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Semantisches VR-Modell für die Qualifikation des Bedienpersonals von VerarbeitungsmaschinenWeber, Paul, Oehm, Lukas 09 October 2024 (has links)
Das Bedienpersonal von Verarbeitungsmaschinen ist mit Aufgaben des komplexen Problemlösens konfrontiert. Sie müssen beispielsweise auftretende Störungen im
Prozessablauf beheben und auf Schwankungen der verarbeiteten Güter reagieren. Dafür benötigen sie insbesondere tiefgehendes Wissen zur Maschine und den Zusammenhängen des Verarbeitungsprozesses. Der zunehmende Fachkräftemangel in konsumgüterproduzierenden Unternehmen führt jedoch zu einem Wissensmangel in der Belegschaft. Es wird ein Schulungssystem für Bedienpersonal präsentiert, welches dieses Defizit adressiert, indem es unter Nutzung von Virtueller Realität Wissen zu
Prozesszusammenhängen, unabhängig von der realen Produktion, vermittelt. Die Kopplung eines virtuellen Maschinenabbilds mit einem semantischen Modell des Prozesses ermöglicht es, dass sich die explorative Manipulation von Maschinenparametern durch den Lernenden realitätsgetreu auf die Visualisierung und die Animation des Prozessablaufs sowie die Produktqualität auswirkt. Neben diesem System, seiner Konzeption und demonstrativen Umsetzung für eine Modellanlage für das Thermoformen von Kunststoff, wird auch das methodische Vorgehen zur Erstellung des inkludierten semantischen Prozessmodells, das Wissen zu qualitativen Zusammenhängen des Thermoformprozesses und Vokabular zur Modellierung dieser enthält, vorgestellt und diskutiert.
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Begreifen. Menschenzentrierte Gestaltung interaktiver WissenschaftsexponateSimon, Diana, Richter, Jacob, Wahl, Ramona 09 October 2024 (has links)
Die Vermittlung von Wissenschaft an eine breite Öffentlichkeit entwickelt sich weg vom traditionellen Top-Down-Modell hin zu dialogorientierten Methoden und Formaten. Aktuelle Ansätze innerhalb der Wissenschaftskommunikation berücksichtigen den Medien- und Gesellschaftswandel und legen ihren Fokus auf die Untersuchung der Beteiligten, Medien, Interaktionen und Rezeption. Diese Designstudie untersucht Ansätze zur Integration von Produkterfahrung und Design in die Entwicklung interaktiver Wissenschaftsexponate, die eine breite Öffentlichkeit adressieren sollen. Basierend auf einer Fallstudie wurden neun verschiedene Wissenschaftsexponate als Prototypen realisiert und unter Einbeziehung der Öffentlichkeit getestet, wobei sich multisensorische und interaktive Ansätze als besonders wirksam erwiesen. Die Einbeziehung von Produkterfahrung und Design in die Entwicklung interaktiver Exponate ist ein vielversprechender Ansatz, der das Potenzial hat, den Dialog zwischen Wissenschaft und Gesellschaft zu fördern und unterschiedliche Zielgruppen frühzeitig in die Kommunikation einzubeziehen.
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MilkyWay: A Toolbox for Prototyping Collaborative Mobile-Based Interaction TechniquesKorzetz, Mandy, Kühn, Romina, Kegel, Karl, Schumann, Franz-Wilhelm, Georgi, Leon, Schlegel, Thomas 09 July 2020 (has links)
Beside traditional multitouch input, mobile devices provide various possibilities to interact in a physical, device-based manner due to their built-in hardware. Applying such interaction techniques allows for sharing content easily, e.g. by literally pouring content from one device into another, or accessing device functions quickly, e.g. by facing down the device to mute incoming calls. So-called mobile-based interaction techniques are characterized by movements and concrete positions in real spaces. Even though such interactions may provide many advantages in everyday life, they have limited visibility in interaction design due to the complexity of sensor processing. Hence, mobile-based interactions are often integrated, if any, at late design stages. To support testing interactive ideas in early design stages, we propose MilkyWay, a toolbox for prototyping collocated collaborative mobile-based interaction techniques. MilkyWay includes an API and a mobile application. It enables easily building up mobile interactive spaces between multiple collocated devices as well as prototyping interactions based on device sensors by a programming-by-demonstration approach. Appropriate sensors are selected and combined automatically to increase tool support. We demonstrate our approach using a proof of concept implementation of a collaborative Business Model Canvas (BMC) application.
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Investigating adult age differences in real-life empathy, prosociality, and well-being using experience samplingPollerhoff, Lena, Stietz, Julia, Depow, Gregory John, Inzlicht, Michael, Kanske, Philipp, Li, Shu-Chen, Reiter, Andrea M. F. 04 June 2024 (has links)
While the importance of social affect and cognition is indisputable throughout the adult lifespan, findings of how empathy and prosociality develop and interact across adulthood are mixed and real-life data are scarce. Research using ecological momentary assessment recently demonstrated that adults commonly experience empathy in daily life. Furthermore, experiencing empathy was linked to higher prosocial behavior and subjective well-being. However, to date, it is not clear whether there are adult age differences in daily empathy and daily prosociality and whether age moderates the relationship between empathy and prosociality across adulthood. Here we analyzed experience-sampling data collected from participants across the adult lifespan to study age effects on empathy, prosocial behavior, and well-being under real-life circumstances. Linear and quadratic age effects were found for the experience of empathy, with increased empathy across the three younger age groups (18 to 45 years) and a slight decrease in the oldest group (55 years and older). Neither prosocial behavior nor well-being showed significant age-related differences. We discuss these findings with respect to (partially discrepant) results derived from lab-based and traditional survey studies. We conclude that studies linking in-lab experiments with real-life experience-sampling may be a promising venue for future lifespan studies.
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Design Drawing Parameters and its Impact on the Evaluation of Design ProposalsMühlbauer, Frank, Schneider, Julia, Krzywinski, Jens, Wölfel, Christian 09 October 2024 (has links)
The way in which design proposals are presented strongly influences the evaluation of the designs themselves. Experienced designers know how to deal with these effects. However, the understanding of the parameters of the design representations and their impact on the design evaluations remained vague. In this research, drawing parameters have been identified and stimulus material with systematically varied representation parameters (such as shading or contours) has been developed. The impact of the representation parameters on the subjective evaluations has been investigated in a multivariate experimental setting. Finally, very concrete findings could be obtained and statistically proven – some of which corresponded to the formulated hypotheses, but some of which were unexpected. The results can be used in further research, in design education and also in recommendations as well as supporting (AI) tools for design practice.
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Design for Additive Manufacturing – Application System based on Design Methodology in Industrial StandardsGünther, Florian, Koch, Alexander 09 October 2024 (has links)
Over the past few decades, additive manufacturing (AM) evolved from rapid prototyping (RP) into mature manufacturing technologies for complex high-performance end use products. The transition in the industrial application of these technologies necessitates a design methodology tailored to the potentials and restrictions of AM. This contribution presents a new application system for opportunistic and restrictive component design, which can be integrated into design for additive manufacturing (DfAM) methodologies. For the first time, methods for AM part design are being drawn from standards and integrated into an application system, supporting professionals in the practical implementation of design for additive manufacturing methods.
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Assessment scheme for product and production flexibility – An industrial case studyBeibl, Julia, Krause, Dieter 09 October 2024 (has links)
Volatile markets and the integration of products into cyber physical systems state new challenges for companies. Especially products with long development times are more
difficult to design since the quality of market forecasts decreases and the rate of change increases. It becomes necessary to continuously develop products and implement smaller changes according to current market trends to keep them attractive and remain able to offer them at a competitive price. To manage the challenging market development, companies need to increase their flexibility. Therefore, the product family and the production system must be redesigned together to facilitate the implementation of unpredictable product changes in the product family and the corresponding production system. This paper presents a case study conducted at a German car manufacturer, which is used
to derive criteria for the comparison of modular product concepts in terms of flexibility from a product development and production perspective.
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Closing the Loop – Integrating Processes and Operational Digital Twin Data Into the Digital Thread GraphKasper, Nico, Pfenning, Michael, Eigner, Martin 09 October 2024 (has links)
For manufacturers of complex interdisciplinary system solutions, the Digital Thread is an essential element that serves as the backbone of technical and organizational data flows. This study proposes a graph-based Digital Thread that integrates a Digital Model and a derived Digital Twin in a native graph database in a polyglot architecture. The approach includes dynamic processes such as advanced interdisciplinary change management and additional data from different lifecycle phases, using objects and relations described by attributes to minimize redundancy while enabling view creation and filtering. Companies often have discipline-oriented IT landscapes that create data silos and prevent contextbased integration of data and process models. The Digital Thread as a backbone represents an approach to overcome these silos as a system lifecycle-spanning system.
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Lesezeit: 14 Minuten – Die Gestaltungsparameter von Zeit und ihre Wirkung auf digitale Produkt- und Service- InteraktionenSchütz, Philipp, Gerstheimer, Oliver 09 October 2024 (has links)
Dieser Beitrag befasst sich mit zeitlichen Gestaltungsparametern. Forschungsergebnisse und Anwendungsbeispiele belegen, dass Zeit in hohem Maße gestaltbar ist, jedoch in
Gestaltungsprozessen bislang wenig Berücksichtigung findet – und das obwohl der Produkt- bzw. Serviceerfolg anhand von zeitlichen Parametern gemessen wird. Betrachtet werden Methoden, um die zeitlichen Bedürfnisse des Benutzenden zu identifizieren und in einen zeitlichen Kontext zu setzen. Anhand von greifbaren Anwendungsbeispielen werden Gestaltungsprinzipien für Zeit erläutert und deren Bedeutung für einen positiven Impact auf Gesellschaft, Umwelt und insbesondere Geschäftsmodelle skizziert. Die Aktivierung des zeitlichen Gestaltungspotenzials ist Nährboden und zugleich Ermöglicher für zukünftige Produkt- und Serviceinnovationen. Lesezeit: 14 Minuten.
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Mit Partizipation wirkungsvoll gestalten – Identifikation realer Bedarfe unter Einbindung vielfältiger PerspektivenSchubert, Jennifer, Knittel, Sophie 09 October 2024 (has links)
Dieser Artikel behandelt die vielfältige Einbeziehung von NutzerInnen- und Betroffenenperspektiven in einem gegebenen Projekt- und Zeitrahmen. Mit einer bewussten
Zusammenstellung von meist qualitativen Designforschungsmethoden, können zukunftsfähige und innovative Ergebnisse erarbeitet werden. Die grundlegende These ist:
durch eine wirkungsvolle ProbandInneneinbindung und Integration von Bedarfen kann in der Umsetzungs- und Nachbereitungsphase des Projektes Zeit eingespart werden, da es zu weniger Konflikten und Unstimmigkeiten kommt. Diese Bedarfe variieren je nach Kontext: in einer Gestaltung von Betreuungsdienstleistungen und -räumen für Kinder könnten mehr Rückzugs- oder Bewegungsmöglichkeiten berücksichtigt werden oder im öffentlichen Raum könnten Orte für einen variablen Aufenthalt adressiert werden. Um zu zeigen, wie solche Bedarfe sinnvoll erhoben und identifiziert werden können, gibt der Artikel Einblicke in ein Fallbeispiel zum Thema Wohnungslosigkeit, welches im Masterstudiengang Transformation Design an der Technischen Hochschule Augsburg entstanden ist. In diesem Kontext geht es um eine komplexe strukturelle Veränderung, um wohnungslose Menschen mit unterschiedlichen Ansätzen langfristig zu unterstützen. Für manche kann diese strukturelle Unterstützung bedeuten wieder eine feste Wohnumgebung zu erhalten, für andere bedeutet es einen planbaren, sicheren Schlafplatz in der Nacht zur Verfügung gestellt zu bekommen. In der Ergebnisdiskussion soll der angewandte Prozess für Forschungsprojekte anderer transferierbar gemacht werden.
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