Spelling suggestions: "subject:"objektspårning"" "subject:"projektuppföljning""
1 |
Implementering av objektföljning med hjälp av maskinseendeRönnholm, Robin January 2020 (has links)
Objektföljning kan användas inom allt från större sportevenemang, smarta bilar och kameraövervakning till bekämpning av malariainfekterade myggor. Tekniken fungerar på så vis att en datoranalys utförs på uppfångade bilder, vilka i de flesta fall har tagits av en digitalkamera. Under analysen görs en bedömning om objektet man vill följa finns i bilden och var i bilden det befinner sig. Det ger datorn ett sätt att se och identifiera objekt, så kallad maskinseende. I den här studien undersöks objektidentifiering när metoden färgidentifikation och kantdetektering tillsammans med Hough circle transform implementeras i en kompakt enkortsdator av modell Raspberry Pi. Enkortsdatorn ska även skicka objektets centrumposition till en mikrokontroller av typ Arduino, som är fristående från det här pappret men den ska rikta in en laserpekare mot centrumpositionen på en måltavla. Utöver implementeringen av objektföljningen skall även en plattform konstrueras för att kunna användas av Syntronic AB i demonstreringssyfte. Plattformen består av tre måltavlor med fotoresistorer och en digitalkamera. Digitalkameran är tillsammans med en laserpekare monterad på en liten servomotorstyrd plattform som kan panorera och luta.
|
2 |
Objektföljning med roterbar kamera / Object tracking with rotatable cameraZetterlund, Joel January 2021 (has links)
Idag är det vanligt att det sker filmning av evenemang utan att man använder sig av en professionell videofotograf. Det kan vara knatteligans fotbollsmatch, konferensmöten, undervisning eller YouTube-klipp. För att slippa ha en kameraman kan man använda sig av något som kallas för objektföljningskameror. Det är en kamera som kan följa ett objekts position över tid utan att en kameraman styr kameran. I detta examensarbete beskrivs hur objektföljning fungerar, samt görs en jämförelse mellan objektföljningskameror med datorseende och en kameraman. För att kunna jämföra de mot varandra har en prototyp byggts. Prototypen består av en Raspberry Pi 4B med MOSSE som är en objektföljningsalgoritm och SSD300 som är en detekteringsalgoritm inom datorseende. Styrningen består av en gimbal som består av tre borstlösa motorer som styr kameran med en regulator. Resultatet blev en prototyp som klarar av att följa en person som promenerar i maximalt 100 pixlar per sekund eller 1 meter per sekund i helbild, med en maxdistans på 11,4 meter utomhus. Medan en kameraman klarar av att följa en person i 300–800 pixlar per sekund eller 3 meter per sekund. Prototypen är inte lika bra som en ka-meraman men kan användas för att följa en person som undervisar och går långsamt. Under förutsättningen att prototypen är robust vilket inte är fallet. För att få bättre resultat behövs starkare processor och bättre algoritmer än som använts med prototypen. Då ett stort problem var att uppdateringshastigheten var låg för detekteringsalgoritmen. / Today, it is common for events to be filmed without the use of a professional video photographer. It can be the little league football game, conference meetings, teaching or YouTube clips. To film without a cameraman, you can use something called object tracking cameras. It is a camera that can follow an object's position without a cameraman.This thesis describes how object tracking works as well as comparison between ob-ject tracking cameras with computer vision and a cameraman. In order to compare them against each other, a prototype has been developed. The prototype consists of a Raspberry Pi 4B with MOSSE which is an object tracking algorithm and SSD300 which is a detection algorithm in computer vision. The steering consists of a gimbal consisting of three brushless motors that control the camera with a regulator. The result was a prototype capable of following a person walking at a maximum speed 100 pixels per second or 1 meter per second in full screen, with a maximum distance of 11.4 meters outdoors. While a cameraman managed to follow a person at 300-800 pixels per second or 3 meters per second. The prototype is not as good as a cameraman but can be used to follow a person who teaches and walks slowly. Under basis that the prototype is robust, which is not the case. To get better results, stronger processor and better algorithms are needed than used with the prototype. That’s because a big problem was that the refresh rate was low for the detection algorithm.
|
Page generated in 0.0634 seconds