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Modelo para simulação em tempo-real de nuvens usando billboardsTorchelsen, Rafael Piccin 25 February 2006 (has links)
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Previous issue date: 25 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Esse trabalho tem por objetivo apresentar um modelo para geração e animação de céus em
tempo-real, onde as nuvens possuem uma representação volumétrica e sua visualização é
feita através de billboards. A iluminação das nuvens utiliza vertex-shaders e uma técnica de
absorção de luz similar a ray-casting. A principal aplicação deste modelo é em jogos e
entretenimento interativo, onde grandes áreas de natureza são exibidas e portanto faz-se
necessário uma representação realista do céu. As principais contribuições deste trabalho
são: a geração semi-automática de modelos tridimensionais de nuvens, iluminação das
nuvens levando-se em conta a perda de energia da luz no interior da nuvem e o conceito de
variação climática. / The objective of this work is to present a model for generation and animation of skies, in
real-time, where clouds have a volumetric representation implemented using billboards.
Clouds illumination performed using vertex-shader and a technique of light absorption
similar to ray-casting algorithms. The main application of the model is for games and
interactive entertainment, where large areas of nature must be visualized in a realistic
representation. The main contributions of this work are: semi-automatic generation of
three-dimensional clouds models, cloud illumination using a technique of light absorption
to simulate dark areas of the cloud and the concept of climatic variation.
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