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Passar-a-limpo / Write outTeske, Sílvia 29 June 2012 (has links)
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Previous issue date: 2012-06-29 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / This research reflects my developed artistic procedures with the goal of bringing the fiction concept as a presence on the road relevant to the act of writing the life, here I propose dislocating from the real focus to the imagined one. I tried to reflect a fiction concept that takes place by means of selection, subtraction, filtering or extraction of photographic material related to my life story, adding the use of the word as artistic material that by touching the images brings a discursive practice where at the same time it reveals, reinvents the official story. I use as procedure the idea of writing out as an act of revision of what has been lived, searching for autonomy in the choice of what I write about life, of which fiction I want to keep, modify or invent. Dealing with authors such as Michel Foucault and the concept of heterotopias, Michel Leiris about the tangency, and Walter Benjamin about the allegories, I tried to reflect issues of contemporary photography and its potential as a material of appropriation, also making use of specific theorists, such as Philippe Dubois, Rosalind Krauss and Andre Rouille. Having also as company artists working with autobiographical issues it was possible to revisit the obvious to look at it with distrust and suspicion throwing myself into the boundless abyss, the unofficial draft of life / Esta pesquisa reflete meus procedimentos artísticos desenvolvidos com o objetivo de trazer o conceito de ficção como uma presença em trânsito pertinente ao ato de escrever a vida, que aqui proponho deslocar do foco do real para o imaginado. Busquei refletir um conceito de ficção que se dá por meio da seleção, subtração, filtragem ou extração de material fotográfico referente à minha história de vida, acrescido da utilização da palavra como material artístico que, ao tangenciar as imagens, traz uma prática discursiva que, do mesmo modo que revela, reinventa a história oficial. Utilizo como procedimento a ideia de passar-a-limpo , vendo-o como um ato de revisão do vivido, procurando uma autonomia nas escolhas do que quero escrever sobre a vida, de qual ficção desejo manter, modificar ou inventar. Lidando com autores como Michel Foucault e o conceito de heterotopias, Michel Leiris acerca da tangência, e Walter Benjamin sobre as alegorias, busquei refletir questões da fotografia contemporânea e seu potencial enquanto material de apropriação, recorrendo também a teóricos específicos dessa área, tais como Phillipe Dubois, Rosalind Krauss e André Rouillé. Tendo, ainda, como companhia artistas que trabalham com questões autobiográficas foi possível revisitar o óbvio para olhá-lo com desconfiança e suspeita e atirar-se ao abismo dos sem fronteiras, ao rascunho da vida não oficial
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Interfaces c?rebro-computador: estudo, design e desenvolvimento do jogo AdmiralMind BattleshipFerreira, Alessandro Luiz Stamatto 28 March 2014 (has links)
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Previous issue date: 2014-03-28 / Coordena??o de Aperfei?oamento de Pessoal de N?vel Superior / Interface C?rebro-Computador (ICC) ? uma ?rea que v?m sendo estudada h? d?cadas, mas apenas nos ?ltimos anos atingiu um n?vel de maturidade suficiente para permitir o seu uso com jogos digitais. Considerando que no futuro as ICCs far?o parte de sistemas interativos, ? preciso estudar o seu uso, avaliar quais s?o seus desafios e limita??es e, tamb?m, entender de forma mais apurada como adapt?-la para uso conjugado com outras formas usuais de intera??o humano-computador. Nesta pesquisa, investigamos apenas as ICCs n?o-invasivas por entendermos que esse tipo de ICC poder? ser, de fato, utilizada por usu?rios finais nesse novo paradigma de intera??o. Um dos grandes potenciais de uso de ICCs ? no dom?nio de jogos digitais, onde podem aumentar a imers?o e a divers?o atrav?s de um controle via ondas cerebrais. Apesar disso, nos dias atuais, ainda existem grandes dificuldades no processo de design e desenvolvimento de jogos dessa natureza. Como resultados da pesquisa destacamos o extenso levantamento da ?rea, a identifica??o de desafios de intera??o relacionados a ICCs, a identifica??o dos stakeholders atrav?s do referencial te?rico-metodol?gico da Semi?tica Organizacional, a confec??o de um design-rationale para apoiar o processo de design de jogos dessa natureza e, ainda, o design e a implementa??o em C++ de um jogo de batalha naval via uma ICC h?brida baseada em movimento imaginado para uso com o headset EEG Emotic EPOC
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