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Die Gestaltung digitaler Artefakte designtheoretische Ansätze in der Human-Computer InteractionWimmer, Lydia January 2008 (has links)
Zugl.: St. Gallen, Univ., Diss., 2008
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Informationsdesign von Bildungsportalen Struktur und Aufbau netzbasierter BildungsressourcenPanke, Stefanie January 2009 (has links)
Zugl.: Bielefeld, Univ., Diss., 2009
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Die Werkstatt05 February 2014 (has links) (PDF)
Durch die Entwicklung von Computermaus und Desktop-Metapher in den 70er Jahren wurde der Rechner Teil des Arbeitslebens. Viele Innovationen beruhten nicht nur auf dem Erhöhen der Rechenkapazität, sondern auf dem Paradigmenwechsel von textbasierten zu grafik-basierten Systemen. Heutzutage durchdringen Rechner wesentliche Teile unserer Alltagsgestaltung. Neben Smartphones stellen Tablets und Bewegungssensoren neue Geräteklassen mit neuartigen Bedienparadigmen dar. Entwicklungszyklen werden immer kürzer. Entwickler zukünftiger Benutzerschnittstellen, also heutige Studierende, müssen auf Paradigmenwechsel und sich schnell ändernde Problemstellungen vorbereitet werden. Neue Lehrkonzepte versuchen das zu leisten.
Der Bildband stellt den Ablauf und die Ergebnisse der Werkstatt dar, eines praxisorientierten Lehrangebotes zur Entwicklung neuartiger Mensch-Computer Schnittstellen.
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Die Werkstatt: Ein Bildband zum Projekt Employability for ITGroh, Rainer January 2014 (has links)
Durch die Entwicklung von Computermaus und Desktop-Metapher in den 70er Jahren wurde der Rechner Teil des Arbeitslebens. Viele Innovationen beruhten nicht nur auf dem Erhöhen der Rechenkapazität, sondern auf dem Paradigmenwechsel von textbasierten zu grafik-basierten Systemen. Heutzutage durchdringen Rechner wesentliche Teile unserer Alltagsgestaltung. Neben Smartphones stellen Tablets und Bewegungssensoren neue Geräteklassen mit neuartigen Bedienparadigmen dar. Entwicklungszyklen werden immer kürzer. Entwickler zukünftiger Benutzerschnittstellen, also heutige Studierende, müssen auf Paradigmenwechsel und sich schnell ändernde Problemstellungen vorbereitet werden. Neue Lehrkonzepte versuchen das zu leisten.
Der Bildband stellt den Ablauf und die Ergebnisse der Werkstatt dar, eines praxisorientierten Lehrangebotes zur Entwicklung neuartiger Mensch-Computer Schnittstellen.:Vorwort 5
Die Werkstatt 7
WERKSTATT I - Multitouch im web 9
WERKSTATT II - begreifabre interaktionsschnittstellen 21
WERKSTATT III - interaktive installationen im stadtraum 41
Beteiligte an der WERKSTATT 63
Impressum 73
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