creation of new backends without the need for deep understanding of the compiler project. For this reason, an effort to maintain the development natural, simple and intuitive must concentrate the knowledge of the target machine in a concise description in a way it is possible to specialize generic algorithms to this target. An architecture description language (ADL) allows the specification of architectural features of processors, comprising the instruction set architecture available. This work presents a study of mechanisms for generating compiler backend through architectural descriptions of processors, with emphasis on a case study of the ArchC ADL with the LLVM compiler. We developed an automatic backend generator prototype for LLVM backends based on ArchC and successfully generated backends for the architectures ARM, MIPS, PowerPC and SPARC. To achieve this, we used a search algorithm to solve the problem of automatic programming and to infer how to implement pre-selected fragments of LLVM intermediate language using instructions of an arbitrary target architecture. We present four techniques to increase the speed of this algorithm which not only enables a solution for the automatic generation of backends, but also completes the process in less than 20 seconds for three of four architectures tested. Test compilation of Mibench benchmark programs attested the proper functioning of the backend and revealed that the quality of the generated code can compare with that of existing compilers, if a peephole optimizer were used to perform some simple substitutions of inefficient sequences / Mestrado / Ciência da Computação / Mestre em Ciência da Computação
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Mecanismo para execução especulativa de aplicações paralelizadas por técnicas DOPIPE usando replicação de estágios / Mechanism for speculative execution of applications parallelized by DOPIPE techniques using stage replication

Baixo, André Oliveira Loureiro do, 1986- 21 August 2018 (has links)
Orientador: Guido Costa Souza de Araújo / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação / Made available in DSpace on 2018-08-21T04:52:37Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Baixo_AndreOliveiraLoureirodo_M.pdf: 1756118 bytes, checksum: 00900e9463b55e1800da080419da53c7 (MD5) Previous issue date: 2012 / Resumo: A utilização máxima dos núcleos de arquiteturas multi-processadas é fundamental para permitir uma utilização completa do paralelismo disponível em processadores modernos. A fim de obter desempenho escalável, técnicas de paralelização requerem um ajuste cuidadoso de: (a) mecanismo arquitetural para especulação; (b) ambiente de execução; e (c) transformações baseadas em software. Mecanismos de hardware e software já foram propostos para tratar esse problema. Estes mecanismos, ou requerem alterações profundas (e arriscadas) nos protocolos de coerência de cache, ou exibem uma baixa escalabilidade de desempenho para uma gama de aplicações. Trabalhos recentes em técnicas de paralelização baseadas em DOPIPE (como DSWP) sugerem que a combinação de versionamento de dados baseado em paginação com especulação em software pode resultar em bons ganhos de desempenho. Embora uma solução apenas em software pareça atrativa do ponto de vista da indústria, essa não utiliza todo o potencial da microarquitetura para detectar e explorar paralelismo. A adição de tags às caches para habilitar o versionamento de dados, conforme recentemente anunciado pela indústria, pode permitir uma melhor exploração de paralelismo no nível da microarquitetura. Neste trabalho, é apresentado um modelo de execução que permite tanto a especulação baseada em DOPIPE, como as técnicas de paralelização especulativas tradicionais. Este modelo é baseado em uma simples abordagem com tags de cache para o versionamento de dados, que interage naturalmente com protocolos de coerência de cache tradicionais, não necessitando que estes sejam alterados. Resultados experimentais, utilizando benchmarks SPEC e PARSEC, revelam um ganho de desempenho geométrico médio de 21.6× para nove programas sequenciais em uma máquina simulada de 24 núcleos, demonstrando uma melhora na escalabilidade quando comparada a uma abordagem apenas em software / Abstract: Maximal utilization of cores in multicore architectures is key to realize the potential performance available from modern microprocessors. In order to achieve scalable performance, parallelization techniques rely on carefully tunning speculative architecture support, runtime environment and software-based transformations. Hardware and software mechanisms have already been proposed to address this problem. They either require deep (and risky) changes on the existing hardware and cache coherence protocols, or exhibit poor performance scalability for a range of applications. Recent work on DOPIPE-based parallelization techniques (e.g. DSWP) has suggested that the combination of page-based data versioning with software speculation can result in good speed-ups. Although a softwareonly solution seems very attractive from an industry point-of-view, it does not enable the whole potential of the microarchitecture in detecting and exploiting parallelism. The addition of cache tags as an enabler for data versioning, as recently announced in the industry, could allow a better exploitation of parallelism at the microarchitecture level. In this paper we present an execution model that supports both DOPIPE-based speculation and traditional speculative parallelization techniques. It is based on a simple cache tagging approach for data versioning, which integrates smoothly with typical cache coherence protocols, and does not require any changes to them. Experimental results, using SPEC and PARSEC benchmarks, reveal a geometric mean speedup of 21.6x for nine sequential programs in a 24-core simulated CMP, while demonstrate improved scalability when compared to a software-only approach / Mestrado / Ciência da Computação / Mestre em Ciência da Computação
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Construcción de un editor de mapas para el juego "1814: la rebelión del Cuzco"

Landa Torrejón, Luis Ignacio 17 July 2017 (has links)
En el 2014, el grupo de investigación AVATAR lanzó su juego de estrategia en tiempo real “1814: La rebelión del Cuzco”, y ahora desean expandir el contenido del juego con nuevos mapas y niveles. Sin embargo, crear contenido de este tipo requiere iniciar un ciclo de desarrollo extenso y costoso, el cual produce una cantidad limitada de mapas. Frente a esta necesidad, se propone un editor de mapas para el juego. Una herramienta que permite crear una cantidad ilimitada de mapas y, a diferencia de un algoritmo de generación de niveles, aprovecha la creatividad de los jugadores para generar nuevo contenido e interés en el juego. El editor se construyó siguiendo la estructura de un compilador que recibe como entrada un lenguaje visual. Se elaboró primero una interfaz gráfica donde se edita el mapa de forma intuitiva, el cual luego es procesado por el compilador y traducido a una estructura de datos interpretable por el motor de juego. Por último, se realizó una prueba con usuarios para validar la usabilidad del editor y el correcto funcionamiento de los mapas editados. Al finalizar el proyecto de fin de carrera se logró construir satisfactoriamente un editor de mapas para “1814: La rebelión del Cuzco”, capaz de ser utilizado, tanto por jugadores expertos como casuales, para crear fácilmente nuevos mapas y luego integrarlos al juego.
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[en] A SPECIFICATION FOR A JAVA REGISTER-BASED MACHINE / [pt] UMA ESPECIFICAÇÃO DE MÁQUINA DE REGISTRADORES PARA JAVA

GUILHERME CAMPOS HAZAN 21 May 2007 (has links)
[pt] A linguagem Java foi definida tendo como foco a portabilidade. O código gerado pela compilação é interpretado por uma máquina virtual, e não diretamente pelo processador destino, como um programa em C. Este código intermediário, também conhecido como bytecode, é a chave da portabilidade de Java. Os Bytecodes Java usam uma pilha para manipular os operandos das instruções. O uso de pilha tem suas vantagens e desvantagens. Dentre as vantagens, podemos citar a simplicidade da implementação do compilador e da máquina virtual. A principal desvantagem é a redução na velocidade de execução dos programas, devido à necessidade de se mover os operandos para a pilha e retirar dela o resultado, gerando um aumento no número de instruções que devem ser processadas. Diversos estudos indicam que máquinas virtuais baseadas em registradores podem ser mais rápidas que as baseadas em pilha. Decidimos criar uma nova especificação de bytecodes, específicos para máquinas virtuais baseadas em registradores. Esperamos com isso obter um aumento no desempenho das aplicações. / [en] The Java language was created with a focus on portability. The code generated by the compiler is interpreted by a virtual machine, and not directly by the target processor, like programs written in C. This intermediate code, also known as bytecode, is the key to Java's portability. The Java Bytecodes use a stack to manipulate the instruction operands. The use of stack has its their pros and cons. Among the advantages, we can cite the simplicity of implementation of the compiler and virtual machine. On the other hand, there is a speed reduction in the program's execution, due to the need to move the operands to and from the stack, and retrieve results from it, increasing the number of instructions that are processed. Much study has been done that indicating that register-based virtual machines can be faster than the ones based on stacks. Based on this, we decided to create a new bytecode specification, proper for a virtual machine based on registers. By doing this, we hope to obtain an increase in an application's performance.
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Exploração de sequências de otimização do compilador baseada em técnicas hibridas de mineração de dados complexos / Exploration of optimization sequences of the compiler based on hybrid techniques of complex data mining

Martins, Luiz Gustavo Almeida 25 September 2015 (has links)
Devido ao grande número de otimizações fornecidas pelos compiladores modernos e à ampla possibilidade de ordenação dessas transformações, uma eficiente Exploração do Espaço de Projeto (DSE) se faz necessária para procurar a melhor sequência de otimização de uma determinada função ou fragmento de código. Como esta exploração é uma tarefa complexa e dispendiosa, apresentamos uma nova abordagem de DSE capaz de reduzir esse tempo de exploração e selecionar sequências de otimização que melhoraram o desempenho dos códigos transformados. Nossa abordagem utiliza um conjunto de funções de referência, para as quais uma representação simbólica do código (DNA) e a melhor sequência de otimização são conhecidas. O DSE de novas funções é baseado em uma abordagem de agrupamento aplicado sobre o código DNA que identifica similaridades entre funções. O agrupamento utiliza três técnicas para a mineração de dados: distância de compressão normalizada, algoritmo de reconstrução de árvores filogenéticas (Neighbor Joining) e identificação de grupos por ambiguidade. As otimizações das funções de referência identificadas como similares formam o espaço que é explorado para encontrar a melhor sequência para a nova função. O DSE pode utilizar o conjunto reduzido de otimizações de duas formas: como o espaço de projeto ou como a configuração inicial do algoritmo. Em ambos os casos, a adoção de uma pré-seleção baseada no agrupamento permite o uso de algoritmos de busca simples e rápidos. Os resultados experimentais revelam que a nova abordagem resulta numa redução significativa no tempo total de exploração, ao mesmo tempo que alcança um desempenho próximo ao obtido através de uma busca mais extensa e dispendiosa baseada em algoritmos genéticos. / Due to the large number of optimizations provided in modern compilers and to compiler optimization specific opportunities, a Design Space Exploration (DSE) is necessary to search for the best sequence of compiler optimizations for a given code fragment (e.g., function). As this exploration is a complex and time consuming task, we present new DSE strategies to reduce the exploration time and still select optimization sequences able to improve the performance of each function. The DSE is based on a clustering approach which groups functions with similarities and then explore the reduced search space provided by the optimizations previously suggested for the functions in each group. The identification of similarities between functions uses a data mining method which is applied to a symbolic representation of the source code. The DSE strategies uses the reduced optimizations set identified by clustering in two ways: as the design space or as the initial configuration of the algorithm. In both ways, the adoption of a pre-selection based on clustering allows the use of simple and fast DSE algorithms. Several experiments for evaluating the effectiveness of the proposed approach address the exploration of compiler optimization sequences. Besides, we investigate the impact of each technique or component employed in the selection process. Experimental results reveal that the use of our new clustering-based DSE approach achieved a significant reduction on the total exploration time of the search space at the same time that obtained performance speedups close to a traditional genetic algorithmbased approach.
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Automatização do processo de seleção de transformações para otimização do tempo de execução por meio de aprendizado de máquina no arcabouço da LLVM. / Transformation selection process automation for execution time optimization through machine learning on LLVM framework.

Sabaliauskas, Jorge Augusto 28 April 2015 (has links)
A rápida evolução do hardware demanda uma evolução contínua dos compiladores. Um processo de ajuste deve ser realizado pelos projetistas de compiladores para garantir que o código gerado pelo compilador mantenha uma determinada qualidade, seja em termos de tempo de processamento ou outra característica pré-definida. Este trabalho visou automatizar o processo de ajuste de compiladores por meio de técnicas de aprendizado de máquina. Como resultado os planos de compilação obtidos usando aprendizado de máquina com as características propostas produziram código para programas cujos valores para os tempos de execução se aproximaram daqueles seguindo o plano padrão utilizado pela LLVM. / The fast evolution of hardware demands a continue evolution of the compilers. Compiler designers must perform a tuning process to ensure that the code generated by the compiler maintain a certain quality, both in terms of processing time or another preset feature. This work aims to automate compiler adjustment process through machine learning techniques. As a result the compiler plans obtained using machine learning with the proposed features had produced code for programs whose values for the execution times approached those following the standard plan used by LLVM.
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Automatização do processo de seleção de transformações para otimização do tempo de execução por meio de aprendizado de máquina no arcabouço da LLVM. / Transformation selection process automation for execution time optimization through machine learning on LLVM framework.

Jorge Augusto Sabaliauskas 28 April 2015 (has links)
A rápida evolução do hardware demanda uma evolução contínua dos compiladores. Um processo de ajuste deve ser realizado pelos projetistas de compiladores para garantir que o código gerado pelo compilador mantenha uma determinada qualidade, seja em termos de tempo de processamento ou outra característica pré-definida. Este trabalho visou automatizar o processo de ajuste de compiladores por meio de técnicas de aprendizado de máquina. Como resultado os planos de compilação obtidos usando aprendizado de máquina com as características propostas produziram código para programas cujos valores para os tempos de execução se aproximaram daqueles seguindo o plano padrão utilizado pela LLVM. / The fast evolution of hardware demands a continue evolution of the compilers. Compiler designers must perform a tuning process to ensure that the code generated by the compiler maintain a certain quality, both in terms of processing time or another preset feature. This work aims to automate compiler adjustment process through machine learning techniques. As a result the compiler plans obtained using machine learning with the proposed features had produced code for programs whose values for the execution times approached those following the standard plan used by LLVM.
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Modelo no determinista para la auto-verificación de integridad de componentes de software

Nuñez Musa, Yulier 27 February 2013 (has links)
Las pérdidas monetarias por concepto de piratería de software alcanzan en la actualidad cifras millonarias. Por sólo citar un ejemplo, en el 2011 el valor comercial por este concepto ascendió a 63 billones de dólares, con un incremento de 4.2 billones con respecto al año anterior. En este ámbito, el software comercializado es sometido a ataques y como resultado, usuarios ilegítimos pueden hacer uso del mismo. Una vía para mitigar este problema desde el punto de vista tecnológico, es el empleo de técnicas de protección de software, entre las que se encuentran la ofuscación, el cifrado, las marcas de agua y la auto-verificación de integridad, entre otros. Dichas técnicas no son totalmente efectivas, debido principalmente a que la ejecución del software se realiza en una arquitectura insegura, sobre la que el atacante tiene un control total. La presente tesis se centra en las técnicas de protección dirigidas al control de integridad en ambientes de ejecución inseguros, específicamente la técnica de auto-verificación de integridad, que ofrece resistencia ante ataques dinámicos. Una limitante de esta técnica es que por sí sola no puede garantizar su privacidad, por lo que es necesario combinarla con otras técnicas para lograr dicho fin. Varias propuestas están dirigidas a complementar la auto-verificación de integridad con técnicas de ofuscación estructurales. Sin embargo, esto no es suficiente para ofrecer una alta resistencia ante ataques dinámicos, por lo que además es necesario incorporar una ofuscación funcional. En este contexto, se propone un modelo no determinista para la verificación de integridad de componentes de software. El modelo se basa en una red de auto-verificación, constituida por un componente de detección y un componente de respuesta. Ambos tienen un comportamiento no determinista, por lo que tanto las detecciones como las respuestas se ejecutan con cierta probabilidad. Igualmente, y ante la carencia de estrategias consensuadas para la estimación del grado de protección que ofrecen estos mecanismos, se ha optado por proponer un novedoso modelo de evaluación. En él se combina el concepto de Árbol de Ataque con aspectos de la Teoría de la Información, de forma que la estrategia es escalable y al mismo tiempo tiene en cuenta el no determinismo de la red. Por último, y como tercera contribución significativa del trabajo, se han establecido las directrices para el establecimiento de una Infraestructura de Protección de Software (Software Protection Infrastructure (SPI)). Dada la complejidad y el coste asociado a la incorporación de un mecanismo de protección en el proceso de desarrollo de software, la SPI permite simplificar y abaratar su integración mediante la aplicación automatizada de las mismas durante el proceso de compilación del software. La implementación de una SPI básica, permitió generar un prototipo de prueba del modelo no determinista y realizar un conjunto de evaluaciones experimentales aplicando para ello el modelo de evaluación propuesto. Los resultados indican una mejora de dos órdenes de magnitud en la resistencia y nivel de ofuscación funcional, respecto a un modelo equivalente de comportamiento determinista. Al respecto, se pudo concluir que un comportamiento no determinista es acertado tanto para retardar un ataque exitoso, como para minimizar el nivel de fuga de información. Este resultado es aplicable a la mejora de la resistencia ante ataques dinámicos y se presume que pueda ser extendido a otras técnicas de protección. Por otra parte, la infraestructura propuesta abre un espacio de investigación para la protección masiva de software, minimizando considerablemente el coste asociado a esta actividad y potenciando la especialización en las distintas disciplinas involucradas.

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