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Komparative Phonetik und Phonologie der Intonationssysteme des Deutschen und Russischen

Rathcke, Tamara January 2008 (has links)
Zugl.: München, Univ., Diss., 2008
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Raum - Konzept - Sprache sprachliche Lokalisationen in Minimalkonstellationen

Giessler, Tanja January 2008 (has links)
Zugl.: Marburg, Univ., Diss., 2008
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Immersion als Textfunktion? Sprachliche Praktiken der Spielerlenkung in der Textgrundlage von Computerspielen / Immersion as textual function? Linguistic practices of player guidance in computer games texts / L'immersion comme fonction textuelle? Pratiques linguistiques de l'orientation des joueurs dans la base textuelle des jeux vidéo / Погружение как текстовая функция? Лингвистические практики руководства игроком в текстовой основе компьютерных игр

Prez, Julia January 2021 (has links) (PDF)
Die Textfunktion beschreibt den vom Emittenten intendierten Effekt eines Textes auf den Rezipienten. Sachbücher etwa sind in erster Linie informativ, Werbeanzeigen appellativ, Testamente deklarativ, Verträge erfüllen eine Obligationsfunktion und Danksagungen eine Kontaktfunktion. Wie sieht es aber mit Computerspielen aus? Können diese als Texte auf ihre Textfunktion untersucht werden? Laut den Game Studies ist Immersion das erklärte Ziel der Spielentwickler, wobei Aufmerksamkeitslenkung eine bedeutende Rolle einnimmt. Ist denn Immersion auch linguistisch als Textfunktion nachweisbar? Um dies herauszufinden, werden Computerspiele – gemäß dem Textanalyseschema von Brinker, Cölfen und Pappert \(^8\)2014 – zunächst als Texte definiert. Im Rahmen dieser Analyse werden auch Kohärenz und Kohäsion untersucht und sprachliche Mittel werden als Indizien betrachtet, die auf die Funktion hinweisen. Im Fokus stehen dabei Mündlichkeit und Schriftlichkeit, emotionale Sprache, die Kodierung von Regeln und Herausforderungen sowie Referenzen auf das Interface. Im Speziellen werden Adventure und Role Playing Games (im Offline- und Single Player Modus) als Textsorten untersucht, weil diese Spiele üblicherweise viel Text enthalten. Zur Textsortenabgrenzung wird zunächst ein Spiel genauestens mittels AntConc untersucht, um anschließend das gesamte Korpus (23 Spiele, 70.060 Types, 1.183.536 Tokens) unter Verwendung von LancsBox vergleichend zu analysieren. Zusammenfassend kann diese Masterarbeit als eine der ersten Studien eines vernachlässigten, aber gegenwärtigen und an Bedeutung gewinnenden Bereichs linguistischer Forschung betrachtet werden, der Linguistik, Computerspiele und Immersion zu verbinden versucht. Die Hypothese, dass es gewisse sprachliche Praktiken in Computerspiel-Texten gibt, anhand derer der Rezipient beeinflusst und gelenkt wird, um in das Spiel hineinzutauchen, konnte auf Basis des Korpus bestätigt werden. / The textual function describes how the creator of a text wants the recipient to understand it. A non-fiction book, for example, is informative, an advertisement is appellative, a testament is declarative, contracts fulfill an obligation and an acknowledgment establishes contact. How about computer games? Provided that they can be considered texts, can their textual function be described? According to Game Studies, the aim of game developers is for the player to be immersed in a game by controlling attention. Can immersion also be proven linguistically? In order to ascertain this, computer games - according to the text analysis scheme of Brinker, Cölfen and Pappert \(^8\)2014 - are first defined as texts. In the context of this analysis, coherence and cohesion are also examined, and linguistic devices are considered as indications that point to the textual function. The focus is on orality and writtenness, emotional language, the encoding of rules and challenges, and references to the interface. Specifically, Adventure Games and Role Playing Games (offline and single player mode) are examined as text types because these games usually contain a significant amount of text. To delineate text types, one game is examined in detail using AntConc. Subsequently, the entire corpus (23 games, 70,060 types, 1,183,536 tokens) is analyzed comparatively using LancsBox. In summary, this master thesis can be viewed as one of the first studies on a neglected but contemporary area of linguistic research that tries to combine linguistics, computer games and immersion. The hypothesis that there are certain linguistic practices in computer game texts by means of which the recipient is influenced and guided to immerse into the game could be confirmed on the basis of the corpus.
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Denken, verstehen, wissen eine sprachvergleichende Untersuchung zu lexikalischen Bezeichnungen mentaler Tätigkeiten, Vorgänge und Zustände

Voss, Viola January 2009 (has links)
Zugl.: Münster (Westfalen), Univ., Diss., 2009
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Distributional patterns in German child-directed speech and their usefulness for acquiring lexical categories a case study /

Keibel, Jens-Holger. Unknown Date (has links) (PDF)
University, Diss., 2006--Freiburg (Breisgau). / Erscheinungsjahr an der Haupttitelstelle: 2005.
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Wege zum Schatten-Gebräch eine historisch-chronologische Untersuchung zur Anwendbarkeit literatur- und sprachwissenschaftlicher Metapherntheorien

Haderer, Michael January 2007 (has links)
Zugl.: Düsseldorf, Univ., Diss., 2007
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Zur Sättigung der Valenz in den "Kleinen Meldungen" des Typus Notiz : eine pragmatisch fundierte Analyse /

Majorin, Mariikka. January 2008 (has links)
Thesis (doctoral)--Universität, Helsinki, 2007. / Includes bibliographical references (p. 381-395).
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Inheritance of features in metaphoric mappings in English

Janowski, Michał January 2007 (has links)
Zugl.: Bydgoszcz, Univ., Diss., 2007
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Neurolinguistic analysis aspects of language and speech deviations in Palestinian Arabic aphasics /

Hisham, Adem. Unknown Date (has links) (PDF)
Mainz, University, Diss., 2007. / Erscheinungsjahr an der Haupttitelstelle: 2006.
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Aspekt im Hebräischen /

Kustár, Péter. January 1972 (has links)
Inaug. _ Diss.: Theologische Fakultät: Basel: 1969. _ Bibliogr. p. 64-66.

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