• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 2
  • Tagged with
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Ego formatae : En studie i designprocessens agentiella perspektiv och påverkan på dess designer

Andrén, Emma, Davidsson, Sara January 2019 (has links)
I denna undersökning tar vi upp hur en designprocess kan ses ur ett agentiellt perspektiv. Detagentiella perspektivet är framtaget av Karen Barad som i sin forskning i kvantfysik börjadeundersöka hur olika fenomen kunde ta olika former, som till exempel hur ljus kunde ta bådepartikel- och vågform (2003). Genom att applicera detta perspektiv på hur man uppfattar verklighet och situationer utifrån olika håll ges möjlighet till en bredare bild av hur verklighets-skapande blir till. Vi ville därmed undersöka detta i relation till designprocess och hur verkligheten formas om man ser designprocessen ur dess eget perspektiv istället för designerns,samt hur designern blir formad av processen. Vi har valt att analysera faktorerna tid,informationshantering, process, designperspektiv, Psykofysiologi och medietekniskinstallationskonst. Vi har även valt att studera Chions (1994) begrepp audiovisuella kontraktet,som har varit en grund till vår valda design, genom agentiell realism.Vår design är byggd på intra-aktion, som förklarar mötet mellan olika faktorer som påverkar ensituation (agenser), och audiovisuella kontraktet, som förklarar samspelet mellan ljud, bild ochåskådare, där vi valt att utgå ifrån medieteknisk installationskonst. Med dessa somutgångspunkt skapades en design av en interaktiv Projection mapping, som kan förklaras somen projektion i flera lager, som samspelar med en ljudbild. Vi har under processens gång funnit fler exempel på hur vi som designers och individer harformats och förändrat olika ställningstaganden till både processen och vår verklighet, som viresonerat och diskuterat kring. Valet av vår undersökning är grundat på att ge ännu enkunskapsbas för vad som händer under en designprocess och för att medvetandegöra perspektivsom kan underlätta arbetsflödet. Vad händer egentligen med oss i en designprocess, och hurpåverkas designen?
2

Dissonans i två dimensioner

Rydberg, Joakim, Svensson, Gustav January 2020 (has links)
This bachelor thesis discusses the conveying power of the audio and visual media in an audiovisual creative process based on the concept of audiovisual dissonance and Circumplex Model of Affect (Russell, 1980) with its key components, valence and arousal. In this design process we use the research key concept of audiovisual dissonance as a design perspective.Dissonance can also be described as a contradiction, with this an audiovisual dissonance can be seen as a contradiction between the audio and visual media. Chion (1994) coined the term audiovisual counterpoint which he describes as when the picture and the sound doesn’t match. In this design process we strived to create dissonance between audio and visual representations of different emotions. To create these dissonances the design process uses the Circumplex Model of Affect (Russell, 1980) which is a way to organize emotions in a two-dimensional coordinate system in relation to each other and their experienced valence-arousal. Valence is the concept that describes if the emotion is positive or negative while arousal is the concept that describes how intense the emotion is. The proximity between each of the emotions is based on their similarities in how they are experienced. This study is based on the idea to get a better understanding of how the audio and visual media affects a person’s emotional experience and how dissonance could be created between these two forms of media. The study resulted in a creative process with a strong connection to previous research in affect and media technology related work procedures. The creation of a matrix based on previous research created a focus and an approach that was beneficial for the creative process. The study deals with questions about effect in cooperation with the audio and the visual medium. New questions have emerged where we question whether it’s the physical properties of the medium or their association in everyday life that determines the experienced affect. / Detta kandidatarbete diskuterar ljud och bilds förmedlande krafter i en audiovisuell skapande process utifrån begreppet audiovisuell dissonans och Circumplex Model of Affect (Russell, 1980) samt dess nyckelbegrepp valence-arousal. Vi har valt att applicera undersökningens centrala begrepp audiovisuell dissonans som designperspektiv. Dissonans kan också beskrivas som motsägelse, en audiovisuell dissonans är då en motsägelse mellan ljud och bild. Chion (1994) myntade begreppet audiovisual counterpoint vilket han beskriver som när det audiella och det visuella mediet inte stämmer överens. Vi har i arbetet strävat efter att skapa dissonans mellan representationer av olika känslor i det audiella samt visuella mediet. För att skapa dessa dissonanser använder sig undersökningen av Circumplex Model of Affect (Russell, 1980) vilket är ett sätt att placera ut känslor i ett tvådimensionellt koordinatsystem i relation till varandra utifrån känslans upplevda valence-arousal. Valence är begreppet som beskriver hur positiv eller negativ en känsla är medan arousal beskriver hur intensiv känslan är. Detta koordinatsystem baseras på att känslor som är placerade nära varandra har mer gemensamt än de känslor som är placerade långt ifrån varandra. Denna undersökning syftar till att kunna få en tydligare bild av hur det audiella och det visuella mediet påverkar en persons emotionella upplevelse samt hur en dissonans kan skapas mellan dessa två medier. Undersökningen resulterade i en skapande process med stark koppling till tidigare forskning kring emotionella stimuli samt medietekniska arbetssätt. Skapandet av en matris genom sammanställning av den tidigare forskningen skapade fokus och ett tillvägagångssätt som lett den skapande processen framåt. Undersökningen hanterar frågor kring emotionella stimuli i samverkan med det audiella och visuella mediet. Nya frågor har framträtt där vi frågar oss om det är de audiella samt visuella mediets fysiska uppbyggnad eller deras association till vardagen som ligger till grund för vilka känslor som framkallas.

Page generated in 0.044 seconds