• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 1
  • Tagged with
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Narrative structure in Persona 5 : Limiting narrative paradoxes

Forsberg, Liam, Östman, Simon January 2021 (has links)
A narrative paradox occurs when the suspension of disbelief falters due to tension betweenthe urgency of the narrative and agency used by the player to pursue non-narrative activities.In this paper, we do a close reading on the video game Persona 5 to examine which elementsare utilised to limit or avoid narrative paradoxes. The analysis consisted of categorising thegame’s events, whereafter a few non-obligatory events from the game were chosen for anin-depth analysis. This served to find out which desire: agency, urgency, or both, the eventsmotivate through its narrative. We introduce the concept of the Plot Bubble as a tool withwhich to create narrative structures that are less prone to causing narrative paradoxes whencombined with relevant narrative elements. The narrative structure and elements of Persona 5are used as practical examples of how such design choices can motivate the player to act inaccordance with the narrative context, as well as to support this desire through the actionsavailable in the game world. / En narrativ paradox inträffar när ens upphävande av misstro fallerar på grund av en spänningmellan narrativets brådskande karaktär och behörigheten som spelaren har för att utövaicke-narrativa aktiviteter. I denna text gör vi en närläsning av TV-spelet Persona 5 för attundersöka vilka element som används för att begränsa eller undvika narrativa paradoxer.Analysen bestod utav en kategorisering av spelets händelser och därefter valdes några fåicke-obligatoriska händelser från spelet till en djupgående analys. Detta tjänade till att ta redapå vilken begäran: spelarens behörighet, narrativets brådskande karaktär, eller båda,händelserna motiverar genom dess narrativ. Vi introducerar konceptet intrigbubbla som ettverktyg till att skapa narrativa strukturer som är mindre benägna att orsaka narrativaparadoxer i kombination med relevanta narrativa element. Den narrativa strukturen ochverktygen i Persona 5 används som praktiska exempel för hur sådana designval kan motiveraspelaren att agera i enlighet med den narrativa kontexten, samt att stödja denna begärangenom handlingarna som finns tillgängliga i spelvärlden.

Page generated in 0.0262 seconds