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NeuroFuzzy modelling for conflict resolution in irrigation managementSewilam, Hani Ateef Nabhan. Unknown Date (has links) (PDF)
Techn. Hochsch., Diss., 2002--Aachen.
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Optimisation in electromagnetics using computational intelligenceRashid, Kashif January 2000 (has links)
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Real-time Neuro-fuzzy Trajectory Generation for Robotic Rehabilitation TherapyMartin, Peter 15 February 2010 (has links)
This thesis proposes a method for the design of a real-time neuro-fuzzy trajectory generator for the robotic rehabilitation of patients with upper limb dysfunction due to neurological diseases. The system utilizes a fuzzy-logic schema to introduce compliance into the human-robot interaction, and to allow the emulation of a wide variety of therapy techniques. This approach also allows for the fine-tuning of system dynamics using linguistic variables. The rule base for the system is trained using a fuzzy clustering algorithm and applied to experimental data gathered during traditional therapy sessions. The compliance rule base is combined with a hybrid neuro-fuzzy compensator to automatically tune the dynamics of the system. The trajectory generator is packaged as a platform-independent solution to facilitate the rehabilitation of patients using multiple manipulator configurations.
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Real-time Neuro-fuzzy Trajectory Generation for Robotic Rehabilitation TherapyMartin, Peter 15 February 2010 (has links)
This thesis proposes a method for the design of a real-time neuro-fuzzy trajectory generator for the robotic rehabilitation of patients with upper limb dysfunction due to neurological diseases. The system utilizes a fuzzy-logic schema to introduce compliance into the human-robot interaction, and to allow the emulation of a wide variety of therapy techniques. This approach also allows for the fine-tuning of system dynamics using linguistic variables. The rule base for the system is trained using a fuzzy clustering algorithm and applied to experimental data gathered during traditional therapy sessions. The compliance rule base is combined with a hybrid neuro-fuzzy compensator to automatically tune the dynamics of the system. The trajectory generator is packaged as a platform-independent solution to facilitate the rehabilitation of patients using multiple manipulator configurations.
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Aplicação de sistemas neuro-fuzzy e evolução diferencial na modelagem e controle de veículo de duas rodas / Application of neuro-fuzzy systems and differential evolution in the modeling and control of a two-wheeled vehiclePereira, Bruno Luiz 25 August 2017 (has links)
CNPq - Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico / Esse trabalho propõe a modelagem e o controle neuro-fuzzy aplicados na estabilidade estática de um veículo de duas rodas do tipo pêndulo invertido, utilizando como método de otimização a evolução diferencial. Durante a fase de modelagem, determinam-se as incertezas relacionadas aos parâmetros e também à resposta do modelo neuro-fuzzy. Verifica-se que este é capaz de se ajustar satisfatoriamente aos dados extraídos experimentalmente do veículo. Na determinação do controlador neuro-fuzzy, testam-se três estratégias de ajuste de parâmetros, sendo duas delas propostas neste texto, e os resultados são comparados entre si e aos obtidos através de controladores clássicos, e verifica-se experimentalmente e por meio de testes estatísticos que as abordagens propostas apresentam grande capacidade de adaptação às restrições impostas à planta, garantindo a estabilidade estática e a eficiência energética do sistema. / This work proposes the neuro-fuzzy modeling and control applied to the static stability of a two-wheeled inverted pendulum vehicle, using differential evolution as optimization technique. During the modeling phase, the uncertainties related to the parameters and also to the neuro-fuzzy model response are determined. It is possible to verify that the neuro-fuzzy system is capable of satisfactorily adjusts to the data experimentally extracted from the vehicle. In the determination of the neuro-fuzzy controller, three strategies of parameter adjustment are tested, two of them being proposed in this text, and the results are compared between them and those obtained through classical controllers, and it is verified experimentally and through tests that the proposed approaches present a great capacity to adapt to the constraints imposed on the plant, guaranteeing the static stability and the energy efficiency of the system. / Dissertação (Mestrado)
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Constructing Neuro-Fuzzy Control Systems Based on Reinforcement Learning SchemePei, Shan-cheng 10 September 2007 (has links)
Traditionally, the fuzzy rules for a fuzzy controller are provided by experts. They cannot be trained from a set of input-output training examples because the correct response of the plant being controlled is delayed and cannot be obtained immediately. In this paper, we propose a novel approach to construct fuzzy rules for a fuzzy controller based on reinforcement learning. Our task is to learn from the delayed reward to choose sequences of actions that result in the best control. A neural network with delays is used to model the evaluation function Q. Fuzzy rules are constructed and added as the learning proceeds. Both the weights of the Q-learning network and the parameters of the fuzzy rules are tuned by gradient descent. Experimental results have shown that the fuzzy rules
obtained perform effectively for control.
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Konstruktion, Modellbildung, Regelung und Bahnplanung eines quasi-omnidirektionalen mobilen RobotersMasár, Ivan January 2007 (has links)
Zugl.: Hagen, Fernuniv., Diss., 2007
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Klassifizierung landwirtschaftlicher Jahresabschlüsse mittels Neuronaler Netze und Fuzzy SystemeLöbbe, Henner. Unknown Date (has links) (PDF)
Universiẗat, Diss., 2001--Bonn.
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[en] HIERARQUICAL NEURO-FUZZY MODELS BASED ON REINFORCEMENT LEARNING FOR INTELLIGENT AGENTS / [pt] NOVOS MODELOS NEURO-FUZZY HIERÁRQUICOS COM APRENDIZADO POR REFORÇO PARA AGENTES INTELIGENTESKARLA TEREZA FIGUEIREDO LEITE 21 July 2003 (has links)
[pt] Esta tese investiga modelos híbridos neuro-fuzzy para
aprendizado automático de ações efetuadas por agentes. O
objetivo dos modelos é dotar um agente de inteligência,
tornando-o capaz de, através da interação com o seu
ambiente, adquirir e armazenar o conhecimento e raciocinar
(inferir uma ação). O aprendizado desses modelos é
realizado através de processo não-supervisionado denominado
Aprendizado por Reforço (RL: Reinforcement Learning). Esta
nova proposta de modelos neuro-fuzzy apresenta as seguintes
características: aprendizado automático da estrutura do
modelo; auto-ajuste dos parâmetros associados à estrutura;
capacidade de aprender a ação a ser tomada quando o agente
está em um determinado estado do ambiente; possibilidade de
lidar com um número maior de entradas do que os sistemas
neuro-fuzzy tradicionais; e geração de regras lingüísticas
com hierarquia.
O trabalho envolveu três etapas principais: levantamento
bibliográfico e estudo de modelos de aprendizado; definição
e implementação de dois novos modelos neuro-fuzzy
hierárquicos baseados em RL; e estudo de casos.
O levantamento bibliográfico e o estudo de modelos de
aprendizado foi feito a partir dos modelos usados em
agentes (com o objetivo de ampliar a ação autônoma) e em
espaço de estados grande e/ou contínuo.
A definição dos dois novos modelos neuro-fuzzy foi motivada
pela importância de se estender a capacidade autônoma de
agentes através do quesito inteligência, em particular a
capacidade de aprendizado. Os modelos foram concebidos a
partir do estudo das limitações existentes nos modelos
atuais e das características desejáveis para sistemas de
aprendizado baseados em RL, em particular quando aplicados
a ambientes contínuos e/ou ambientes considerados de grande
dimensão. Tais ambientes apresentam uma característica
denominada curse of dimensionality que inviabiliza a
aplicação direta de métodos tradicionais de RL. Assim
sendo, a decisão de se usar uma metodologia de
particionamento recursivo, já explorada com excelentes
resultados em Souza (1999), que reduz significativamente as
limitações dos sistemas neuro-fuzzy existentes, foi de
fundamental importância para este trabalho. Optou-se pelos
particionamentos BSP e Quadtree/Politree, gerando os dois
modelos RL-NFHB (Reinforcement Learning - Neuro-Fuzzy
Hierárquico BSP) e RL-NFHP (Reinforcement Learning
- Neuro-Fuzzy Hierárquico Politree). Estes dois novos
modelos são derivados dos modelos neuro-fuzzy hierárquicos
NFHB e NFHQ (Souza, 1999) que utilizam aprendizado
supervisionado. Com o uso desses métodos de particionamento,
associados ao Reinforcement Learning, obteve-se uma nova
classe de Sistemas Neuro-Fuzzy (SNF) que executam, além do
aprendizado da estrutura, o aprendizado autônomo das ações
a serem tomadas por um agente. Essas características
representam um importante diferencial em relação aos
sistemas de aprendizado de agentes inteligentes existentes.
No estudo de casos, os dois modelos foram testados em 3
aplicações benckmark e uma aplicação em robótica. As
aplicações benchmark são referentes a 3 problemas de
sistemas de controle: o carro na montanha (mountain cart
problem), estacionamento do carro (cart-centering problem)
e o pêndulo invertido. A aplicação em robótica utilizou o
modelo Khepera. A implementação dos modelos RL-NFHB e RL-
NFHP foi feita em linguagem Java em microcomputadores com
plataforma Windows 2000.
Os testes efetuados demonstram que estes novos modelos se
ajustam bem a problemas de sistemas de controle e robótica,
apresentando boa generalização e gerando sua própria
estrutura hierárquica de regras com interpretação
lingüística.
Além disso, o aprendizado automático do ambiente dota o
agente de inteligência - (base de conhecimento, raciocínio
e aprendizado), característica que aumenta a capacidade
autônoma deste agente. A área de sistemas neuro-fuzzy
hie / [en] This thesis investigates neuro-fuzzy hybrid models for
automatic learning of actions taken by agents. The
objective of these models is to provide an agent with
intelligence, making it capable of acquiring and retaining
knowledge and of reasoning (infer an action) by interacting
with its environment. Learning in these models is performed
by a non-supervised process, called Reinforcement Learning.
These novel neuro-fuzzy models have the following
characteristics: automatic learning of the model structure;
auto-adjustment of parameters associated with the
structure; capability of learning the action to be taken
when the agent is on a given environment state; possibility
of dealing with a larger number of inputs than those of
traditional neuro-fuzzy systems; and the generation of
hierarchical linguistic rules.
This work comprised three main stages: bibliographic survey
and study of learning models; definition and implementation
of two new hierarchical neurofuzzy models based on
Reinforcement Learning; and case studies.
The bibliographic survey and the study of learning models
considered learning models employed in agents (aiming to
enhance the autonomous action) and in large and/or
continuous state spaces.
The definition of the two new neuro-fuzzy models was
motivated by the importance of extending the autonomous
capacity of agents through its intelligence, particularly
the learning capacity. The models were conceived from
the study of the existing limitations in current models, as
well as the desirable characteristics for RL-based learning
systems, particularly, when applied to continuous and/or
high dimension environments. These environments present a
characteristic called curse of dimensionality, which makes
impracticable the direct application of the traditional RL-
methods. Therefore, the decision of using a recursive
partitioning methodology (already explored with excellent
results in Souza, 1999), which significantly reduces the
existing neuro-fuzzy systems limitations, was crucial to
this work. The BSP (Binary Space Partitioning) and the
Quadtree/Politree partitioning were then chosen, generating
the RL-NFHB (Reinforcement Learning - Hierarchical Neuro-
Fuzzy BSP) and RL-NFHP (Reinforcement Learning -
Hierarchical Neuro-Fuzzy Politree) models. These two
new models are derived from the hierarchical neuro-fuzzy
models NFHB and NFHQ (Souza, 1999), which use supervised
learning. By using these partitioning methods, together
with the Reinforcement Learning methodology, a new class of
Neuro-Fuzzy Systems (SNF) was obtained, which executes, in
addition to structure learning, the autonomous learning of
the actions to be taken by an agent.
These characteristics represent an important differential
when compared to the existing intelligent agents learning
systems.
In the case studies, the two models were tested in three
benchmark applications and one application in robotics. The
benchmark applications refer to 3 problems of control
systems : the mountain cart problem, cart-centering
problem, and the inverted pendulum. The application in
robotics made use of the
Khepera model. The RL-NFHB and RL-NFHP models were
implemented using the Java language in Windows 2000
platform microcomputers.
The experiments demonstrate that these new models are
suitable for problems of control systems and robotics,
presenting a good generalization and generating their own
hierarchical structure of rules with linguistic
interpretation.
Moreover, the automatic environment learning endows the
agent with intelligence (knowledge base, reasoning and
learning). These are characteristics that increase
the autonomous capacity of this agent. The hierarchical
neuro-fuzzy systems field was also enhanced by the
introduction of reinforcement learning, allowing the
learning of hierarchical rules and actions to take place
within the same process.
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[en] STRATEGIC GROUPS: ARESOURCE-BASED VIEW AND NEURO-FUZZY SYSTEMS APPROACH / [pt] IDENTIFICAÇÃO DE GRUPOS ESTRATÉGICOS: UMA ABORDAGEM UTILIZANDO A VISÃO RESOURCE-BASED E SISTEMAS NEURO-FUZZYCARLOS ALEXANDRE DOS SANTOS OLIVEIRA 03 January 2005 (has links)
[pt] Desde sua formulação, no início da década de setenta, o
conceito de grupo estratégico é objeto de pesquisas
teóricas e empíricas que buscam confirmar sua existência,
sua contribuição à avaliação da performance e à formação
das estratégias das empresas. Este trabalho soma-se a
estas pesquisas, utilizando os conceitos da Visão Resource-
Based e a aplicação de ferramentas de inteligência
computacional, neste caso as redes neurais e os sistemas
de inferência fuzzy, com o objetivo de contribuir para a
discussão deste tema na superação de suas limitações
e dos novos desafios que o aumento da complexidade das
arenas competitivas trouxeram para as pesquisas do
gerenciamento estratégico. A Visão Resource-Based fornece
a base teórica para o desenvolvimento dos construtos: grau
de inimitabilidade e grau de imobilidade, resultantes da
exploração estratégica dos recursos da empresa. Estes
construtos são propostos como dimensões de avaliação
da semelhança estratégica entre as empresas de uma arena
competitiva. A inteligência computacional fornece os meios
de extração de informações subjetivas, e presentes em
ambientes complexos, através da simulação do aprendizado,
percepção, evolução e adaptação do raciocínio humano. O
resultado é a proposição de um modelo de avaliação da
existência de grupos estratégicos, utilizando os
construtos Grau de Inimitabilidade e Grau de Imobilidade,
e Sistemas Neuro-fuzzy. Este modelo é aplicado ao setor de
supermercados como teste de validação do mesmo. / [en] Since its has introduced, in the beginning of the decade
of seventy, the concept of strategic groups is object of
theoretical and empirical research that aims to confirm
its existence, its contribution to performance evaluation
and the formulation of the strategies of the firms. This
text join these research, using the Resource-Based Views
framework and soft computing, in this case neural networks
and fuzzy inference systems, with aims at contributing for
the discussion of this subject to overcome its limitations
and the new challenges, resulting increasingly complexity
and competitive environment, for the strategic management
research. The Resource-Based View framework supplies the
theoretical underpinnings to use the inimitability degree
and immobility degree, resultants of the strategical
exploration of the resources of the firms, as constructors
to evaluate firm strategic similarity in a competitive
environment. Soft computing is a tool to extract
subjective data from complexity environments, simulating
the ability for learning, perception, evolution and
adaptation of human reasoning. The result of this research
is the proposal of a model to identify strategic groups,
applying the constructors Inimitability Degree and
Immobility Degree, and Neuro-fuzzy Inference Systems. To
validate the model, a test is performed to the
supermarkets industry.
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