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Web Prefetching Techniques in Real Environments

DE LA OSSA PÉREZ, BERNARDO ANTONIO 10 May 2012 (has links)
Esta tesis estudia la aplicación a la World Wide Web (WWW) de las técnicas de prebúsqueda desde un punto de vista realista y práctico. La prebúsqueda se aplica a la web para reducir la latencia percibida por los usuarios ya que, básicamente, consiste en predecir y preprocesar los siguientes accesos de los usuarios. Hasta ahora, la literatura disponible acerca de la prebúsqueda web se ha concentrado en cuestiones teóricas y no ha considerado algunos de los problemas que aparecen al implementar la técnica en condiciones reales. Por otra parte, los trabajos de investigación existentes usan para la evaluación modelos simplificados que no consideran cómo los aspectos prácticos afectan realmente a la implementación de una técnica de prebúsqueda. Además, apenas unos pocos trabajos han usado índices de prestaciones que sean relevantes para los usuarios en la evaluación de los beneficios que la prebúsqueda puede lograr. Con objeto de superar estas tres restricciones se ha desarrollado Delfos, un entorno de prebúsqueda web que implementa predicción y prebúsqueda en un sistema real, puede integrarse en la arquitectura web sin realizar modificaciones en los protocolos web estándar, y es compatible con los programas existentes. Delfos también puede usarse para evaluar y comparar técnicas de prebúsqueda y algoritmos de predicción así como ayudar en el diseño de otros nuevos ya que proporciona información estadística detallada de los experimentos llevados a cabo. A modo de ejemplo, Delfos se ha usado para proponer, probar y evaluar una nueva técnica (Predecir en la Prebúsqueda, PAP) que es capaz de reducir considerablemente la latencia percibida por el usuario sin costes adicionales respecto al mecanismo de prebúsqueda básico. Los algoritmos de predicción propuestos en la literatura de investigación que alcanzan la mayor precisión incurren en un alto coste computacional, y esto representa un problema para incluirlos en sistemas reales. Para aminorar este inconveniente, en esta tesis se propone un nuevo algoritmo de predicci on de bajo coste, (Referrer Graph, RG). / De La Ossa Pérez, BA. (2011). Web Prefetching Techniques in Real Environments [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/15574 / Palancia
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A Study Of Localization And Latency Reduction For Action Recognition

Masood, Syed Zain 01 January 2012 (has links)
The success of recognizing periodic actions in single-person-simple-background datasets, such as Weizmann and KTH, has created a need for more complex datasets to push the performance of action recognition systems. In this work, we create a new synthetic action dataset and use it to highlight weaknesses in current recognition systems. Experiments show that introducing background complexity to action video sequences causes a significant degradation in recognition performance. Moreover, this degradation cannot be fixed by fine-tuning system parameters or by selecting better feature points. Instead, we show that the problem lies in the spatio-temporal cuboid volume extracted from the interest point locations. Having identified the problem, we show how improved results can be achieved by simple modifications to the cuboids. For the above method however, one requires near-perfect localization of the action within a video sequence. To achieve this objective, we present a two stage weakly supervised probabilistic model for simultaneous localization and recognition of actions in videos. Different from previous approaches, our method is novel in that it (1) eliminates the need for manual annotations for the training procedure and (2) does not require any human detection or tracking in the classification stage. The first stage of our framework is a probabilistic action localization model which extracts the most promising sub-windows in a video sequence where an action can take place. We use a non-linear classifier in the second stage of our framework for the final classification task. We show the effectiveness of our proposed model on two well known real-world datasets: UCF Sports and UCF11 datasets. iii Another application of the weakly supervised probablistic model proposed above is in the gaming environment. An important aspect in designing interactive, action-based interfaces is reliably recognizing actions with minimal latency. High latency causes the system’s feedback to lag behind and thus significantly degrade the interactivity of the user experience. With slight modification to the weakly supervised probablistic model we proposed for action localization, we show how it can be used for reducing latency when recognizing actions in Human Computer Interaction (HCI) environments. This latency-aware learning formulation trains a logistic regression-based classifier that automatically determines distinctive canonical poses from the data and uses these to robustly recognize actions in the presence of ambiguous poses. We introduce a novel (publicly released) dataset for the purpose of our experiments. Comparisons of our method against both a Bag of Words and a Conditional Random Field (CRF) classifier show improved recognition performance for both pre-segmented and online classification tasks.

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