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Five essays in applied economic theory and times series econometrics with applications to accounting and economicsDafnos, Stavros January 2017 (has links)
We employ some of the modern tools of economic theory and time series econometrics to consider a number of economic problems. The communication and coordination problems we study are relevant in accounting, business, economics and finance. The thesis begins by examining the behaviour of people and organisations, who are supposed to share a common goal. Then it considers the equilibriating mechanisms of behaviour by groups of economic agents, who usually have conflicting interests. We apply the tools of non-cooperative game theory, which constitutes a large part of modern economic theory. In the sequel, we address the question of why people behave the way they do in their economic a↵airs. Peoples' economic behaviour is mirrored in the aggregates of macroeconomics. We propose a Time Varying Autoregressive model to study the movements in the five main macroeconomic variables. The methods come from standard Time Series Analysis, but we do introduce some innovative time series techniques. Finally, we conduct an empirical investigation of the movements in one of the five main macroeconomic variables, the rate of inflation. Among the econometric tools employed are standard Autoregressive models (AR), Autoregressive Distributed Lag models (ADL) and the more recent Generalised Autoregressive Conditional Heteroskedasticity (GARCH) methodology.
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On the robustness of folk theorems in selected dynamic games /Breitmoser, Yves. January 2008 (has links)
Zugl.: Frankfurt (Oder), Europa-University, Diss., 2008.
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Jeux répétés en réseaux et communication / Repeated games on networks and communicationLaclau, Marie 10 September 2012 (has links)
On s'intéresse aux jeux infiniment répétés avec observation imparfaite et privée, joués dans des réseaux. Différents réseaux peuvent modéliser les structures d'interaction, d'observation ou de communication d'un jeu répété. La communication est gratuite, et peut être privée ou publique. Différents modèles de jeux répétés sont étudiés, en fonction des réseaux considérés, de la nature de la communication, et du concept d'équilibre étudié. L'objectif principal de cette thèse est d'établir des conditions nécessaires et suffisantes sur les réseaux considérés afin d'obtenir un folk théorème / I study infinitely repeated games with imperfect private monitoring played on networks. Different networks may represent the structures of interaction, of monitoring, and of communication of the repeated game. Communication is costless, and may be either private or public. I study different models of repeated games, depending on the networks considered, on the nature of communication, and on the solution concept. The aim of this thesis is to establish necessary and sufficient conditions on the networks for a folk theorem to hold
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Some Descriptions Of The Envelopes Of Holomorphy Of Domains in CnGupta, Purvi 03 1900 (has links) (PDF)
It is well known that there exist domains Ω in Cn,n ≥ 2, such that all holomorphic functions in Ω continue analytically beyond the boundary. We wish to study this remarkable phenomenon. The first chapter seeks to motivate this theme by offering some well-known extension results on domains in Cn having many symmetries. One important result, in this regard, is Hartogs’ theorem on the extension of functions holomorphic in a certain neighbourhood of (D x {0} U (∂D x D), D being the open unit disc in C. To understand the nature of analytic continuation in greater detail, in Chapter 2, we make rigorous the notions of ‘extensions’ and ‘envelopes of holomorphy’ of a domain. For this, we use methods similar to those used in univariate complex analysis to construct the natural domains of definitions of functions like the logarithm. Further, to comprehend the geometry of these abstractly-defined extensions, we again try to deal with some explicit domains in Cn; but this time we allow our domains to have fewer symmetries. The subject of Chapter 3 is a folk result generalizing Hartogs’ theorem to the extension of functions holomorphic in a neighbourhood of S U (∂D x D), where S is the graph of a D-valued function Φ, continuous in D and holomorphic in D. This problem can be posed in higher dimensions and we give its proof in this generality. In Chapter 4, we study Chirka and Rosay’s proof of Chirka’s generalization (in C2) of the above-mentioned result. Here, Φ is merely a continuous function from D to itself. Chapter 5 — a departure from our theme of Hartogs-Chirka type of configurations — is a summary of the key ideas behind a ‘non-standard’ proof of the so-called Hartogs phenomenon (i.e., holomorphic functions in any connected neighbourhood of the boundary of a domain Ω Cn , n ≥ 2, extend to the whole of Ω). This proof, given by Merker and Porten, uses tools from Morse theory to tame the boundary geometry of Ω, hence making it possible to use analytic discs to achieve analytic continuation locally. We return to Chirka’s extension theorem, but this time in higher dimensions, in Chapter 6. We see one possible generalization (by Bharali) of this result involving Φ where is a subclass of C (D; Dn), n ≥ 2. Finally, in Chapter 7, we consider Hartogs-Chirka type configurations involving graphs of multifunctions given by “Weierstrass pseudopolynomials”. We will consider pseudopolynomials with coefficients belonging to two different subclasses of C(D; C), and show that functions holomorphic around these new configurations extend holomorphically to D2 .
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Théorie de l’information, jeux répétés avec observation imparfaite et réseaux de communication décentralisés / Information theory, repeated games with imperfect monitoring and decentralized communications networksLe Treust, Maël 06 December 2011 (has links)
Cette thèse est consacrée à l’étude des interactions entre la théorie des jeux et la théorie de l’information, ainsi qu’à leurs applications aux réseaux de communication décentralisés. D’une part, la théorie des jeux apporte des réponses aux problèmes d’optimisation dans lesquels des agents interagissent. Dans un jeu, les joueurs choisissent des actions et obtiennent des gains appelés utilités. Les hypothèses sur l’information que possèdent les joueurs avant de jouer sont fondamentales pour déterminer l’issue d’un jeu, aussi appelée équilibre. Lorsque le même jeu est répété d’étape en étape et que les joueurs n’observent pas les actions passées parfaitement,alors les utilités d’équilibre ne sont pas connues. D’autre part, la théorie de l’information étudie les performances d’un système communicant. De nos jours, les réseaux de communication sont tellement denses qu’ils ne peuvent plus s’organiser autour d’un unique opérateur central. La théorie des jeux est appropriée pour étudier de nouvelles organisations du traitement de l’information dans lesquelles les décisions sont prises localement. Dans un premier temps, au chapitre3, nous étudions le jeu du contrôle de puissance efficace du point de vue énergétique, grâce aux résultats existants pour les jeux répétés. Les émetteurs sont considérés comme des joueurs et choisissent la puissance d’émission du signal, considérée comme leur action. L’objectif d’un joueur est de choisir une puissance optimale pour la qualité de sa propre communication. Même si les joueurs n’observent pas les actions passées de manière parfaite, nous montrons que l’observation du "ratio signal sur interférence plus bruit" est suffisante pour garantir des résultats d’équilibre optimaux pour le réseau de communication. Dans un second temps, nous utilisons les outils de la théorie de l’information pour approfondir l’étude de la circulation de l’information parmi les joueurs. Dans le chapitre 4, un encodeur envoie un signal supplémentaire aux joueurs afin qu’ils observent parfaitement les actions jouées à l’étape précédente. L’observation des joueurs devient suffisamment précise pour nous permettre de retrouver l’ensemble des utilités d’équilibre du jeu répété. Ces résultats sont à leur tour exploités afin de modéliser des réseaux de communication plus réalistes et d’y apporter des solutions nouvelles. Dans le chapitre5, nous approfondissons l’étude des utilités d’équilibre lorsque les joueurs observent les actions passées à travers un canal d’observation arbitraire. Nous démontrons un résultat d’atteignabilité pour un canal multi-utilisateurs avec états qui comporte un encodeur, deux récepteurs légitimes et un espion. Ce résultat nous permet d’étudier les corrélations entre les suites d’actions qu’un groupe de joueurs peut mettre en oeuvre à l’insu d’un joueur opposant. L’étude des canaux multiutilisateurs est un pas en avant vers la caractérisation des utilités d’équilibre dans un jeu répété avec observation imparfaite. / This thesis is devoted to the study of mutual contributions between games theory and informationtheory and their applications to decentralized communication networks. First, game theoryprovides answers to optimization problems in which agents interact. In a game, players chooseactions and obtains gains called utilities. Assumptions about the information possessed by playersbefore play is fundamental to determine the outcome a game, also called equilibrium. When thesame game is repeated from stage to stage and the players do not observe the past actions perfectly,then the equilibrium utilities are not known. On the other hand, information theory studiesthe performance of a communicating system. Nowadays, communication networks are so densethat they can not organize around a single central operator. Game theory is appropriate to explorenew organizations of communication networks in which decisions are taken locally. At first,in Chapter 3, we study the game of power control in terms of energy efficiency, thanks to theexisting results for repeated games. Transmitters are regarded as players and choose the transmissionpower of the signal, considered as their action. The objective of a player is to choose anoptimal power for the quality of its own communication. The players do not observe the pastactions perfectly, but we show that the observation of the "signal over interference plus noiseratio" is sufficient to ensure optimal equilibrium results for the communication network. In a secondstep, we use the tools of the information theory for further study of the flow of informationamong the players. In Chapter 4, an encoder sends an extra signal to the players so that theyperfectly observe the actions chosen in the previous stage-game. The observation of players issufficiently precise to characterize the set of equilibrium utilities of the repeated game. Theseresults are, in turn, used to model new communication networks and to provide more realisticsolutions. In Chapter 5, we deepen the study of equilibrium utilities when players observe thepast actions to through an arbitrary observation channel. We show a rate region is achievablefor the multi-user channel with states which includes an encoder, two legitimate receivers andan eavesdropper. This result allows us to study the correlations over the sequences of actions agroup of players can implement while keeping it secret from an opponent player. The study ofmulti-user channels is a step towards the characterization of equilibrium utilities in a repeatedgame with imperfect monitoring.
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