• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 2
  • 1
  • Tagged with
  • 4
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Week 11, Video 02: NCloth

Marlow, Gregory 01 January 2020 (has links)
https://dc.etsu.edu/digital-animation-videos-oer/1070/thumbnail.jpg
2

Comparison of Shatter Effects in Autodesk Maya with nCloth and DMM Plugin

Irwin, Caroline January 2012 (has links)
In today’s society, movies and videogames with a great deal of visual effects that contain objects that break, shatter or explode are popular. They are created from a number of different kinds of 3D programs and plugins. This time Autodesk Mayas nCloth is compared with the new built-in Digital Molecular Matter (DMM) Plugin to see which technique is easiest to use, as well as delivers the best result. A modeled sculpture was shattered using both nCloth and DMM and a set of predefined areas were studied. The results reveals that both techniques can be employed however the DMM technology has several advantages where less time consumption is one of them.
3

Kollision deformation med fokus på solida objekt

Habib, Hemn January 2007 (has links)
<p>En realistisk simulation kräver att alla simulerade objekten ska interaktivt och dynamiskt animeras. Delar av objektens kropp ska deformeras och andra delar ska sönderfalla vid en krock med ett annat objekt. De flesta 3d applikationer har som gemensamt vissa tekniker som används vid dynamiska simulationer. Tyvärr så finns det inte en smidig och snabb teknik för att deformera solida objekt vid kollisioner, detta gäller även Maya som jag använde i detta arbete. Detta arbete ska visa en smidig teknik att deformera vissa delar av en komplicerad modell och få andra delar att splittras och spridas i en dynamisk simulation som är både fysiskt rätt och ser visuellt bra ut. Resultatet är en kort animationsfilm som visar teknikerna i praktiken. Enskilda användare av 3Dapplikationer exempelvis studenter kommer ha nytta av arbetets olika delmoment och kan hänvisa till informationen.</p>
4

Kollision deformation med fokus på solida objekt

Habib, Hemn January 2007 (has links)
En realistisk simulation kräver att alla simulerade objekten ska interaktivt och dynamiskt animeras. Delar av objektens kropp ska deformeras och andra delar ska sönderfalla vid en krock med ett annat objekt. De flesta 3d applikationer har som gemensamt vissa tekniker som används vid dynamiska simulationer. Tyvärr så finns det inte en smidig och snabb teknik för att deformera solida objekt vid kollisioner, detta gäller även Maya som jag använde i detta arbete. Detta arbete ska visa en smidig teknik att deformera vissa delar av en komplicerad modell och få andra delar att splittras och spridas i en dynamisk simulation som är både fysiskt rätt och ser visuellt bra ut. Resultatet är en kort animationsfilm som visar teknikerna i praktiken. Enskilda användare av 3Dapplikationer exempelvis studenter kommer ha nytta av arbetets olika delmoment och kan hänvisa till informationen.

Page generated in 0.0281 seconds