• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 4
  • Tagged with
  • 4
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Performance and Perceived Realism in Rasterized 3D Sound Propagation for Interactive Virtual Environments

Hansson, Karl, Hernvall, Mikael January 2019 (has links)
Background. 3D sound propagation is important for immersion and realism in interactive and dynamic virtual environments. However, this is difficult to model in a physically accurate manner under real-time constraints. Computer graphics techniques are used in acoustics research to increase performance, yet there is little utilization of the especially efficient rasterization techniques, possibly due to concerns of physical accuracy. Fortunately, psychoacoustics have shown that perceived realism does not equate physical accuracy. This indicates that perceptually realistic and high-performance 3D sound propagation may be achievable with rasterization techniques. Objectives. This thesis investigates whether 3D sound propagation can be modelled with high performance and perceived realism using rasterization-based techniques. Methods. A rasterization-based solution for 3D sound propagation is implemented. Its perceived realism is measured using psychoacoustic evaluations. Its performance is analyzed through computation time measurements with varying sound source and triangle count, and theoretical calculations of memory consumption. The performance and perceived realism of the rasterization-based solution is compared with an existing solution. Results. The rasterization-based solution shows both higher performance and perceived realism than the existing solution. Conclusions. 3D sound propagation can be modelled with high performance and perceived realism using rasterization-based techniques. Thus, rasterized 3D sound propagation may provide efficient, low-cost, perceptually realistic 3D audio for areas where immersion and perceptual realism are important, such as video games, serious games, live entertainment events, architectural design, art production and training simulations. / Bakgrund. 3D-ljudpropagering är viktig för inlevelse och realism i interaktiva och dynamiska virtuella miljöer. Dock är detta svårt att modellera på fysiskt träffsäkert sätt med realtidsbegränsningar. Tekniker inom datorgrafik används inom akustikforskning för att öka prestanda, ändock används knappt de synnerligen effektiva rasteriseringsteknikerna, möjligtvis på grund av osäkerhet kring fysisk träffsäkerhet. Lyckligtvis har psykoakustiken visat att uppfattad realism inte är detsamma som fysisk träffsäkerhet. Detta är en indikation på att högpresterande och perceptuellt realistisk 3D-ljudpropagering kan åstadkommas med rasteriseringstekniker. Syfte. Denna avhandling undersöker huruvida 3D-ljudpropagering kan modelleras med hög prestanda och perceptuell realism med rasteriseringstekniker. Metod. En rasteriseringsbaserad lösning för 3D-ljudpropagering implementeras. Dess perceptuella realism mäts genom psykoakustiska utvärderingar. Dess prestanda analyseras genom körtidsmätningar vid varierande antal ljudkällor och trianglar, och teoretiska uträkningar över minnesanvändning. Den perceptuella realismen och prestandan hos den rasteriseringsbaserade lösningen jämförs med en existerande lösning. Resultat. Den rasteriseringsbaserade lösningen påvisar både högre perceptuell realism och prestanda än den existerande lösningen. Slutsatser. 3D-ljudpropagering kan modelleras med hög prestanda och perceptuell realism med rasteriseringsbaserade tekniker. Alltså kan rasteriserad 3D-ljudpropagering bistå med effektivt, billigt och perceptuellt realistiskt 3D-ljud för områden där inlevelse och perceptuell realism är viktiga, såsom videospel, seriösa spel, live underhållningsevents, arkitekturdesign, konstproduktion och träningssimulationer.
2

Increasing Performance and Predictability of a Real-Time Kernel Using Hardware Acceleration

Lövgren, Jonatan January 2016 (has links)
A real-time kernel offers many advantages when developing safety-critical real-time applications. It allows for a modular software architecture and provides many services to help meet any timing constraints imposed on the application. However, these benefits come at a price. The use of a real-time kernel can introduce both latency and non-determinism into the system, forcing the application designer to account for worst case execution times which might be overly pessimistic in the average case. This thesis presents a hardware accelerated implementation of the widely popular real-time kernel FreeRTOS, using only off-the-shelf hardware components. A set of benchmark tests were also developed to compare FreeRTOS and the suggested hardware accelerated implementation with respect to performance and determinism. By migrating critical parts of FreeRTOS into hardware, we were able to greatly reduce the delays associated with the kernel. Furthermore, constant execution times for all supported kernel API calls were achieved, facilitating accurate timing analysis of any application running on top of the real-time kernel. / Användandet av en realtidskärna vid utveckling av säkerhetskritiska realtidsapplikationer har flera fördelar. Det underlättar konstruktionen av en modulär mjukvaruarkitektur och erbjuder flera mekanismer för att klara de tidsrelaterade krav som ställs på en applikation. En realtidskärna kan emellertid introducera långa och icke-deterministiska responstider, vilket tvingar applikationsdesignern att alltid ta höjd för det teoretiska värstafallet även om detta är överdrivet pessimistisk jämfört med medelfallet. I denna uppsats presenteras en hårdvaruaccelererad implementation av realtidskärnan FreeRTOS, konstruerad med hjälp av kommersiellt tillgängliga hårdvarukomponenter. Utöver detta presenteras även en uppsättning tester för att jämföra FreeRTOS samt dess hårdvaruaccelererade motsvarighet med avseende på prestanda och determinism. Genom att migrera kritiska delar av FreeRTOS till hårdvara kunde de långa responstiderna kraftigt reduceras. Utöver detta blev exekveringstiden helt deterministiskt i den hårdvaruaccelererade implementationen, något som möjliggör en mer exakt tidsanalys.
3

Hardware Acceleration in the Context of Motion Control for Autonomous Systems / Hårdvaruacceleration i samband med rörelsekontroll för autonoma system

Leslin, Jelin January 2020 (has links)
State estimation filters are computationally intensive blocks used to calculate uncertain/unknown state values from noisy/not available sensor inputs in any autonomous systems. The inputs to the actuators depend on these filter’s output and thus the scheduling of filter has to be at very small time intervals. The aim of this thesis is to investigate the possibility of using hardware accelerators to perform this computation. To make a comparative study, 3 filters that predicts 4, 8 and 16 state information was developed and implemented in Arm real time and application purpose CPU, NVIDIA Quadro and Turing GPU, and Xilinx FPGA programmable logic. The execution, memory transfer time, and the total developement time to realise the logic in CPU, GPU and FPGA is discussed. The CUDA developement environment was used for the GPU implementation and Vivado HLS with SDSoc environment was used for the FPGA implementation. The thesis concludes that a hardware accelerator is needed if the filter estimates 16 or more state information even if the processor is entirely dedicated for the computation of filter logic. Otherwise, for a 4 and 8 state filter the processor shows similar performance as an accelerator. However, in a real time environment the processor is the brain of the system, so it has to give instructions to many other functions parallelly. In such an environment, the instruction and data caches of the processor will be disturbed and there will be a fluctuation in the execution time of the filter for every iteration. For this, the best and worst case processor timings are calculated and discussed. / Tillståndsberäkningsfilter är beräkningsintensiva block som används för att beräkna osäkra / okända tillståndsvärden från bullriga / ej tillgängliga sensoringångar i autonoma system. Ingångarna till manöverdonen beror på filterens utgång och därför måste schemaläggningen av filtret ske med mycket små tidsintervall. Syftet med denna avhandling är att undersöka möjligheten att använda hårdvaruacceleratorer för att utföra denna beräkning. För att göra en jämförande studie utvecklades och implementerades 3 filter som förutsäger information om 4, 8 och 16 tillstånd i realtid med applikationsändamålen CPU, NVIDIA Quadro och Turing GPU, och Xilinx FPGA programmerbar logik. Exekvering, minnesöverföringstid och den totala utvecklingstiden för att förverkliga logiken i båda hårdvarorna diskuteras. CUDAs utvecklingsmiljö användes för GPU-implementeringen och Vivado HLS med SDSoc-miljö användes för FPGA-implementering. Avhandlingen drar slutsatsen att en hårdvaru-accelerator behövs om filtret uppskattar information om mer än 16 tillstånd även om processorn är helt dedikerad för beräkning av filterlogik. För 4 och 8 tillståndsfilter, visar processorn liknande prestanda som en accelerator. Men i realtid är processorn hjärnan i systemet; så den måste ge instruktioner till många andra funktioner parallellt. I en sådan miljö kommer processorns instruktioner och datacacher att störas och det kommer att bli en fluktuation i exekveringstiden för filtret för varje iteration. För detta beräknas och diskuteras de bästa och värsta fallstiderna.
4

Performance Evaluation of Cryptographic Algorithms on ESP32 with Cryptographic Hardware Acceleration Feature

Jin, Qiao January 2022 (has links)
The rise of the Internet of Things (IoT) and autonomous robots/vehicles comes with a lot of embedded electronic systems. Small printed circuit boards with microcomputers will be embedded almost everywhere. Therefore, the security and data protection of those systems will be a significant challenge to take into consideration for the future development of IoT devices. Cryptographic algorithms can be used to provide confidentiality and integrity for data transmitted between those embedded devices. It is important to know what kind of algorithm is the most suitable for the specified task and the selected embedded device.  In this thesis, several commonly used cryptographic algorithms are evaluated and an EPS32 based IoT device is chosen as the evaluation platform. ESP32 is a series of low cost and low power System-on-Chip microcontrollers with integrated Wi-Fi and dual-mode Bluetooth. Additionally, ESP32 has the hardware acceleration feature for commonly used cryptographic algorithms. The goal of this thesis is to evaluate the performances of different cryptographic algorithms on the ESP32 with and without using the hardware acceleration feature. The execution times of different cryptographic algorithms processing data with varying sizes are collected, and the performance of each cryptographic algorithm is then evaluated.  A data logging scenario is evaluated as a case study where the ESP32 periodically sends data to a remote database. Under different configurations of the ESP32, the transmission time of encrypted and non-encrypted communications via Hypertext Transfer Protocol Secure (HTTPS) and Hypertext Transfer Protocol (HTTP) will be compared.  The results can be used to simplify the calculation of performance/protection trade-offs for specific algorithms. It also shows that the built-in hardware acceleration has a significant impact on increasing those algorithms’ performances. For Advanced Encryption Standard (AES), the throughput for encryption increased by 257.8%, and for decryption 222.7%. For Secure Hash Algorithm (SHA-2), the throughput increased by 165.2%. For Rivest-Shamir-Adleman (RSA), the encryption throughput has a decrease of 40.7%, and decryption has an increase of 184%. Furthermore, the results can also aid the design and development of a secure IoT system incorporating devices built with ESP32. / Uppkomsten av Internet of Things (IoT) och autonoma robotar / fordon kommer med många inbyggda elektroniska system. Små kretskort med mikrodatorer kommer att vara inbäddade nästan överallt. Därför kommer säkerheten och dataskyddet för dessa system att vara en betydande utmaning att ta hänsyn till för den framtida utvecklingen av IoT-enheter. Kryptografiska algoritmer kan användas för att ge sekretess och integritet för data som överförs mellan de inbäddade enheterna. Det är viktigt att veta vilken typ av algoritm som är bäst lämpad för den angivna uppgiften och den valda inbäddade enheten.  I denna avhandling utvärderas flera vanliga kryptografiska algoritmer och en EPS32-baserad IoT-enhet väljs som utvärderingsplattform. ESP32 är en serie av låga och lågeffektiva system-on-chip-mikrokontroller med integrerat Wi-Fi och dual-mode Bluetooth. Dessutom har ESP32 hårdvaruaccelereringsfunktionen för vanliga kryptografiska algoritmer. Målet med denna avhandling är att utvärdera prestanda för olika kryptografiska algoritmer på ESP32 med och utan att använda hårdvaruaccelereringsfunktionen. Exekveringstiderna för olika kryptografiska algoritmer som behandlar data med olika storlekar samlas in och prestanda för varje kryptografisk algoritm utvärderas sedan.  Ett dataloggningsscenario utvärderas som en fallstudie där ESP32 regelbundet skickar data till en fjärrdatabas. Under olika konfigurationer av ESP32 jämförs överföringstiden för krypterad och icke-krypterad kommunikation via Hypertext Transfer Protocol Secure (HTTPS) och Hypertext Transfer Protocol (HTTP).  Resultaten kan användas för att förenkla beräkningen av prestanda / skydda avvägningar för specifika algoritmer. Det visar också att den inbyggda hårdvaruaccelerationen har en betydande inverkan på att öka dessa algoritmers prestanda. För Advanced Encryption Standard (AES) ökade genomströmningen för kryptering med 257,8% och för dekryptering 222,7%. För Secure Hash Algorithm (SHA-2) ökade kapaciteten med 165,2%. För Rivest-Shamir-Adleman (RSA) har krypteringsflödet minskat med 40,7% och dekryptering har ökat med 184%. Dessutom kan resultaten också hjälpa till att utforma och utveckla ett säkert IoT-system som innehåller enheter byggda med ESP32.

Page generated in 0.1065 seconds