Spelling suggestions: "subject:"impulsive gambling anda 1nternet."" "subject:"impulsive gambling anda centernet.""
1 |
En kvalitativ analys av spelberoendeSvanberg, Ann January 2007 (has links)
<p>The aim of this study is to gain an increased knowledge and deeper understanding of compulsive gambling and its consequences in today‟s society. Gambling addiction will be described and analysed by a selection of experts, therapists and people with an addictive gambling background. The basis of the empirical research has been undertaken by a qualitative design with interviews consisting of three fundamental themes. The research group of eight participants included four gamblers, two therapists and two specialists. The knowledge perspective focused on the entire „hermenuetisk‟ circle - before, during and after a gambling period. The entry phase into a gambling game showed the reality in which the gambler could feel alive and excited. When participating in gambling, addicts are mentally active and engaged. Therefore, they often experience a sense of being good at what they are doing, which provides them with a purpose. However, the post gambling period sees this sense of meaningfulness dissolve into feelings of guilt, anxiety and failure. During the rehabilitation gamblers experienced anxiety and a powerful lure to play, but if these feelings are conquered they finally feel a sense of release and freedom from gambling. The psychological study showed that the power of gambling provided addicts with a short-term feeling of strength and belonging, as their gambling experiences created an identity. A social study focuses on the gambler‟s own interpretations of their gambling experiences. This provides an insight into the gamblers reality that governs the behavioural patterns of an addict. According to a cognitive perspective, various emotional events provide gamblers with fulfilment during the gambling and then either euphoria from winning or disillusionment from losing.<em></em></p> / <p>Studiens syftet var att få ökad kunskap och förståelsen kring spelberoende i dagens samhälle samt följder därav. Följande övergripande frågeställning var i fokus: Hur beskriver och kommenterar ett urval av experter, behandlare samt personer med spelberoendebakgrund sina erfarenheter av spelproblematiken idag? Forskningsunderlagets empiriska material har bearbetats utifrån en kvalitativ design med intervjuer bestående av tre grundläggande teman på åtta deltagare varav fyra brukare, två behandlare och två specialister. Det epistemologiska synsättet fokuserades på helheten av karakteriserande tolkning utifrån en hermenuetisk cirkel samt tematisering före, under och efter en spelperiod. Vägen in i spel visade den faktiska verkligheten som innebar att få uppleva sig själv som existerande. Att spela innebar att vara duktig, aktiv och engagerande men att spela i ett senare skede innebar att meningsfullhet förbyttes mot skuldkänslor, ångest och misslyckande. Vägen ut ur spel visade en falsk känsla av beständighet, att må dåligt under behandlingstiden, känna ångest och ha spelsug men som förbyttes till befrielse efter behandlingen. I existentialistiskt perspektiv visade resultatet att makten över spelet innebar kraft och styrka genom att spelaren byggde upp sin identitet på optimala upplevelser. Utifrån socalkonstruktivistisk perspektiv speglades omgivande faktorer genom spelarens egen tolkning, och upplevelsen var att verkligheten utgjorde den kunskap som styrde beteendet. Enligt kognitivt perspektiv var strukturer sammankopplade i en process som innebar en positiv förankring men som i ett senare skede innebar lust eller olustkänslor.</p>
|
2 |
En kvalitativ analys av spelberoendeSvanberg, Ann January 2007 (has links)
The aim of this study is to gain an increased knowledge and deeper understanding of compulsive gambling and its consequences in today‟s society. Gambling addiction will be described and analysed by a selection of experts, therapists and people with an addictive gambling background. The basis of the empirical research has been undertaken by a qualitative design with interviews consisting of three fundamental themes. The research group of eight participants included four gamblers, two therapists and two specialists. The knowledge perspective focused on the entire „hermenuetisk‟ circle - before, during and after a gambling period. The entry phase into a gambling game showed the reality in which the gambler could feel alive and excited. When participating in gambling, addicts are mentally active and engaged. Therefore, they often experience a sense of being good at what they are doing, which provides them with a purpose. However, the post gambling period sees this sense of meaningfulness dissolve into feelings of guilt, anxiety and failure. During the rehabilitation gamblers experienced anxiety and a powerful lure to play, but if these feelings are conquered they finally feel a sense of release and freedom from gambling. The psychological study showed that the power of gambling provided addicts with a short-term feeling of strength and belonging, as their gambling experiences created an identity. A social study focuses on the gambler‟s own interpretations of their gambling experiences. This provides an insight into the gamblers reality that governs the behavioural patterns of an addict. According to a cognitive perspective, various emotional events provide gamblers with fulfilment during the gambling and then either euphoria from winning or disillusionment from losing. / Studiens syftet var att få ökad kunskap och förståelsen kring spelberoende i dagens samhälle samt följder därav. Följande övergripande frågeställning var i fokus: Hur beskriver och kommenterar ett urval av experter, behandlare samt personer med spelberoendebakgrund sina erfarenheter av spelproblematiken idag? Forskningsunderlagets empiriska material har bearbetats utifrån en kvalitativ design med intervjuer bestående av tre grundläggande teman på åtta deltagare varav fyra brukare, två behandlare och två specialister. Det epistemologiska synsättet fokuserades på helheten av karakteriserande tolkning utifrån en hermenuetisk cirkel samt tematisering före, under och efter en spelperiod. Vägen in i spel visade den faktiska verkligheten som innebar att få uppleva sig själv som existerande. Att spela innebar att vara duktig, aktiv och engagerande men att spela i ett senare skede innebar att meningsfullhet förbyttes mot skuldkänslor, ångest och misslyckande. Vägen ut ur spel visade en falsk känsla av beständighet, att må dåligt under behandlingstiden, känna ångest och ha spelsug men som förbyttes till befrielse efter behandlingen. I existentialistiskt perspektiv visade resultatet att makten över spelet innebar kraft och styrka genom att spelaren byggde upp sin identitet på optimala upplevelser. Utifrån socalkonstruktivistisk perspektiv speglades omgivande faktorer genom spelarens egen tolkning, och upplevelsen var att verkligheten utgjorde den kunskap som styrde beteendet. Enligt kognitivt perspektiv var strukturer sammankopplade i en process som innebar en positiv förankring men som i ett senare skede innebar lust eller olustkänslor.
|
Page generated in 0.0926 seconds