1 |
IoT in research methods - Interactive Zipper: A study about a tangible interfaceAliyev, Elmar, Xu, Oujun Anders January 2019 (has links)
Användargränssnitt är en viktig del av kommunikationen mellan människor och maskin. Tidigare så kallat människa-datorinteraktion var baserad på användning av hålkort vid kommunikation med datorer, detta ändrades under andra halvan av 1900-talet. Där användningen av det grafiska användargränssnittet och kommandoradsgränssnitt började ta över. I dag finns det flera olika sorters användargränssnitt till flera olika maskiner och enheter, bland annat touch-gränssnittet som används till alla våra smarttelefon. Touch-gränssnittet ansågs som något lättanvänt och gav möjligheter till andra gränssnitt i detta fält. Ett av dem är det haptiska gränssnittet som ger användaren möjligheten att ändra data direkt i verkligheten, inte digitalt.I denna studie presenterar vi ett påtagligt gränssnitt (tangible interface) i form av ett interaktivt blixtlås. Syftet med denna studie är att använda en teknisk uppfinning med ett så kallat Tangible interface för att samla in data i form av en skala och sedan jämföra den med en numerisk skala representerad på papper. Ett experiment användes vid insamlingen av data, den var baserad på två sorters enkäter, det ena var pappersbaserad, medan den andra var baserad på det interaktiva blixtlåset. Hela experimentet avslutades med en utvärdering. Resultatet från experimentet visade att skillnaderna mellan en numerisk skala i form av papper inte skilde sig åt så mycket från det interaktiva blixtlåset. / User Interfaces are necessary for us when communicating with the machines. Early human-computer interactions were based upon the usage of puncture card to communicate with the computer, that later transformed into Graphical User Interfaces and Command Line Interfaces during the latter half of the 20th century. Today there are a lot of different kinds of interfaces for various types of devices, such as the touch interface for our smartphones. Due to the ease and possibilities of using the touch, further development in this area has been desired. An interface that gives the user the possibility to manipulate data in real life, is called a haptic interface. In this paper an interactive zipper is presented as a tangible interface that is part of the haptic interface. The study focuses on how a technological invention with a tangible interface can be used to gather feedbacks in the form of a numeric scale and how it compares to a numeric scale presented on paper. An experiment based on two questionnaires was used to gather the feedbacks, one was paper-based and the other based upon the interactive zipper, and it ended with an evaluation of the interactive zipper. The results showed that there are not any big differences between the numeric scale presented on paper compared to the interactive zipper.
|
Page generated in 0.099 seconds